Depois de escalar e posicionar sua malha de roupas, comece a aplicar detalhes de escultura para adicionar detalhes de tecido e roupas ao seu mesmo. Embora haja muitas maneiras de escultar um objeto no Blender, este tutorial usa principalmente as ferramentas Elastic Deform, Inflate e Clothing para fazer seu mesmo parecer mais como roupas reais.
Para adicionar detalhes de roupas:
Com a camisa destacada, passe para o Modo de Esculpir .
Desabilitar Modo de raios-X , se necessário.
Habilite Espelho de X para executar edições simétricas.
Selecione a ferramenta Elastic Deform em .5 força para esticar peças de vértices para cobrir completamente o manequim.
Use F para alterar o raio do pincelar.
Você pode ocultar o manequim para acessar áreas difíceis de alcançar.
Selecione a ferramenta Roupas .
Desabilitar Espelho de X . A ferramenta de tecido pode produzir resultados inesperados com simetria ativada.
Usando a ferramenta Tecido, clique e arraste no seu malha para adicionar uma superfície de tecido ao seu malha. Ajuste as configurações para alterar a força das deformações.
Usando as ferramentas Elastic Deform , Inflate e Cloth , faça as ajustes finais em sua malha para que ela seja colocada no topo do manequim com a forma final desejada.