PathWaypoint

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생성된 데이터 유형 액션, 위치 및 레이블은 생성된 경로를 따라 점을 만드는 데 사용됩니다. 레이블은 생성된 경로를 따라 점을 만드는 데 사용됩니다.

아래 코드 블록은 PathWaypoint 위치, Vector3.new(10, 10, 10) 액션, Enum.PathWaypointAction.Walk 레이블로 Custom Label 변수를 생성합니다:


local pos = Vector3.new(10, 10, 10)
local waypoint = PathWaypoint.new(pos, Enum.PathWaypointAction.Walk, "Custom Label")

경로 지점은 위치와 액션전달하여 구축할 수도 있습니다. 레이블 속성은 공백 문자열로 기본값으로 설정됩니다.


local pos = Vector3.new(10, 10, 10)
local waypoint = PathWaypoint.new(pos, Enum.PathWaypointAction.Walk)

액션

The Action 는 이 PathWaypoint에 도달하기 위한 행동을 설명합니다. 다음 열거형 값 중 하나로 설정할 수 있습니다:


<th>값</th>
<th>설명</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>
걷기
</td>
<td>0</td>
<td>
이 웨이포인트에 도달하기 위해 이전 웨이포인트에서 걸어야 하는 작업입니다.
</td>
</tr>
<tr>
<td>
점프
</td>
<td>1</td>
<td>
이 웨이포인트에 도달하기 위해 이전 웨이포인트에서 점프 작업이 필요합니다.
</td>
</tr>
</tbody>
이름

요약

생성자

속성

생성자

new

지정된 PathWaypoint 위치, Vector3 액션및 선택적 문자열 레이블에서 Enum.PathWaypointAction 개체를 반환합니다.

매개 변수

position: Vector3

웨이포인트의 3D 위치.

기본값: Vector3.new(0, 0, 0)

웨이포인트에서 수행할 작업.

기본값: Enum.PathWaypointAction.Walk
label: string

경로점을 생성하는 네비게이션 영역의 이름.

속성

이 웨이포인트에서 수행할 작업.

Position

이 방점의 3D 위치.

Label

이 방향점을 생성하는 탐색 영역의 이름.PathwayPoint.Label을 사용하여 경로점에 도달하기 위한 사용자 지정 작업을 결정할 수 있습니다.경로 찾기 수정자와 재료마다 레이블이 있습니다.자동 점프 링크에는 "점프"라는 레이블이 있습니다.