Modelos de Rigging e Caging (Blender)

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Você pode usar uma ferramenta de modelagem de terceiros, como Blender ou Maya, para modificar um objeto 3D existente em um modelo 3D camadas que você pode importar e converter no Studio

Este guia abrange o fluxo de trabalho básico para a conversão de um modelo 3D em um modelo camadas no Blender usando as seguintes etapas:

  1. Importando > um arquivo de projeto Blender 3D para um arquivo de projeto de modelos.
  2. Parenting > o objeto de malha importado para a armadura do projeto com o funcionalidadeAutomatic Weights do Blender.
    1. O manuseio manual não é coberto, veja Skinning a Simple Mesh para uma visão geral do skinningmanual.
  3. Edição > as malhas de cácula interna e externa para representar a superfície interna e externa do modelo.

Uma lista abrangente de requisitos de recursos para um modelo em camadas pode ser encontrada em Especificações do Modelo em Camadas.

Importando

Configure o projeto ao abrir o projeto de modelo de equipamento e importar o modelo de acessório de exemplo.

Para importar e vincular o modelo de acessórios:

  1. In Blender, open the projeto de modelo de armadura . Este arquivo contém a armadura padrão necessária para roupas de camadas.

    Blender Mannequin Template Project
  2. Na linha de fundo, ative o ícone de Esconder para remover visualmente quaisquer objetos não-armadura em seu espaço de trabalho, como Acessórios.

  3. No Menu de Arquivos, selecione Importar e clique em FBX (.fbx) . Selecione o arquivo de modelo de acessórios que você intenciona colocar no manequim. O acessório é populado no espaço de trabalho e, dependendo de como o recurso foi modelado, pode precisar de redimensionamento ou ajuste para caber no manequim.

Parentalidade e Peso

Para este acessório básico, vincule o malha importada à manequim de modelos de armadura usando o funcionalidadePesos Automáticos do Blender. Vincular o modelo de malha de acessórios à manequim da armadura desta maneira permite que o modelo 3D se mova e se deforme naturalmente com o personagem no Studio.

Para vincular o objeto de malha ao manequim:

  1. No Outliner, temporariamente esconda ambos os objetos Cage para exibir a Armatura ativando o ícone de Esconder.

  2. Na Área de Workspace, clique no Objetode malha, então segure Shift e clique na armadura do manequim.

  3. cliquecom o botão direito, ou use CtrlP ( P ) para vincular o acessório à armadura selecionando 2>Pesos Automáticos2>.

  4. Reduza a visualização ao ocultar todos os objetos, exceto gaiolas e modelo. Clique no símbolo ao lado do objeto na aba Configurações.

Editando Malhas de Cage Internas e Externas

Depois de vincular e pesar seu item de roupa, você pode começar a adicionar malhas de proteção à sua roupa para indicar as superfícies internas e externas de sua roupas.

Ao configurar as gaiolas, o modelo de acessórios precisa caber em cima da gaiola interior e, em seguida, a gaiola externa deve ser ajustada para caber apertadamente sobre o Objetode modelo.

Você pode rapidamente adicionar essas duas malhas de corpo inteiro a partir do Clothing_Cage_Template.blend ao seu projeto existente.

Para adicionar rapidamente cages de roupas ao seu projeto:

  1. Baixe o projeto Clothing_Cage_Template.blend.

  2. Em seu projeto atual do Blender, passe para o Modo de Objeto e navegue até Arquivo > Anexar . Um navegador de arquivos será exibido.

  3. Clique no arquivo Clothing_Cage_Template.blend e navegue até a pasta Objeto .

  4. Na pasta Objeto, segure Shift e selecione ambos YourClothingName_InnerCage e YourClothingName_OuterCage e clique em 1> Anexar1>. Os dois objetos de malha de caixa poplam em seu projeto.

Para modificar as gaiolas para o seu modelo de acessórios:

  1. No painel de Linhas de Objetos, renomeie as _InnerCage e _OuterCage malhas para corresponder ao objeto de malha importado (ex. Tshirt_InnerCage, Tshirt_OuterCage). Certifique-se de que isso exatamente corresponda ao nome da malha que você importou.

  2. Na janela Outliner, selecione a malha _OuterCage e alterne para Modo de Edição Aba .

  3. Na janela de visualização, ative a visualização X-Ray e Materials View para melhorar a visibilidade e o acesso aos vértices da malha de câmera externa.

  4. Enquanto no Modo de Edição, ajuste os vértices com as ferramentas do Modo de Edição para que a Cage exterior complete completamente a parte superior do acessório.

Uma gaiola externa terminada deve completamente cobrir o acessório com espaço extra mínimo. Para comparação, você pode baixar uma versão em gaiola completa do modelo Tshirt aqui .

Quando terminar de criar e modelar seu ativo, consulte Requisitos de Exportação para detalhes sobre a exportação do modelo do Blender.

Depois de exportar, see Ferramenta de Ajuste de Acessórios e Tutorial de Acessórios de Roupas Conversíveis para instruções sobre como importar e converter o modelo em um acessório usável.

Dicas para Editar Cias

As seguintes dicas podem ser úteis ao manipular seus vértices de gaiola:

  • Na parte superior direita da janela de visualização, ative diferentes opções de Sombreamento de Visão, como Pré-Visualização de Material e Raio-X, quando necessário para acessar melhor os vértices e ver seu progresso de armaçamento.

  • Você pode ocultar vértices que você não está ajustando usando Esconder ( H ) e Desfazer ( 1> Alt 1> 3> H 3> ; 6> ⌥6> 8> H8>).

  • Múltiplos vértices podem ser selecionados e ajustados ao mesmo tempo. Use Mover , Redimensionar ou qualquer outra ferramenta do Blender para fazer ajustes em múltiplos vértices ao mesmo tempo.