Com o Model no seu projeto, o último passo no processo de criação de roupas requer que você convertva este objeto em um padrão Accessory que os avatares podem equipar. Usando a ferramenta de Ajuste de Acessórios, convertam o objeto de modelo para um padrão Accessory que você pode então usar em sua experiência ou publicar
Para gerar o Objetode acessório:
- Na aba Avatar, selecione a ferramenta Ajuste de Acessórios . A página de Ajuste de Acessórios é exibida no lado esquerdo do espaço de trabalho.
- Selecione o Model da roupa na janela de visualização. O campo de texto da ferramenta é preenchido com o nome do objeto selecionado. Alternativamente, você pode selecionar o objeto dentro da janela Explorer.
- Teste vários personagens de exemplo, roupas e animações. Veja Testando Acessórios para mais informações.
- Se necessário, ajuste pequenos ajustes de proteção usando as ferramentas de edição. As alterações de proteção maiores podem exigir que você retorne ao seu software de modelagem de terceiros e importe o recurso.
- Quando estiver pronto para gerar seu acessório, clique em Gerar Acessório de Malha . O objeto de acessório com seu modelo popula em seu espaço de trabalho. Para mais informações e documentos sobre a ferramenta, veja Ferramenta de Ajuste de Acessórios.