Este artigo descreve as unidades físicas do Roblox e como elas se convertem para unidades métricas. Compreender as unidades é útil sempre que você trabalha com física, como nos seguintes exemplos:
- Ajustando velocidades lineares/angulares, forças, torques, rigidez e amortecimento de restrições mecânicas e restrições de mover.
- Ajustando a densidade de materiais personalizados.
Conversões de unidades
Em geral, você pode usar as conversões na tabela a seguir para relacionar as unidades primárias do Roblox para tempo, comprimento e massa com suas contrapartes métricas.
| Unidade | Roblox | Métrica |
|---|---|---|
| Tempo | ||
| Comprimento | ||
| Massa | * |
Consistência de Unidades
Internamente, o motor de física do Roblox não usa conversões de unidades. Você é livre para definir suas próprias interpretações de unidades para studs (comprimento) e RMUs (massa), mas essas devem ser usadas de maneira consistente em todo o jogo. Por exemplo, se você decidir que um stud é igual a um pé (30.483 cm), a densidade unitária da água implica que um RMU é igual a 62.4 lbs (28.3 kg):
No geral, é recomendado que você use unidades padrão do Roblox porque isso faz com que um jogo funcione como esperado em todos os cenários, como compatibilidade com controles de VR.