Com o Model em seu projeto, o último passo no processo de criação de roupas exige que você converta esse objeto para um padrão Accessory que os avatares podem equipar.Usando a ferramenta de ajuste de acessórios, converta o objeto de modelo para um Accessory que você pode então usar em sua experiência ou publicar no Mercado.
Para gerar o Objetoacessório:
- Na aba Avatar da barra de ferramentas, selecione a Ferramenta de Ajuste de Acessórios .O painel do Ferramenta de Ajuste de Acessórios é exibido no lado esquerdo do espaço de trabalho.
- Selecione o Model do item de roupa na janela de visualização.O campo de texto do ferramentapreenche com o nome do objeto selecionado.Alternativamente, você pode selecionar o objeto dentro da janela do Explorer.
- Teste vários personagens de amostra, roupas e animações. Veja Teste acessórios para informações adicionais.
- Se necessário, faça pequenos ajustes de gaiola usando os recursos de edição.Mudanças de gaiola maiores podem exigir retornar ao seu software de modelagem de terceiros e reexportar o ativo.
- Quando estiver pronto para gerar seu acessório, clique em Gerar Acessório de Modelo de Malha .O objeto Acessório com o seu modelo populam no seu espaço de trabalho.Para obter informações e documentação adicionais sobre a ferramenta, veja Ferramenta de Ajuste de Acessórios.

