Unidades do Roblox

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Este artigo descreve as unidades físicas do Roblox e como elas se convertem para unidades métricas. Compreender as unidades é útil sempre que você trabalha com física, como nos seguintes exemplos:

Conversões de unidades

Em geral, você pode usar as conversões na tabela a seguir para relacionar as unidades primárias do Roblox para tempo, comprimento e massa com suas contrapartes métricas.

UnidadeRobloxMétrica
Tempo1 segundo\text{1 segundo}1 segundo\text{1 segundo}
Comprimento1 stud\text{1 stud}28 cm\text{28 cm}
Massa1 RMU\text{1 RMU}*21.952 kg\text{21.952 kg}
* RMU = Unidade de Massa do Roblox

Consistência de Unidades

Internamente, o motor de física do Roblox não usa conversões de unidades. Você é livre para definir suas próprias interpretações de unidades para studs (comprimento) e RMUs (massa), mas essas devem ser usadas de maneira consistente em todo o jogo. Por exemplo, se você decidir que um stud é igual a um pé (30.483 cm), a densidade unitária da água implica que um RMU é igual a 62.4 lbs (28.3 kg):

1 (g/cm³)×(30.48³ cm³/ft³)=\text{1 (g/cm³)} × \text{(30.48³ cm³/ft³)} =
28,317 (g/ft³)×(0.00220462 lbs/g)=\text{28,317 (g/ft³)} × \text{(0.00220462 lbs/g)} =
62.4 (lbs/ft³)=\text{62.4 (lbs/ft³)} =
1 (RMU/stud³)\text{1 (RMU/stud³)}

No geral, é recomendado que você use unidades padrão do Roblox porque isso faz com que um jogo funcione como esperado em todos os cenários, como compatibilidade com controles de VR.

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