Configuração de Armadura

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Rigging é o processo que permite que o objeto de roupa se mova e deforme com o rig R15 de um personagem do Roblox. Neste tutorial, você fará o parent da peça de roupa à armadura R15 fornecida pelo Roblox e verificará os dados da Transferência Automática de Skinning. Após o rigging, certifique-se de testar algumas poses básicas para garantir que suas roupas se movam e estiquem corretamente com qualquer corpo de personagem.

Mesh de roupa sem dados de rigging
Mesh de roupa com dados de rigging realizando testes de poses

O processo de rigging requer o seguinte:

  1. Baixar e adicionar uma armadura R15 ao seu projeto.
  2. Parentar a armadura com os pesos automáticos do Blender.
  3. Testar poses.

Transferir armadura

O Roblox fornece uma armadura base R15 que você pode importar para seu próprio projeto. Embora seja possível criar seu próprio rig de armadura R15, importar um rig pré-fabricado economiza tempo e reduz o potencial de erro.

Para importar a armadura de personagem R15 para seu arquivo:

  1. Baixe o Rig_and_Attachments_Template.blend do Roblox. Não abra este projeto.

  2. Em seu projeto de roupas atual, volte para o Modo Objeto.

  3. Navegue até Arquivo > Anexar, e selecione o arquivo Rig_And_Attachment.blend salvo. Uma estrutura de pasta adicional aparecerá.

  4. Selecione Armature > Armature e pressione Anexar. Um objeto de armadura é adicionado ao seu espaço de trabalho.

  5. A armadura pode precisar de reorientação com os seguintes passos:

    1. Com a armadura selecionada, abra a barra lateral do Item Tool.

    2. Ajuste a rotação para que a armadura se alinhe corretamente com sua mesh.

    3. Após o alinhamento, navegue até Objeto > Aplicar > Todas as Transformações para congelar seus novos valores de rotação.

Parentar armadura

Com o rig da armadura no lugar, você pode usar a funcionalidade Parentar com Pesos Automáticos do Blender para definir rapidamente sua mesh de roupa como uma criança da armadura. Este recurso também aplica automaticamente o peso dos vértices, ou skinning, à sua mesh, o que pode economizar um tempo significativo em comparação ao skinning manual de suas roupas.

Para parentar a roupa ao rig:

  1. Selecione o objeto da mesh de roupa.
  2. Mantenha a tecla shift pressionada e clique no objeto da Armature. Certifique-se de que o objeto da armadura seja o último objeto selecionado.
  3. Clique com o botão direito e selecione Parentar > Com Pesos Automáticos.
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