Criar costuras e desdobrar informa ao Blender como projetar a superfície 3D do item de vestuário em 2D. Antes de aplicar quaisquer alterações na aparência da textura, você precisa criar um mapa de textura, que é a imagem 2D específica à qual você aplica e salva suas texturas.
Para criar um novo mapa de textura:
Com a malha do vestuário selecionada, navegue até o painel Propriedades > aba Visualização de Material.

Selecione o botão + Novo.
Ao lado da Cor Base, selecione o ponto amarelo e clique em Textura de Imagem.

Clique no botão + Novo.
- Nomeie a imagem da textura da mesma forma que sua malha de vestuário com um sufixo _TXT.
- Defina a cor como preta ou qualquer cor base de sua preferência.
- Mantenha o restante das configurações padrão.
- Pressione OK quando concluído.