Este artigo fornece uma visão geral das unidades físicas do Roblox e como elas são convertidas para unidades métricas. Compreender unidades é útil sempre que você trabalha com física, como nas seguintes exemplações:
- Personalize a experiência, altura de pulo/potência e velocidade de caminhada na aba Mundo do Configurações do Jogo.
- Ajustar velocidades lineares/angulares, forças, torques,刚ezas e amortecimento de constraints mecânicos e constraints mover.
- Ajustando a densidade de materiais personalizados.
Conversões de Unidade
Em geral, você pode usar as conversões na tabela a seguir para relacionar as unidades principais do Roblox para tempo, comprimento e massa ao seu equivalente métrico.
Unidade | Roblox | Métrica |
---|---|---|
Tempo | 1 segundo | 1 segundo |
Comprimento | 1 rebite | 28 cm |
Massa | 1 RMU* | 21,952 kg |
Importância de Consistência de Unidade
Internamente, o mecanismo de física do Roblox não usa conversões de unidade. Você está livre para definir suas próprias interpretações de unidade para studs (comprimento) e RMUs (massa), mas essas devem ser usadas de maneira consistente em toda a experiência. Por exemplo, se você decidir que um stud é igual a um pé (30,483 cm), a densidade da unidade de água implica que um RM
1 (g/cm³) × (30.48 cm³/ft³) = 28.317 (g/cm³) × (0.00220462 lbs/g) = 62.4 (lbs/cm³) = 1 (RMU/stud³)
Geralmente, recomenda-se que você use unidades padrão do Roblox, pois faz com que uma experiência funcione como deveria em todos os cenários, como a compatibilidade com controles VR.