Roblox Studio는 다양한 플랫폼에서 경험을 만들 수 있는 강력한 엔진이지만, 일부 고급 전화기는 콘텐츠를 모두 한 번에 로드하기가 어려울 수 있습니다. 이를 해결하기 위해 스트리밍을 사용하여 가장 높은 품질을 가능한
기술적 고려 사항
경험에서 스트리밍을 활성화할 때 몇 가지 고려 사항이 있으면 스트리밍 기능이 원활하게 실행되고 스트리밍 기능의 이점을 최대화하기 위해 다음을 고려하십시오.
- 다른 콘텐츠 조각에 의존하는 스크립트 또는 요소가 있습니까? 그렇다면 한 개 이상의 종속성이 특정 시간에 로드되지 않을 수 있습니다.
- 경험이 시작될 때 작업 공간을 검색하는 스크립트가 있습니까? 클라이언트 스크립트는 경험이 시작될 때 필요한 모든 인스턴스를 찾는 것이 좋지 않습니다. 이 것은 권장되지 않는 관행입니다.
- 일부 콘텐츠가 올바른 시간에 표시되지 않으면 경험이 시각적으로 손상됩니까? 다양한 기술 및 트릭을 사용하여 스트리밍 친화적인 환경을 만드는 방법과 관점을 활용하여 이점을 활용할 수 있습니다.
Duvall Drive의 신비를 만들 때 이 세 가지 문제를 모두 만났고 주의 스크립트 디자인과 현명하게 적용된 세트 드레스를 사용하여 이 문제들을 해결할 수 있었습니다. 스트리밍을 사용자 경험에 적용할 때 스트리밍 최소화/최대화 거리를 조정하고 다양한 고객
스트리밍 친화적 레벨 디자인
몰입형 환경을 만들려면 플레이어가 우리가 구축한 세계에 둘러싸여야 합니다. 인스턴스 스트리밍을 사용할 때 플레이어가 예기치 않은 콘텐츠를 볼 수 없도록 해야 했습니다. 이 경우 플레이어가 볼 수 없도록 하려면 인스턴스 스트리밍 범위에 있는 모든 시각적
집 뒤에 있는 먼 나무와 다른 블록 기하구조, 예를 들어 언덕과 산이 시야에서 벗어나 있으므로 플레이어가 지평선을 벗어나 버리면 놀라게 되고 몰입을
관점에서 플레이
플레이어가 멀리서 볼 것으로 예상되는 콘텐츠가 카메라에서 너무 멀리 떨어져 있는 경우, 예를 들어 우리의 storm in the sky 는 플레이어가
다른 해결책은 플레이어가 폭풍에 충분히 가까지 가지 않았을 때 주변의 나무의 垂直 높이를 높이는 것이었습니다. 이렇게 하면 플레이어가 자산을 로드하기에 너무 멀리 있지만 여전히 설정볼 수 있는 문제가 해결되었습니다. 우리 서양