Faces 데이터 유형에는 파트의 각 얼굴(Enum.NormalId)에 대해 기능을 활성화할지 여부를 나타내는 여섯 개의 부울이 포함되어 있습니다.즉, 이것은 양방향(긍정적/부정적)에서 각 축(X/Y/Z)에 대한 부울을 포함합니다.Handles 개체는 이 데이터 유형을 사용하여 방향이 부품의 표면에 가시적인 핸들이 있는지 여부를 활성화합니다.
local handles = Instance.new("Handles")handles.Faces = Faces.new(Enum.NormalId.Front, Enum.NormalId.Left)
Roblox의 대부분의 데이터 유형과 마찬가지로, 얼굴 데이터 유형은 변경할 수 없습니다: 한번 생성되면 해당 속성에 할당할 수 없습니다.
요약
생성자
각 패스된 Enum.NormalId 의 해당 얼굴을 가진 얼굴을 반환합니다.Returns a Faces with the corresponding face of each passed as true .
생성자
new
인수로 일부 Enum.NormalId 수를 주어 새 얼굴을 생성합니다.제공된 각 NormalId는 새로운 얼굴에서 동일한 이름의 속성이 true가 될 것임을 나타냅니다.
- table.unpack() 함수를 사용하여 포함될 NormalId 테이블을 분석할 수 있습니다.
- Enum.NormalId가 아닌 값을 전달하면 아무것도 하지 않으며 침묵적으로 무시됩니다.