RBXScriptSignal

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더 일반적으로 RBXScriptSignal라고 알려진 데이터 입력사용자 정의 함수, 즉 리스너가 게임에서 일어난 일을 호출할 수 있는 방법을 제공합니다.이벤트가 발생하면 가 연결된 모든 수신기를 발사하고 호출합니다. 또한 각 리스너에게 인수를 전달하여 이벤트에 대한 추가 정보를 제공할 수 있습니다.

요약

메서드

메서드

이벤트가 발생할 때 호출할 함수를 설정합니다. 연결과 관련된 RBXScriptConnection 개체를 반환합니다.

매개 변수

func: function

ConnectParallel

이벤트가 발생할 때 호출할 함수를 설정합니다.연결과 관련된 RBXScriptConnection 개체를 반환합니다.이벤트가 발생하면 신호 콜백이 비동기화된 상태에서 실행됩니다.ConnectParallel 를 사용하는 것은 비슷하지만, 신호 처리기에서 Connect 를 호출한 후 task.desynchronize() 에 따라 더 효율적입니다.

참고: 병렬로 연결되는 스크립트는 액터 아래에 루트되어야 합니다.

매개 변수

func: function

이벤트가 발생할 때 호출할 함수를 설정합니다.연결과 관련된 RBXScriptConnection 개체를 반환합니다.Once의 동작은 Connect와 유사합니다.그러나 지정된 함수에 여러 이벤트를 수신할 수 있도록 허용하는 대신, 첫 번째 이벤트만 전달됩니다.Once 을 사용하면 함수가 호출되기 전에 함수에 대한 연결이 자동으로 끊어지도록 보장됩니다.

매개 변수

func: function

Wait

Variant

신호가 발생하고 신호에서 제공한 인수를 반환할 때까지 현재 스레드를 생성하고 신호에서 제공한 인수를 반환합니다.

반환

Variant