Criar mapa de textura

*Este conteúdo é traduzido por IA (Beta) e pode conter erros. Para ver a página em inglês, clique aqui.

Criar costuras e desembrulhar diz ao Blender como projetar a superfície 3D do item de roupa em 2D.Antes de poder aplicar quaisquer alterações na aparência de texturas, você precisa criar um mapa de texturas, que é a imagem 2D específica que você aplica e salva suas texturas.

Para criar um novo mapa de textura:

  1. Com o tecido de malha selecionado, navegue até Painel de Propriedades > Visualização de Material aba.

  2. Selecione o botão + Novo .

  3. Ao lado da Cor Base, selecione o ponto amarelo e clique em Textura da Imagem .

  4. Clique no botão + Novo .

    1. Nomeie a imagem de textura da mesma forma que a sua malha de roupas com um _TXT.
    2. Defina a cor para preto ou qualquer cor base de sua preferência.
    3. Mantenha o resto das configurações padrão.
    4. Pressione OK quando concluído.