Criar costuras e desembrulhar as roupas diz ao Blender como projetar a superfície 3D da roupa em 2D. Antes de você poder aplicar quaisquer alterações de aparência de textura, você precisa criar um mapa de textura, que é a imagem 2D específica que você aplica e salva seus texturas.
Para criar um novo mapa de textura:
Com a malha de roupas selecionada, navegue para Painel de Propriedades > Pré-Visualização de Material aba.
Selecione o botão + Novo .
Next to Base Color, select the ponto amarelo and click Textura da Imagem .
Clique no botão + Novo .
- Nomeie a imagem de textura da mesma forma que sua malha de roupas com um afiliado _TXT.
- Defina a cor para preto, ou qualquer cor de base de sua preferência.
- Mantenha o resto das configurações padrão.
- Pressione OK quando concluído.