Datatype.PathWaypoint 데이터 형식은 생성된 Class.PathfindingService 에 의해 만들어졌습니다, 위치는 Enum.PathWaypointAction 이며, 레이블은 Vector3 입니다, 생성된 경로를 따라 포인트를 만듭니다.
아래 코드 블록은 위치 PathWaypoint 변수를 만들고 Vector3.new(10, 10, 10) 를 액션으로, Enum.PathWaypointAction.Walk 를 레이블로 지정합니다. 그리고 코드 블록 1> Enumerate.PathWaypointAction.Walk1> 를 액션으로 지정합니다.
local pos = Vector3.new(10, 10, 10)local waypoint = PathWaypoint.new(pos, Enum.PathWaypointAction.Walk, "Custom Label")
경로 지정 및 액션 전달로 PathWaypoint를 구성할 수도 있습니다. 레이블 속성은 공백 문자열로 설정됩니다.
local pos = Vector3.new(10, 10, 10)local waypoint = PathWaypoint.new(pos, Enum.PathWaypointAction.Walk)
액션
이 경로 찾기 지점에 도달하려는 경로 설정에 대한 작업을 설명합니다. 다음 열거형 값 중 하나를 설정할 수 있습니다:
<tbody><tr><td>걷기</td><td>0</td><td>이 방향점에서 이전 하나로 걸어야 합니다.</td></tr><tr><td>점프</td><td>1</td><td>이 방향점에서 이전 하나로 이동하려면 점프 작업이 필요합니다.</td></tr></tbody>
이름 | 값 | 설명 |
---|
요약
생성자
- new(position : Vector3,action : Enum.PathWaypointAction,label : string)
생성자
new
매개 변수
기본값: Vector3.new(0, 0, 0)
기본값: Enum.PathWaypointAction.Walk
속성
Label
이 방향점을 생성하는 탐색 영역의 이름입니다. PathwayPoint.Label를 사용하여 방향점에 도달할 사용자 지정 작업을 결정할 수 있습니다. PathfindingModifier 및 Material 각각에는 레이블이 있습니다. 자동 점프 링크에는 "점프"가 레이블입니다.