Configuração de Modelagem

*Este conteúdo é traduzido por IA (Beta) e pode conter erros. Para ver a página em inglês, clique aqui.

Modelagem, às vezes conhecida como escultura, é o processo de moldar geometria 3D. Neste tutorial, utilize um dos arquivos de template da Roblox para criar a forma inicial da roupa e adicionar modificações únicas e específicas de vestuário à sua geometria. Você pode aplicar ainda mais as técnicas e processos neste tutorial para criar qualquer outro tipo de vestuário, como calças, saias, sapatos e muito mais.

Mannequin base usando malhas de gaiola fornecidas pela Roblox
Malha de roupa esculpida para uma camisa de manga longa

Este tutorial de modelagem cobre os seguintes processos:

  1. Configurando seu projeto e criando sua malha base.
  2. Limpando a malha duplicada de atributos extras.
  3. Cortando a forma para corresponder ao tipo de vestuário desejado.
  4. Adicionando e suavizando os vértices da forma da sua roupa.
  5. Dimensionando e posicionando as roupas no mannequin.
  6. Esculpindo tecido e outros detalhes no objeto de malha.
  7. Fechando os buracos na sua malha, tornando-a à prova d'água.

Configurar malha

Para iniciar seu projeto, baixe e abra o projeto Clothing_Cage.blend da Roblox e comece a configurar seus objetos básicos do projeto.

Viewport 3D - objeto de malha de gaiola duplicada
Outliner - objeto duplicado chamado "LongSleeve"

Para configurar seu projeto e seu objeto de malha inicial:

  1. Baixe o projeto Clothing_Cage.blend. Este projeto inclui a malha de gaiola interna e externa que você usará como mannequins temporários.

  2. Abra este arquivo, clique em Salvar como e salve o projeto com um novo nome. Este será seu projeto principal do Blender para o acessório de vestuário.

  3. No Outliner, copie e cole o objeto InnerCage para duplicá-lo.

  4. Com o objeto duplicado destacado, clique com o botão direito na viewport e selecione Parente > Parente e Manter Transformação.

  5. No Outliner, clique com o botão direito e delete o extra Cage.001 data object.

  6. Renomeie o objeto duplicado como "LongSleeve".

  7. Renomeie as gaiolas originais como "LongSleeve_OuterCage" e "LongSleeve_InnerCage", respectivamente.

  8. Oculte os objetos originais _OuterCage e _InnerCage. Você usará esses objetos mais tarde na etapa de Gaiolagem.

Limpar atributos extras

Os objetos de malha de gaiola no template incluem algumas propriedades de cor de vértice auxiliares que precisam ser removidas da sua malha de vestuário. Se ficarem, as cores dos vértices podem entrar em conflito com a textura do objeto após a importação no Studio.

Para remover dados de atributo extras:

  1. Com o objeto LongSleeve selecionado, navegue até o painel Propriedades > Propriedades de Dados do Objeto > Atributos de Cor.

  2. Com colorSet1 selecionado, remova-o pressionando o botão .

©2026 Roblox Corporation, Roblox, o logotipo Roblox e Powering Imagination estão entre nossas marcas registradas e não registradas nos EUA e em outros países.