Esculpir detalhes

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Após escalar e posicionar sua malha de roupas, comece a aplicar detalhes de escultura para adicionar detalhes de tecido e pano à sua malha. Embora existam muitas maneiras de esculpir um objeto no Blender, este tutorial utiliza principalmente as ferramentas Elastic Deform, Inflate e Cloth para fazer com que sua malha pareça mais com roupas realistas.

Malha de roupas após a escultura de detalhes

Para adicionar detalhes de roupas:

  1. Com a camisa selecionada, mude para Modo Escultura.

  2. Desative o Modo X-Ray, se necessário.

  3. Ative o Espelho X para realizar edições simétricas.

  4. Selecione a ferramenta Elastic Deform com força de .5 para esticar partes dos vértices e cobrir completamente o manequim.

    1. Use F para alterar o raio do pincel.

    2. Você pode esconder o manequim para acessar áreas de difícil alcance.

  5. Selecione a ferramenta Cloth.

  6. Desative o Espelho X. A ferramenta de tecido pode produzir resultados inesperados com a simetria ativada.

  7. Usando a ferramenta Cloth, clique e arraste em sua malha para adicionar uma superfície semelhante a tecido à sua malha. Ajuste as configurações para mudar a força das deformaçõe.

  8. Usando as ferramentas Elastic Deform, Inflate e Cloth, faça os ajustes finais na sua malha para que ela se assente sobre o manequim com a forma final desejada.

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