Este artigo descreve as unidades físicas do Roblox e como elas se convertem em unidades métricas. Compreender as unidades é útil sempre que você trabalha com física, como nos exemplos a seguir:
- Personalizar a gravidade, altura/poder do salto e velocidade de caminhada da sua experiência na aba Mundo do janela Configurações da Experiência do Arquivo ⟩ Experiência.
- Ajustar velocidades lineares/angulares, forças, torque, rigidez e amortecimento de restrições mecânicas e restrições de mover.
- Ajustar a densidade de materiais personalizados.
Conversões de unidades
Em geral, você pode usar as conversões na tabela a seguir para relacionar as unidades primárias do Roblox para tempo, comprimento e massa com suas contrapartes métricas.
| Unidade | Roblox | Métrica |
|---|---|---|
| Tempo | 1 segundo | 1 segundo |
| Comprimento | 1 stud | 28 cm |
| Massa | 1 RMU* | 21,952 kg |
Importância da consistência nas unidades
Internamente, o mecanismo de física do Roblox não utiliza conversões de unidades. Você é livre para definir suas próprias interpretações de unidades para studs (comprimento) e RMUs (massa), mas estas devem ser usadas de forma consistente ao longo da experiência. Por exemplo, se você decidir que um stud é igual a um pé (30.483 cm), a densidade da água implica que um RMU é igual a 62.4 lbs (28.3 kg):
1 (g/cm³) × (30.48³ cm³/ft³) = 28,317 (g/ft³) × (0.00220462 lbs/g) = 62.4 (lbs/ft³) = 1 (RMU/stud³)
No geral, é recomendável que você use unidades padrão do Roblox, pois isso faz com que uma experiência funcione conforme o esperado em todos os cenários, como compatibilidade com controles de VR.