Após escalar e posicionar sua malha de roupas, comece a aplicar detalhes de escultura para adicionar detalhes de tecido e pano à sua malha. Embora existam muitas maneiras de esculpir um objeto no Blender, este tutorial utiliza principalmente as ferramentas Elastic Deform, Inflate e Cloth para fazer com que sua malha pareça mais com roupas realistas.

Para adicionar detalhes de roupas:
Com a camisa selecionada, mude para Modo Escultura.
Desative o Modo X-Ray, se necessário.
Ative o Espelho X para realizar edições simétricas.
Selecione a ferramenta Elastic Deform com força de .5 para esticar partes dos vértices e cobrir completamente o manequim.
Use F para alterar o raio do pincel.
Você pode esconder o manequim para acessar áreas de difícil alcance.
Selecione a ferramenta Cloth.
Desative o Espelho X. A ferramenta de tecido pode produzir resultados inesperados com a simetria ativada.
Usando a ferramenta Cloth, clique e arraste em sua malha para adicionar uma superfície semelhante a tecido à sua malha. Ajuste as configurações para mudar a força das deformaçõe.
Usando as ferramentas Elastic Deform, Inflate e Cloth, faça os ajustes finais na sua malha para que ela se assente sobre o manequim com a forma final desejada.