Com a Model em seu projeto, a última etapa no processo de criação de vestuário exige que você converta este objeto em um Accessory padrão que os avatares podem equipar. Usando a Ferramenta de Ajuste de Acessórios (AFT), converta o objeto modelo em um Accessory que você pode usar em seu jogo ou publicar no Marketplace.
Para gerar o objeto de acessório:
- Na aba Avatar da barra de ferramentas, clique em Acessório para abrir a AFT.
- Selecione o Model do item de vestuário na viewport. O campo de texto da ferramenta será preenchido com o nome do objeto selecionado. Alternativamente, você pode selecionar o objeto na janela Explorer.
- Teste vários personagens, roupas e animações de exemplo. Consulte Testar acessórios para informações adicionais.
- Se necessário, faça pequenos ajustes na gaiola usando os recursos de edição. Mudanças maiores na gaiola podem exigir retornar ao seu software de modelagem de terceiros e re-exportar o ativo.
- Quando estiver pronto para gerar seu acessório, clique em Gerar Acessório MeshPart. O objeto de acessório com seu modelo será adicionado ao seu espaço de trabalho.

