Unidades Roblox

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Este artigo descreve as unidades físicas do Roblox e como elas se convertem em unidades métricas. Compreender as unidades é útil sempre que você trabalha com física, como nos seguintes exemplos:

  • Personalizando a gravidade do seu jogo, a altura/potência do salto e a velocidade de caminhada na aba Mundo da janela Configurações da Experiência do Studio.
  • Ajustando velocidades lineares/angulares, forças, torques, rigidez e amortecimento de restrições mecânicas e restrições de mover.
  • Ajustando a densidade de materiais personalizados.

Conversões de unidades

Em geral, você pode usar as conversões na tabela a seguir para relacionar as unidades primárias do Roblox para tempo, comprimento e massa com suas contrapartes métricas.

UnidadeRobloxMétrico
Tempo1 segundo1 segundo
Comprimento1 stud28 cm
Massa1 RMU*21.952 kg
* RMU = Unidade de Massa Roblox

Importância da consistência nas unidades

Internamente, o mecanismo de física do Roblox não utiliza conversões de unidade. Você é livre para definir suas próprias interpretações de unidade para studs (comprimento) e RMUs (massa), mas estas devem ser usadas de maneira consistente ao longo do jogo. Por exemplo, se você decidir que um stud é igual a um pé (30.483 cm), a densidade unitária da água implica que um RMU é igual a 62.4 lbs (28.3 kg):

1 (g/cm³) × (30.48³ cm³/ft³) = 28,317 (g/ft³) × (0.00220462 lbs/g) = 62.4 (lbs/ft³) = 1 (RMU/stud³)

No geral, é recomendado que você use unidades padrão do Roblox porque isso faz com que um jogo funcione como esperado em todos os cenários, como compatibilidade com controles de VR.

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