Captar é o processo de configurar as superfícies interiores e externas da roupa, referido como as caixas de fora e dentro, respectivamente. Isso permite que suas roupas se sobreponham às roupas existentes e corpos, e roupas adicionais para camadas na parte superior.
Como a camisa neste tutorial foi criada usando os modelos de proteção como manequim, não há necessidade de ajustar a proteção interna onde seu recurso de roupa já se encaixa. Somente a proteção externa precisa ser ajustada para ajustar o novo item de roupa.
O processo de caging usa as seguintes etapas:
- Configure seu projeto ao isolar a gaiola externa e a malha de roupa em seu projeto.
- Modifique a gaiola externa para envolver a malha de roupas usando ferramentas de escultura.
Para configurar seu projeto:
Mudar para Modo de Objeto .
No Gerador:
- Ocultar a Armadura.
- Ocultar seu ObjetoLongSleeve_OuterCage.
In the Outliner, navigate to Armature > Long Sleeve and toggle the Desabilitar Seleção ícone. This prevents accidental editions to the clothing malha.
Selecione o objeto OuterCage e navegue até Propriedades de Objeto e ative Wireframe . Isso ajuda a visualizar e acessar facilmente o malha.