Depois de criar o item de roupa em sua ferramenta de modelagem de terceiros, importe o .fbx usando a ferramenta 3D Importer do Studio para adicionar o objeto ao seu projeto como um Model .
Use o Importador 3D para importar seu .fbx no Studio:
- Abra o Studio e navegue até a aba Avatar .
- Clique no botão Importar 3D . Um gerenciador de arquivos será exibido.
- Selecione seu exportado .fbx e verifique quaisquer possíveis avisos ou erros.
- Avisos ou erros relacionados ao malha de roupas podem exigir que você retorne ao Blender para resolver.
- Selecione Importar para adicionar o modelo ao seu espaço de trabalho.