PathWaypoint

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Datatype.PathWaypoint 데이터 형식은 생성된 Class.PathfindingService 에 의해 만들어졌습니다, 위치는 Enum.PathWaypointAction 이며, 레이블은 Vector3 입니다, 생성된 경로를 따라 포인트를 만듭니다.

아래 코드 블록은 위치 PathWaypoint 변수를 만들고 Vector3.new(10, 10, 10) 를 액션으로, Enum.PathWaypointAction.Walk 를 레이블로 지정합니다. 그리고 코드 블록 1> Enumerate.PathWaypointAction.Walk1> 를 액션으로 지정합니다.


local pos = Vector3.new(10, 10, 10)
local waypoint = PathWaypoint.new(pos, Enum.PathWaypointAction.Walk, "Custom Label")

경로 지정 및 액션 전달로 PathWaypoint를 구성할 수도 있습니다. 레이블 속성은 공백 문자열로 설정됩니다.


local pos = Vector3.new(10, 10, 10)
local waypoint = PathWaypoint.new(pos, Enum.PathWaypointAction.Walk)

액션

이 경로 찾기 지점에 도달하려는 경로 설정에 대한 작업을 설명합니다. 다음 열거형 값 중 하나를 설정할 수 있습니다:


<tbody>
<tr>
<td>
걷기
</td>
<td>0</td>
<td>
이 방향점에서 이전 하나로 걸어야 합니다.
</td>
</tr>
<tr>
<td>
점프
</td>
<td>1</td>
<td>
이 방향점에서 이전 하나로 이동하려면 점프 작업이 필요합니다.
</td>
</tr>
</tbody>
이름설명

요약

생성자

속성

생성자

new

매개 변수

position: Vector3
기본값: Vector3.new(0, 0, 0)
기본값: Enum.PathWaypointAction.Walk
label: string

속성

이 방향점에서 수행할 동작.

Position

이 경로의 3D 위치.

Label

이 방향점을 생성하는 탐색 영역의 이름입니다. PathwayPoint.Label를 사용하여 방향점에 도달할 사용자 지정 작업을 결정할 수 있습니다. PathfindingModifier 및 Material 각각에는 레이블이 있습니다. 자동 점프 링크에는 "점프"가 레이블입니다.