Rigging é o processo que habilita o objeto de roupa a se mover e se deformar com o R15 do personagem Roblox. Neste Tutorial, você vai vincular o item de roupa à armadura R15 fornecida pelo Roblox e verificar os dados de skinning automático. Depois derigging, certifique-se de testar algumas poses básicas para garantir que suas roupas se movam e se estirem corretamente com qualquer corpo
O processo de modelagem requer o seguindo:
- Baixe e aponte uma armadura R15 ao seu projeto.
- Parecer o rig com pesos automáticos do Blender.
- Pose de teste.
Mover a Armadura
O Roblox fornece uma armadura R15 base que você pode importar em seu próprio projeto. Embora seja possível criar sua própria armadura R15, importar uma armadura pré-feita economiza seu tempo e reduz o risco de erro.
Para importar a armadura R15 em seu arquivo:
Baixe o Rig_and_Attachments_Template.blend do Roblox. Não abra este projeto.
Em seu projeto de roupas atual, retorne ao Modo de Objeto .
Navegue até Arquivo > Anexar e selecione o arquivo salvado Rig_And_Configuration.blend . Uma estrutura de pasta adicional aparece.
Selecione Armadura > Armadura e pressione Anexar . Um objeto de armadura é adicionado ao seu espaço de trabalho.
A armadura pode precisar de reorientação com os seguintes passos:
Com a armadura selecionada, abra a Sidebar de ferramentas de item .
Ajuste a rotação para que a armadura esteja alinhada corretamente com sua malha.
Depois do alinhamento, navegue para Objeto > Aplicar > Todas as transformações para congelar seus novos valores de rotação.
Armadura de Parenting
Com a armadura em local, você pode usar a funcionalidade Pai com Pesos Automáticos do Blender para definir rapidamente sua malha de roupa como uma filha da armadura. Essa função também aplica a pesagem de vértice, ou skinning , automaticamente para sua malha, o que pode salvar você um tempo significativo ao skinning sua roupa manualmente.
Para vincular a roupa ao modelo:
- Selecione o Objetode malha de roupa.
- Segure shift e clique no Objeto Armadura . Certifique-se de que o objeto armadura é o último objeto selecionado.
- Clique com o botão direito e selecione Pai > Com Pesos Automáticos .