생성된 데이터 유형 액션, 위치 및 레이블은 생성된 경로를 따라 점을 만드는 데 사용됩니다. 레이블은 생성된 경로를 따라 점을 만드는 데 사용됩니다.
아래 코드 블록은 PathWaypoint 위치, Vector3.new(10, 10, 10) 액션, Enum.PathWaypointAction.Walk 레이블로 Custom Label 변수를 생성합니다:
local pos = Vector3.new(10, 10, 10)local waypoint = PathWaypoint.new(pos, Enum.PathWaypointAction.Walk, "Custom Label")
경로 지점은 위치와 액션전달하여 구축할 수도 있습니다. 레이블 속성은 공백 문자열로 기본값으로 설정됩니다.
local pos = Vector3.new(10, 10, 10)local waypoint = PathWaypoint.new(pos, Enum.PathWaypointAction.Walk)
액션
The Action 는 이 PathWaypoint에 도달하기 위한 행동을 설명합니다. 다음 열거형 값 중 하나로 설정할 수 있습니다:
<th>값</th><th>설명</th></tr></thead><tbody><tr><td>걷기</td><td>0</td><td>이 웨이포인트에 도달하기 위해 이전 웨이포인트에서 걸어야 하는 작업입니다.</td></tr><tr><td>점프</td><td>1</td><td>이 웨이포인트에 도달하기 위해 이전 웨이포인트에서 점프 작업이 필요합니다.</td></tr></tbody>
이름 |
---|
요약
생성자
- new(position : Vector3,action : Enum.PathWaypointAction,label : string)
지정된 PathWaypoint 위치, Vector3 액션및 선택적 문자열 레이블에서 Enum.PathWaypointAction 개체를 반환합니다.
생성자
new
지정된 PathWaypoint 위치, Vector3 액션및 선택적 문자열 레이블에서 Enum.PathWaypointAction 개체를 반환합니다.
매개 변수
웨이포인트의 3D 위치.
웨이포인트에서 수행할 작업.
경로점을 생성하는 네비게이션 영역의 이름.
속성
Label
이 방향점을 생성하는 탐색 영역의 이름.PathwayPoint.Label을 사용하여 경로점에 도달하기 위한 사용자 지정 작업을 결정할 수 있습니다.경로 찾기 수정자와 재료마다 레이블이 있습니다.자동 점프 링크에는 "점프"라는 레이블이 있습니다.