Depois de dimensionar e posicionar a malha de roupas, comece a aplicar detalhes de escultura para adicionar detalhes de tecido e tecido à sua malha.Embora existam muitas maneiras de esculpir um objeto no Blender, este tutorial usa principalmente as ferramentas Deformação Elástica, Inflar e Vestuário para tornar sua malha mais parecida com roupas reais.

Para adicionar detalhes de roupas:
Com a camisa destacada, mude para Modo de Esculpir .
Desabilite modo de raio X , se necessário.
Ative X Espelho para executar edições simétricas.
Selecione a ferramenta Deformação Elástica na força .5 para esticar partes de vértices para cobrir completamente o manequim.
Use F para alterar o raio do pincelar.
Você pode ocultar o manequim para acessar áreas difíceis de alcançar.
Selecione a ferramenta Tecido .
Desabilite Espelho X . A ferramenta de tecido pode produzir resultados inesperados com a simetria ativada.
Usando a ferramenta de Tecido, clique e arraste em seu mesh para adicionar uma superfície semelhante a tecido ao seu malha.Ajuste as configurações para alterar a força das deformações.
Usando as ferramentas Deformação Elástica, Inflar e Tecido, faça os ajustes finais à sua malha para que ela fique sobre o manequim com a forma desejada final.