제3자 소프트웨어 사용

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Roblox의 크리에이터는 종종 타사 크리에이션 도구를 사용하여 사용자 지정 자산 및 콘텐츠를 만듭니다. 이러한 외부 도구는 일반적으로 3D 모델링, 텍스처 생성 또는 오디오

대부분의 워크플로에서 사용자 정의 자산을 만들고 제3자 소프트웨어 에서 일반 파일 입력내보내고 Studio 에 파일을 가져옵니다.

제3자 소프트웨어 예시

다음은 크리에이터가 일반적으로 사용하는 타사 소프트웨어 예시입니다.

  • 3D 모델링 소프트웨어

    • 크리에이터는 Blender, Maya 또는 Cinema 4D와 같은 외부 3D 모델링 소프트웨어를 사용하여 복잡하고 세부적인 3D 모델을 디자인합니다. 이 모델에는 캐릭터, 소도구 및 환경 자산이 포함될 수 있습니다.
  • 이미지 편집기 및 텍스처 생성 도구

    • 그래픽 디자이너 및 텍스처 아티스트는 포토샵 또는 재료 페인터와 같은 도구를 사용하여 고품질의 이미지를 생성할 수 있습니다. 이 이미지를 그래픽 인터페이스 또는 3D 모델의 텍스처로 사용할 수 있습니다. 이 도구는 세
  • 오디오 편집 소프트웨어

    • Roblox 게임에 사운드 디자인이나 음악을 작업하는 크리에이터는 오디오 편집 소프트웨어, 예를 들어 Audacity 또는 Reaper 를 사용할 수 있습니다. 이 도구는 오디오 자산을 만드는 동안 정확한 제어를 제공합니다.

제3자 소프트웨어를 사용하면 크리에이터는 창의력을 확장하고 Roblox 경험의 전반적인 품질을 향상시키면서 특화된 기능, 워크플로 및 전문성에 액세스할 수 있습니다.

Studio 가져오기

Studio는 업로드한 자산 유형에 따라 제3자 콘텐츠를 Studio에 게시하는 몇 가지 도구를 제공합니다.

  • 모델

    • 업로드된 모델은 Studio의 모델 사양을 따라야 합니다.
    • Studio의 3D 가져오기는 .gltf, .fbx, 2>.obj2> 파일 형식을 지원합니다.
    • Roblox Blender 플러그인과 같은 도구를 사용하여 모델링 소프트웨어를 Studio에 연결하고 모델링 자산을 응용 프로그램 간에 직접 업로드할 수도 있습니다.
  • 이미지

    • 업로드된 텍스처는 Studio의 텍스처 사양을 따라야 합니다.
    • Studio의 자산 관리자는 .png, .jpg, 2>자.tga2>, 또는 5>자.bmp5> 파일 형식을 지원하며 대량 파일 가져오기를 지원합니다.
  • 음향

    • 업로드된 음향은 Roblox의 음향 요구 사항을 따라야 합니다.
    • Studio의 자산 관리자는 .mp3.ogg 파일 형식을 지원하고 대량 파일 가져오기를 허용합니다.