Criar costuras e desembrulhar diz ao Blender como projetar a superfície 3D do item de roupa em 2D.Antes de poder aplicar quaisquer alterações na aparência de texturas, você precisa criar um mapa de texturas, que é a imagem 2D específica que você aplica e salva suas texturas.
Para criar um novo mapa de textura:
Com o tecido de malha selecionado, navegue até Painel de Propriedades > Visualização de Material aba.
Selecione o botão + Novo .
Ao lado da Cor Base, selecione o ponto amarelo e clique em Textura da Imagem .
Clique no botão + Novo .
- Nomeie a imagem de textura da mesma forma que a sua malha de roupas com um _TXT.
- Defina a cor para preto ou qualquer cor base de sua preferência.
- Mantenha o resto das configurações padrão.
- Pressione OK quando concluído.