더 일반적으로 RBXScriptSignal라고 알려진 데이터 입력사용자 정의 함수, 즉 리스너가 게임에서 일어난 일을 호출할 수 있는 방법을 제공합니다.이벤트가 발생하면 가 연결된 모든 수신기를 발사하고 호출합니다. 또한 각 리스너에게 인수를 전달하여 이벤트에 대한 추가 정보를 제공할 수 있습니다.
요약
메서드
지정된 함수를 이벤트에 연결하고 그것을 나타내는 RBXScriptConnection를 반환합니다.
지정된 함수를 이벤트에 연결하고 그것을 나타내는 RBXScriptConnection를 반환합니다.
지정된 함수를 이벤트에 연결하고(단일 호출의 경우) 그것을 나타내는 RBXScriptConnection를 반환합니다.
신호가 발생하고 신호에서 제공한 인수를 반환할 때까지 현재 스레드를 생성하고 신호에서 제공한 인수를 반환합니다.
메서드
ConnectParallel
이벤트가 발생할 때 호출할 함수를 설정합니다.연결과 관련된 RBXScriptConnection 개체를 반환합니다.이벤트가 발생하면 신호 콜백이 비동기화된 상태에서 실행됩니다.ConnectParallel 를 사용하는 것은 비슷하지만, 신호 처리기에서 Connect 를 호출한 후 task.desynchronize() 에 따라 더 효율적입니다.
참고: 병렬로 연결되는 스크립트는 액터 아래에 루트되어야 합니다.
매개 변수
이벤트가 발생할 때 호출할 함수를 설정합니다.연결과 관련된 RBXScriptConnection 개체를 반환합니다.Once의 동작은 Connect와 유사합니다.그러나 지정된 함수에 여러 이벤트를 수신할 수 있도록 허용하는 대신, 첫 번째 이벤트만 전달됩니다.Once 을 사용하면 함수가 호출되기 전에 함수에 대한 연결이 자동으로 끊어지도록 보장됩니다.
매개 변수
Wait
신호가 발생하고 신호에서 제공한 인수를 반환할 때까지 현재 스레드를 생성하고 신호에서 제공한 인수를 반환합니다.