Você pode usar uma ferramenta de modelagem de terceiros, como Blender ou Maya, para modificar um objeto 3D existente em um modelo 3D camadas que você pode importar e converter no Studio
Este guia abrange o fluxo de trabalho básico para a conversão de um modelo 3D em um modelo camadas no Blender usando as seguintes etapas:
- Importando > um arquivo de projeto Blender 3D para um arquivo de projeto de modelos.
- Parenting > o objeto de malha importado para a armadura do projeto com o funcionalidadeAutomatic Weights do Blender.
- O manuseio manual não é coberto, veja Skinning a Simple Mesh para uma visão geral do skinningmanual.
- Edição > as malhas de cácula interna e externa para representar a superfície interna e externa do modelo.
Uma lista abrangente de requisitos de recursos para um modelo em camadas pode ser encontrada em Especificações do Modelo em Camadas.
Importando
Configure o projeto ao abrir o projeto de modelo de equipamento e importar o modelo de acessório de exemplo.
Para importar e vincular o modelo de acessórios:
In Blender, open the projeto de modelo de armadura . Este arquivo contém a armadura padrão necessária para roupas de camadas.
Na linha de fundo, ative o ícone de Esconder para remover visualmente quaisquer objetos não-armadura em seu espaço de trabalho, como Acessórios.
No Menu de Arquivos, selecione Importar e clique em FBX (.fbx) . Selecione o arquivo de modelo de acessórios que você intenciona colocar no manequim. O acessório é populado no espaço de trabalho e, dependendo de como o recurso foi modelado, pode precisar de redimensionamento ou ajuste para caber no manequim.
Parentalidade e Peso
Para este acessório básico, vincule o malha importada à manequim de modelos de armadura usando o funcionalidadePesos Automáticos do Blender. Vincular o modelo de malha de acessórios à manequim da armadura desta maneira permite que o modelo 3D se mova e se deforme naturalmente com o personagem no Studio.
Para vincular o objeto de malha ao manequim:
No Outliner, temporariamente esconda ambos os objetos Cage para exibir a Armatura ativando o ícone de Esconder.
Na Área de Workspace, clique no Objetode malha, então segure Shift e clique na armadura do manequim.
cliquecom o botão direito, ou use CtrlP ( ⌘P ) para vincular o acessório à armadura selecionando 2>Pesos Automáticos2>.
Reduza a visualização ao ocultar todos os objetos, exceto gaiolas e modelo. Clique no símbolo ao lado do objeto na aba Configurações.
Editando Malhas de Cage Internas e Externas
Depois de vincular e pesar seu item de roupa, você pode começar a adicionar malhas de proteção à sua roupa para indicar as superfícies internas e externas de sua roupas.
Ao configurar as gaiolas, o modelo de acessórios precisa caber em cima da gaiola interior e, em seguida, a gaiola externa deve ser ajustada para caber apertadamente sobre o Objetode modelo.
Você pode rapidamente adicionar essas duas malhas de corpo inteiro a partir do Clothing_Cage_Template.blend ao seu projeto existente.
Para adicionar rapidamente cages de roupas ao seu projeto:
Baixe o projeto Clothing_Cage_Template.blend.
Em seu projeto atual do Blender, passe para o Modo de Objeto e navegue até Arquivo > Anexar . Um navegador de arquivos será exibido.
Clique no arquivo Clothing_Cage_Template.blend e navegue até a pasta Objeto .
Na pasta Objeto, segure Shift e selecione ambos YourClothingName_InnerCage e YourClothingName_OuterCage e clique em 1> Anexar1>. Os dois objetos de malha de caixa poplam em seu projeto.
Para modificar as gaiolas para o seu modelo de acessórios:
No painel de Linhas de Objetos, renomeie as _InnerCage e _OuterCage malhas para corresponder ao objeto de malha importado (ex. Tshirt_InnerCage, Tshirt_OuterCage). Certifique-se de que isso exatamente corresponda ao nome da malha que você importou.
Na janela Outliner, selecione a malha _OuterCage e alterne para Modo de Edição Aba .
Na janela de visualização, ative a visualização X-Ray e Materials View para melhorar a visibilidade e o acesso aos vértices da malha de câmera externa.
Enquanto no Modo de Edição, ajuste os vértices com as ferramentas do Modo de Edição para que a Cage exterior complete completamente a parte superior do acessório.
Uma gaiola externa terminada deve completamente cobrir o acessório com espaço extra mínimo. Para comparação, você pode baixar uma versão em gaiola completa do modelo Tshirt aqui .
Quando terminar de criar e modelar seu ativo, consulte Requisitos de Exportação para detalhes sobre a exportação do modelo do Blender.
Depois de exportar, see Ferramenta de Ajuste de Acessórios e Tutorial de Acessórios de Roupas Conversíveis para instruções sobre como importar e converter o modelo em um acessório usável.
Dicas para Editar Cias
As seguintes dicas podem ser úteis ao manipular seus vértices de gaiola:
Na parte superior direita da janela de visualização, ative diferentes opções de Sombreamento de Visão, como Pré-Visualização de Material e Raio-X, quando necessário para acessar melhor os vértices e ver seu progresso de armaçamento.
Você pode ocultar vértices que você não está ajustando usando Esconder ( H ) e Desfazer ( 1> Alt 1> 3> H 3> ; 6> ⌥6> 8> H8>).
Múltiplos vértices podem ser selecionados e ajustados ao mesmo tempo. Use Mover , Redimensionar ou qualquer outra ferramenta do Blender para fazer ajustes em múltiplos vértices ao mesmo tempo.