Datatype.RBXScriptSignal 데이터 입력, 더 일반적으로 게임에서 발생하는 이벤트를 위한 사용자 정의 함수를 호출하는 방법을 제공합니다. 이벤트가 발생하면 이벤트 라는
요약
메서드
지정된 함수를 이벤트에 연결하고 해당 함수를 나타내는 RBXScriptConnection를 반환합니다.
지정된 함수를 이벤트에 연결하고 해당 함수를 나타내는 RBXScriptConnection를 반환합니다.
지정된 함수를 이벤트에 연결하고 단일 호출을 위해 RBXScriptConnection 을 반환합니다.
신호가 발생할 때까지 현재 스레드를 생성하고 신호가 제공한 인수를 반환합니다.
메서드
ConnectParallel
이벤트가 발생했을 때 호출할 함수를 설정합니다. 연결과 관련된 RBXScriptConnection 개체를 반환합니다. 이벤트가 발생했을 때 신호 콜백이 동기화되지 않은 상태에서 실행됩니다. ConnectParallel 를
참고: 병렬로 연결되는 스크립트는 액터 아래에서 루트해야 합니다.
매개 변수
이벤트가 발생했을 때 호출할 함수를 설정합니다. 연결과 관련된 RBXScriptConnection 개체를 반환합니다. Once 의 동작은 Connect 와 비슷합니다. 그러나 여러 이벤트를 수신할 수
매개 변수
Wait
Variant
신호가 발생할 때까지 현재 스레드를 생성하고 신호가 제공한 인수를 반환합니다.
반환
Variant