타사 소프트웨어와 작업하기

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Roblox의 크리에이터들은 종종 맞춤형 자산과 콘텐츠를 만들기 위해 타사 제작 도구를 활용합니다. 이러한 외부 도구는 일반적으로 3D 모델링, 텍스처 생성 또는 오디오 편집과 같은 분야에 특화되어 있으며, Roblox Engine을 보완하는 추가 기능과 유연성을 제공합니다. 다양한 타사 소프트웨어를 사용하는 방법에 대한 가이드, 팁 및 튜토리얼은 Roblox 직원 3D 아트 기사를 참조하세요.

대부분의 워크플로우에서, 사용자는 타사 소프트웨어에서 맞춤형 자산을 생성하고, 이를 공통 파일 형식으로 내보낸 다음, 파일을 Studio로 가져옵니다.

타사 소프트웨어의 예

다음은 크리에이터들이 일반적으로 사용하는 타사 소프트웨어의 예입니다:

  • 3D 모델링 소프트웨어

    • 크리에이터들은 Blender, Maya 또는 Cinema 4D와 같은 외부 3D 모델링 소프트웨어를 사용하여 복잡하고 세밀한 3D 모델을 디자인합니다. 이러한 모델은 캐릭터, 소품 및 환경 자산을 포함할 수 있습니다.
  • 이미지 편집기 및 텍스처 생성 도구

    • 그래픽 디자이너와 텍스처 아티스트는 Photoshop 또는 Substance Painter와 같은 도구를 사용하여 고품질 이미지를 생성할 수 있습니다. 이러한 이미지는 그래픽 인터페이스 또는 3D 모델의 텍스처로 사용할 수 있습니다. 이러한 도구는 사실적이거나 스타일화된 효과를 얻기 위해 텍스처의 세밀한 페인팅, 매핑 및 조작을 가능하게 합니다.
  • 오디오 편집 소프트웨어

    • Roblox 게임을 위한 사운드 디자인 또는 음악 작업을 하는 크리에이터는 Audacity 또는 Reaper와 같은 외부 오디오 편집 소프트웨어를 사용할 수 있습니다. 이러한 도구는 오디오 자산을 생성할 때 정밀한 제어를 제공합니다.

타사 소프트웨어를 사용함으로써 크리에이터는 특화된 기능, 워크플로우 및 전문 지식에 접근하여 창의적인 가능성을 확장하고 Roblox 게임의 전반적인 품질을 향상시킬 수 있습니다.

Studio로 가져오기

Studio는 업로드하는 자산 유형에 따라 타사 콘텐츠를 Studio로 가져오기 위한 여러 도구를 제공합니다:

  • 모델

    • 업로드된 모델은 Studio의 모델링 사양을 따라야 합니다.
    • Studio의 Importer.gltf, .fbx, .obj 파일 형식을 지원합니다.
    • 또한 Roblox Blender 플러그인과 같은 도구를 사용하여 모델링 소프트웨어와 Studio를 연결하고 두 애플리케이션 간에 모델링 자산을 직접 업로드할 수 있습니다.
  • 이미지

    • 업로드된 텍스처는 Studio의 텍스처 사양을 따라야 합니다.
    • Studio의 자산 관리자.png, .jpg, .gif, .tga 또는 .bmp 파일 형식을 지원하며 대량 파일 업로드를 허용합니다.
  • 소리

  • 비디오

    • 모든 요구 사항이 충족될 경우 .mp4 또는 .mov 형식으로 비디오 자산을 가져올 수 있습니다.
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