Roblox의 크리에이터는 종종 타사 크리에이션 도구를 사용하여 사용자 지정 자산 및 콘텐츠를 만듭니다. 이러한 외부 도구는 일반적으로 3D 모델링, 텍스처 생성 또는 오디오
대부분의 워크플로에서 사용자 정의 자산을 만들고 제3자 소프트웨어 에서 일반 파일 입력내보내고 Studio 에 파일을 가져옵니다.
제3자 소프트웨어 예시
다음은 크리에이터가 일반적으로 사용하는 타사 소프트웨어 예시입니다.
3D 모델링 소프트웨어
- 크리에이터는 Blender, Maya 또는 Cinema 4D와 같은 외부 3D 모델링 소프트웨어를 사용하여 복잡하고 세부적인 3D 모델을 디자인합니다. 이 모델에는 캐릭터, 소도구 및 환경 자산이 포함될 수 있습니다.
오디오 편집 소프트웨어
- Roblox 게임에 사운드 디자인이나 음악을 작업하는 크리에이터는 오디오 편집 소프트웨어, 예를 들어 Audacity 또는 Reaper 를 사용할 수 있습니다. 이 도구는 오디오 자산을 만드는 동안 정확한 제어를 제공합니다.
제3자 소프트웨어를 사용하면 크리에이터는 창의력을 확장하고 Roblox 경험의 전반적인 품질을 향상시키면서 특화된 기능, 워크플로 및 전문성에 액세스할 수 있습니다.
Studio 가져오기
Studio는 업로드한 자산 유형에 따라 제3자 콘텐츠를 Studio에 게시하는 몇 가지 도구를 제공합니다.
모델
- 업로드된 모델은 Studio의 모델 사양을 따라야 합니다.
- Studio의 3D 가져오기는 .gltf, .fbx, 2>.obj2> 파일 형식을 지원합니다.
- Roblox Blender 플러그인과 같은 도구를 사용하여 모델링 소프트웨어를 Studio에 연결하고 모델링 자산을 응용 프로그램 간에 직접 업로드할 수도 있습니다.
이미지
- 업로드된 텍스처는 Studio의 텍스처 사양을 따라야 합니다.
- Studio의 자산 관리자는 .png, .jpg, 2>자.tga2>, 또는 5>자.bmp5> 파일 형식을 지원하며 대량 파일 가져오기를 지원합니다.
음향
- 업로드된 음향은 Roblox의 음향 요구 사항을 따라야 합니다.
- Studio의 자산 관리자는 .mp3 및 .ogg 파일 형식을 지원하고 대량 파일 가져오기를 허용합니다.