Criando Mapa de Textura

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Criar costuras e desembrulhar as roupas diz ao Blender como projetar a superfície 3D da roupa em 2D. Antes de você poder aplicar quaisquer alterações de aparência de textura, você precisa criar um mapa de textura, que é a imagem 2D específica que você aplica e salva seus texturas.

Para criar um novo mapa de textura:

  1. Com a malha de roupas selecionada, navegue para Painel de Propriedades > Pré-Visualização de Material aba.

  2. Selecione o botão + Novo .

  3. Next to Base Color, select the ponto amarelo and click Textura da Imagem .

  4. Clique no botão + Novo .

    1. Nomeie a imagem de textura da mesma forma que sua malha de roupas com um afiliado _TXT.
    2. Defina a cor para preto, ou qualquer cor de base de sua preferência.
    3. Mantenha o resto das configurações padrão.
    4. Pressione OK quando concluído.