몰입형 스트리밍

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Roblox Studio는 다양한 플랫폼에서 경험을 만들 수 있는 강력한 엔진이지만, 일부 고급 전화기는 콘텐츠를 모두 한 번에 로드하기가 어려울 수 있습니다. 이를 해결하기 위해 스트리밍을 사용하여 가장 높은 품질을 가능한

작업 공간에 스트림이 사용자 정의된 설정으로 활성화되었습니다.

기술적 고려 사항

경험에서 스트리밍을 활성화할 때 몇 가지 고려 사항이 있으면 스트리밍 기능이 원활하게 실행되고 스트리밍 기능의 이점을 최대화하기 위해 다음을 고려하십시오.

  1. 다른 콘텐츠 조각에 의존하는 스크립트 또는 요소가 있습니까? 그렇다면 한 개 이상의 종속성이 특정 시간에 로드되지 않을 수 있습니다.
  2. 경험이 시작될 때 작업 공간을 검색하는 스크립트가 있습니까? 클라이언트 스크립트는 경험이 시작될 때 필요한 모든 인스턴스를 찾는 것이 좋지 않습니다. 이 것은 권장되지 않는 관행입니다.
  3. 일부 콘텐츠가 올바른 시간에 표시되지 않으면 경험이 시각적으로 손상됩니까? 다양한 기술 및 트릭을 사용하여 스트리밍 친화적인 환경을 만드는 방법과 관점을 활용하여 이점을 활용할 수 있습니다.

Duvall Drive의 신비를 만들 때 이 세 가지 문제를 모두 만났고 주의 스크립트 디자인과 현명하게 적용된 세트 드레스를 사용하여 이 문제들을 해결할 수 있었습니다. 스트리밍을 사용자 경험에 적용할 때 스트리밍 최소화/최대화 거리를 조정하고 다양한 고객

최대 64개의 스터드 단위로 스트리밍합니다.
최대 1024개의 스터드 단위로 스트리밍합니다.

스트리밍 친화적 레벨 디자인

몰입형 환경을 만들려면 플레이어가 우리가 구축한 세계에 둘러싸여야 합니다. 인스턴스 스트리밍을 사용할 때 플레이어가 예기치 않은 콘텐츠를 볼 수 없도록 해야 했습니다. 이 경우 플레이어가 볼 수 없도록 하려면 인스턴스 스트리밍 범위에 있는 모든 시각적

집 뒤에 있는 먼 나무와 다른 블록 기하구조, 예를 들어 언덕과 산이 시야에서 벗어나 있으므로 플레이어가 지평선을 벗어나 버리면 놀라게 되고 몰입을

플레이어는 주변의 나무와 쌍베기로 둘러싸여 있으므로 멀리 있는 콘텐츠가 로드되지 않은 것을 숨기기 위해 도움이 됩니다. 잔디 경로는 플레이어가 자산을 로드할 수 있을 때까지 콘텐츠를 대부분 숨겨 유지합니다.

관점에서 플레이

플레이어가 멀리서 볼 것으로 예상되는 콘텐츠가 카메라에서 너무 멀리 떨어져 있는 경우, 예를 들어 우리의 storm in the sky 는 플레이어가

다른 해결책은 플레이어가 폭풍에 충분히 가까지 가지 않았을 때 주변의 나무의 垂直 높이를 높이는 것이었습니다. 이렇게 하면 플레이어가 자산을 로드하기에 너무 멀리 있지만 여전히 설정볼 수 있는 문제가 해결되었습니다. 우리 서양

트리 라인은 아직 로드되지 않은 콘텐츠의 일부를 가려줍니다.