Este artigo descreve as unidades físicas do Roblox e como elas se convertem em unidades métricas.Entender unidades é útil sempre que você trabalha com física, como nos seguintes exemplos:
- Personalizar a gravidade da sua experiência, altura de pulo/poder e velocidade de caminhada na aba Mundo de Configurações do Jogo.
- Ajustar velocidades lineares/angulares, forças, torques, rigidez e amortecimento de restrições mecânicas e restrições de mover.
- Ajustando a densidade de materiais personalizados.
Conversões de unidade
Em geral, você pode usar as conversões na tabela a seguir para relacionar as unidades principais do Roblox para tempo, comprimento e massa aos seus equivalentes métricos.
Unidade | Roblox | Мétrica |
---|---|---|
Tempo | 1 segundos | 1 segundos |
Comprimento | 1 rebite | 28 cm |
Massa | 1 RMU* | 21.952 kg |
Importância da consistência de unidade
Internamente, o motor de física do Roblox não usa conversões de unidade.Você é livre para definir suas próprias interpretações de unidade para metros (comprimento) e RMs (massa), mas elas devem ser usadas de maneira consistente ao longo da experiência.Por exemplo, se você decidir que um estudo equivale a um pé (30.483 cm), a densidade unitária da água implica que um RMU seja igual a 62.4 lbs (28.3 kg):
1 (g/cm³) × (30.48³ cm³/ft³) = 28,317 (g/ft³) × (0.00220462 lbs/g) = 62.4 (lbs/ft³) = 1 (RMU/stud³)
No geral, é recomendado que você use unidades padrão do Roblox porque isso faz com que uma experiência funcione como esperado em todos os cenários, como a compatibilidade com controles VR.