Configuração de modelagem

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Modelagem, às vezes conhecida como esculpir, é o processo de moldar geometria 3D.Neste Tutorial, use um dos arquivos de modelo do Roblox para criar a forma inicial da roupa e adicionar modificações únicas e específicas de roupas à sua geometria.Você pode aplicar ainda mais as técnicas e processos neste tutorial para criar qualquer outro tipo de roupa, como calças, saias, sapatos e muito mais.

Manequim de base usando malhas de gaiola fornecidas pelo Roblox
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Modelo de malha de roupas esculpidas para uma camisa de manga longa
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Este tutorial de modelagem abrange os seguintes processos:

  1. Configurando seu projeto e criando sua base de malha.
  2. Limpar a malha duplicada de atributos extras.
  3. Cortar a forma para combinar com o digitarde roupa desejado.
  4. Adicionar e suavizar os vértices da forma de sua roupa.
  5. Dimensionar e posicionar as roupas no manequim.
  6. Esculpir tecido e outros detalhes no Objetode malha.
  7. Fechar os buracos em sua malha, tornando-a à prova d'água.

Configurar malha

Para iniciar seu projeto, baixe e abra o projeto Roupas_Cage.blend do Roblox e comece a configurar seus objetos básicos de projeto.

janela de visualização 3D - objeto de malha duplicada

Esboço - objeto duplicado chamado "LongSleeve"
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Para configurar seu projeto e seu Objetode malha inicial:

  1. Baixe o projeto Roupas_Cage.blend. Este projeto inclui a malha interna e externa da gaiola que você usará como manequins temporários.

  2. Abra este arquivo, clique em Salvar como e salve o projeto com um novo nome. Este será o seu principal projeto do Blender para o acessório de roupas.

  3. No Esboço, copie e cole o objeto Gaiola Interna para duplicá-lo.

  4. Com o objeto duplicado destacado, clique com o botão direito na janela de visualização e selecione Pai > Pai e Manter Transformação .

  5. No Outliner, clique com o botão direito e exclua o objeto de dados extra Gaiola.001 .

  6. Renomeie o objeto duplicado como "LongSleeve".

  7. Renomeie as gaiolas originais como "LongSleeve_OuterCage" e "LongSleeve_InnerCage", respectivamente.

  8. Ocultar os objetos originais _OuterCage e _InnerCage. Você usa esses mais tarde no passo de Caging.

Limpar atributos extras

Os objetos de malha de gaiola no modelo incluem algumas propriedades de vértice auxiliar que precisam ser removidas do seu modelo de malha de roupas.Se deixado em, as cores do vértice podem entrar em conflito com a textura do objeto após a importação no Studio.

Para remover dados de atributo extra:

  1. Com o objeto LongSleeve selecionado, navegue até o painel Propriedades > Propriedades de Dados do Objeto > Atributos de Cor .

  2. Com cor1 definida selecionada, remova-a pressionando o botão .