Unidades do Roblox

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Este artigo descreve as unidades físicas do Roblox e como elas se convertem em unidades métricas. Compreender as unidades é útil sempre que você trabalha com física, como nos exemplos a seguir:

  • Personalizar a gravidade, altura/poder do salto e velocidade de caminhada da sua experiência na aba Mundo do janela Configurações da Experiência do Arquivo ⟩ Experiência.
  • Ajustar velocidades lineares/angulares, forças, torque, rigidez e amortecimento de restrições mecânicas e restrições de mover.
  • Ajustar a densidade de materiais personalizados.

Conversões de unidades

Em geral, você pode usar as conversões na tabela a seguir para relacionar as unidades primárias do Roblox para tempo, comprimento e massa com suas contrapartes métricas.

UnidadeRobloxMétrica
Tempo1 segundo1 segundo
Comprimento1 stud28 cm
Massa1 RMU*21,952 kg
* RMU = Unidade de Massa do Roblox

Importância da consistência nas unidades

Internamente, o mecanismo de física do Roblox não utiliza conversões de unidades. Você é livre para definir suas próprias interpretações de unidades para studs (comprimento) e RMUs (massa), mas estas devem ser usadas de forma consistente ao longo da experiência. Por exemplo, se você decidir que um stud é igual a um pé (30.483 cm), a densidade da água implica que um RMU é igual a 62.4 lbs (28.3 kg):

1 (g/cm³) × (30.48³ cm³/ft³) = 28,317 (g/ft³) × (0.00220462 lbs/g) = 62.4 (lbs/ft³) = 1 (RMU/stud³)

No geral, é recomendável que você use unidades padrão do Roblox, pois isso faz com que uma experiência funcione conforme o esperado em todos os cenários, como compatibilidade com controles de VR.

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