Criar mapa de textura

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Criar costuras e desdobrar informa ao Blender como projetar a superfície 3D do item de vestuário em 2D. Antes de aplicar quaisquer alterações na aparência da textura, você precisa criar um mapa de textura, que é a imagem 2D específica à qual você aplica e salva suas texturas.

Para criar um novo mapa de textura:

  1. Com a malha do vestuário selecionada, navegue até o painel Propriedades > aba Visualização de Material.

  2. Selecione o botão + Novo.

  3. Ao lado da Cor Base, selecione o ponto amarelo e clique em Textura de Imagem.

  4. Clique no botão + Novo.

    1. Nomeie a imagem da textura da mesma forma que sua malha de vestuário com um sufixo _TXT.
    2. Defina a cor como preta ou qualquer cor base de sua preferência.
    3. Mantenha o restante das configurações padrão.
    4. Pressione OK quando concluído.
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