Detalhamento de Esculpir

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Depois de escalar e posicionar sua malha de roupas, comece a aplicar detalhes de escultura para adicionar detalhes de tecido e roupas ao seu mesmo. Embora haja muitas maneiras de escultar um objeto no Blender, este tutorial usa principalmente as ferramentas Elastic Deform, Inflate e Clothing para fazer seu mesmo parecer mais como roupas reais.

Malha de roupas depois de esculpir detalhes

Para adicionar detalhes de roupas:

  1. Com a camisa destacada, passe para o Modo de Esculpir .

  2. Desabilitar Modo de raios-X , se necessário.

  3. Habilite Espelho de X para executar edições simétricas.

  4. Selecione a ferramenta Elastic Deform em .5 força para esticar peças de vértices para cobrir completamente o manequim.

    1. Use F para alterar o raio do pincelar.

    2. Você pode ocultar o manequim para acessar áreas difíceis de alcançar.

  5. Selecione a ferramenta Roupas .

  6. Desabilitar Espelho de X . A ferramenta de tecido pode produzir resultados inesperados com simetria ativada.

  7. Usando a ferramenta Tecido, clique e arraste no seu malha para adicionar uma superfície de tecido ao seu malha. Ajuste as configurações para alterar a força das deformações.

  8. Usando as ferramentas Elastic Deform , Inflate e Cloth , faça as ajustes finais em sua malha para que ela seja colocada no topo do manequim com a forma final desejada.