Depois de criar o item de roupa em sua ferramenta de modelagem de terceiros, importe o .fbx usando a ferramenta de importação 3D do Studio para adicionar o objeto ao seu projeto como um Model .
Use o Importador 3D para importar seu .fbx no Studio:
- Abra o Studio e navegue até a aba Avatar da barra de ferramentas.
- Clique no botão Importar 3D . Um navegador de arquivos é exibido.
- Selecione o seu exportado .fbx e verifique quaisquer avisos ou erros possíveis.
- Avisos ou erros relacionados à malha de roupas podem exigir retornar ao Blender para resolver.
- Selecione Importar para adicionar o modelo ao seu espaço de trabalho.