Configuração de armadura

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Fixação é o processo que permite que o objeto de roupa se mova e se deforme com o R15 de um personagem do Roblox.Neste Tutorial, você vai parenter o item de roupa com a armadura R15 fornecida pelo Roblox e verificar os dados de transferência de skin automática.Depois rigging, certifique-se de testar algumas poses básicas para garantir que suas roupas se movam e estiquem corretamente com qualquer corpo de personagem.

Modelo de malha de roupas sem dados de modelagem
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Modelo de roupas com dados de modelagem realizando testes de posição
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O processo de rigging requer o seguindo:

  1. Baixe e anexe uma armadura R15 ao seu projeto.
  2. Parente o rig com os pesos automáticos do Blender.
  3. Poses de teste.

Transferir armadura

O Roblox fornece uma armadura base R15 que você pode importar para o seu próprio projeto.Embora seja possível criar sua própria armadura R15, importar uma armadura pronta economiza tempo e reduz o potencial de erro.

Para importar a armadura do personagem R15 para o seu arquivo:

  1. Baixe o modelo Rig_and_Attachments_Template.blend do Roblox. Não abra este projeto.

  2. Em seu projeto de roupas atual, volte para Modo de Objeto .

  3. Navegue até Arquivo > Adicionar e selecione o arquivo salvo Rig_And_Attachment.blend .Uma estrutura de pasta adicional aparece.

  4. Selecione Armadura > Armadura e pressione Adicionar . Um objeto de armadura é adicionado ao seu espaço de trabalho.

  5. A armadura pode precisar de reorientação com os seguintes passos:

    1. Com a armadura selecionada, abra a barra lateral Ferramenta de Itens .

    2. Ajuste a rotação para que a armadura esteja alinhada corretamente com sua malha.

    3. Após o alinhamento, navegue para Objeto > Aplicar > Todas as transformações para congelar seus novos valores de rotação.

Armadura pai

Com a armadura em local, você pode usar a funcionalidade Pai do Blender com Pesos Automáticos para rapidamente definir a malha de roupas como filha da armadura.Essa característica também aplica pesamento de vértice, ou skinning , automaticamente ao seu modelo, o que pode economizar tempo significativo ao esfolar sua roupa manualmente.

Para parenter a roupa para o modelo:

  1. Selecione o Objetode malha de roupas.
  2. Segure shift e clique no Objeto Armadura . Certifique-se de que o objeto de armadura é o último objeto selecionado.
  3. Clique com o botão direito e selecione Pai > Com Pesos Automáticos .