Importando

*Este conteúdo é traduzido por IA (Beta) e pode conter erros. Para ver a página em inglês, clique aqui.

Depois de criar o item de roupa em sua ferramenta de modelagem de terceiros, importe o .fbx usando a ferramenta 3D Importer do Studio para adicionar o objeto ao seu projeto como um Model .

Use o Importador 3D para importar seu .fbx no Studio:

  1. Abra o Studio e navegue até a aba Avatar .
  2. Clique no botão Importar 3D . Um gerenciador de arquivos será exibido.
  3. Selecione seu exportado .fbx e verifique quaisquer possíveis avisos ou erros.
    1. Avisos ou erros relacionados ao malha de roupas podem exigir que você retorne ao Blender para resolver.
  4. Selecione Importar para adicionar o modelo ao seu espaço de trabalho.