Configuração de Modelagem

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Modelagem, às vezes conhecida como esculpir , é o processo de moldar geometria 3D. Neste Tutorial, use um dos arquivos de modelos do Roblox para criar a forma inicial da roupa e adicionar modificações únicas e específicas à sua geometria. Você pode aplicar as técnicas e processos neste tutorial para criar qualquer tipo de roupas, como calças, saias, sapatos e muito mais.

Base Mannequin usando malhas de proteção fornecidas pelo Roblox
Malha de roupas esculpida para uma camisa de manga longa

Este tutorial de modelagem cobre os seguintes processos:

  1. Configurando seu projeto e criando sua malha de base.
  2. Limpar a malha duplicada de atributos extras.
  3. Cortando a forma para corresponder ao digitarde roupa desejado.
  4. Adicionando e suavizando os vértices de sua forma de roupa.
  5. Dimensionando e posicionando as roupas no manequim.
  6. Esculpir tecido e outros detalhes na Objetode malha.
  7. Fechando os buracos em sua malha, tornando-a à prova d'água.

Configurando Malha

Para iniciar seu projeto, baixe e abra o projeto Clothing_Cage.blend do Roblox e comece a configurar seus objetos básicos de projeto.

3D viewport - duplicated cage mesh object
Outliner - objeto duplicado chamado "LongSleeve"

Para configurar seu projeto e seu Objetode malha inicial:

  1. Baixe o projeto Clothing_Cage.blend. Este projeto inclui a malha de malha interna e externa que você usará como manequins temporários.

  2. Abra este arquivo, clique em Salvar Como e salve o projeto com um novo nome. Este será o seu projeto principal do Blender para o acessório de roupa.

  3. No Outliner, copie e cole o objeto InnerCage para duplicá-lo.

  4. Com o objeto duplicado em destaque, clique com o botão direito na janela de visualização e selecione Parente > Parente e Seja Transformado .

  5. No Outliner, clique com o botão direito e exclua o extra Cage.001 objeto de dados .

  6. Renomeie o objeto duplicado como "LongSleeve".

  7. Renomeie as cagas originais como "LongSleeve_OuterCage" e "LongSleeve_InnerCage", respectivamente.

  8. Esconder os objetos _OuterCage e _InnerCage originais. Você usa esses objetos mais tarde na etapa de Capturar.

Limando Atributos Extras

Os objetos de malha de proteção na modelagem incluem algumas propriedades de cor de vértice que precisam ser removidas da sua malha de proteção. Se deixar em, as cores de vértice podem sobreseter as texturas do objeto após a importação no Studio.

Para remover dados de atributo extra:

  1. Com o objeto LongSleeve selecionado, navegue até o painel Propriedades > Propriedades de Dados do Objeto > Atributos de Dados de Objeto > 1>Atributos de Cor1>.

  2. Com colorSet1 selecionado, remova-o pressionando o botão .