Detalhe de escultura

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Depois de dimensionar e posicionar a malha de roupas, comece a aplicar detalhes de escultura para adicionar detalhes de tecido e tecido à sua malha.Embora existam muitas maneiras de esculpir um objeto no Blender, este tutorial usa principalmente as ferramentas Deformação Elástica, Inflar e Vestuário para tornar sua malha mais parecida com roupas reais.

Malha de roupas após detalhes de escultura

Para adicionar detalhes de roupas:

  1. Com a camisa destacada, mude para Modo de Esculpir .

  2. Desabilite modo de raio X , se necessário.

  3. Ative X Espelho para executar edições simétricas.

  4. Selecione a ferramenta Deformação Elástica na força .5 para esticar partes de vértices para cobrir completamente o manequim.

    1. Use F para alterar o raio do pincelar.

    2. Você pode ocultar o manequim para acessar áreas difíceis de alcançar.

  5. Selecione a ferramenta Tecido .

  6. Desabilite Espelho X . A ferramenta de tecido pode produzir resultados inesperados com a simetria ativada.

  7. Usando a ferramenta de Tecido, clique e arraste em seu mesh para adicionar uma superfície semelhante a tecido ao seu malha.Ajuste as configurações para alterar a força das deformações.

  8. Usando as ferramentas Deformação Elástica, Inflar e Tecido, faça os ajustes finais à sua malha para que ela fique sobre o manequim com a forma desejada final.