제3자 소프트웨어로 작업

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Roblox의 크리에이터는 종종 타사 제작 도구를 활용하여 사용자 지정 자산과 콘텐츠를 만듭니다.이러한 외부 도구는 일반적으로 3D 모델링 , 텍스처 생성 , 또는 오디오 편집 과 같은 영역에 특화되어 있으며 Roblox 엔진을 보완하는 추가 기능과 유연성을 제공합니다.다양한 타사 소프트웨어를 사용하는 방법에 대한 가이드, 팁 및 튜토리얼은 Roblox 직원 3D 아트 기사에서 확인하십시오.

대부분의 워크플로에서 사용자는 타사 소프트웨어에서 사용자 지정 자산을 생성하고, 일반 파일 입력내보내고, 그런 다음 Studio로 파일 가져오기를 수행합니다.

타사 소프트웨어의 예시

다음은 크리에이터가 일반적으로 사용하는 타사 소프트웨어의 예입니다:

  • 3D 모델링 소프트웨어

    • 크리에이터는 블렌더(Blender, Maya, 또는 Cinema 4D와 같은 외부 3D 모델링 소프트웨어를 사용하여 복잡하고 상세한 3D 모델을 디자인합니다.이러한 모델에는 캐릭터, 소품 및 환경 자산이 포함될 수 있습니다.
  • 이미지 편집기 및 텍스처 생성 도구

    • 그래픽 디자이너와 텍스처 아티스트는 Photoshop 또는 Substance Painter와 같은 도구를 사용하여 고품질 이미지를 만들 수 있습니다.이 이미지는 그래픽 인터페이스 또는 3D 모델의 텍스처로 사용할 수 있습니다.이러한 도구는 디테일한 페인팅, 맵핑 및 텍스처 조작을 통해 현실적이거나 스타일리시한 효과를 얻을 수 있도록 합니다.
  • 오디오 편집 소프트웨어

    • Roblox 게임의 사운드 디자인이나 음악을 작업하는 크리에이터는 외부 오디오 편집 소프트웨어(예: Audacity 또는 Reaper)를 사용할 수 있습니다.이러한 도구는 오디오 자산을 만들 때 정밀한 제어를 가능하게 합니다.

제3자 소프트웨어를 사용하여 크리에이터는 특화된 기능, 워크플로 및 전문 지식에 액세스할 수 있으면서 창의적 가능성을 확장하고 Roblox 경험의 전반적인 품질을 향상시킬 수 있습니다.

Studio에 가져오기

Studio는 업로드한 자산 유형에 따라 Studio에 타사 콘텐츠를 가져오는 여러 도구를 제공합니다:

  • 모델

    • 업로드된 모델은 Studio의 모델링 사양을 따라야 합니다.
    • Studio의 3D 가져오기는 파일 형식 , , 파일 형식을 지원합니다.
    • 또한 Roblox Blender 플러그인과 같은 도구를 사용하여 모델링 소프트웨어를 Studio에 연결하고 응용 프로그램 간에 모델링 자산을 직접 업로드할 수 있습니다.
  • 이미지

    • 업로드된 텍스처는 Studio의 텍스처 사양을 따라야 합니다.
    • Studio의 자산 관리자.png , .jpg , .gif , .tga 또는 .bmp 파일 형식을 지원하며 대량 파일 가져오기를 허용합니다.
  • 사운드

    • 업로드된 사운드는 Roblox의 사운드 요구 사항을 따라야 합니다.
    • Studio의 자산 관리자.ogg , .mp3 , .flac.wav 파일 형식을 지원하고 대량 파일 가져오기를 허용합니다.
  • 비디오

    • 모든 요구 사항이 충족되면 비디오 자산을 또는 형식으로 가져올 수 있습니다.