Ray

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Ray 데이터 유형은 한쪽 방향으로 절단된 반줄, 다른 방향으로는 무한한 표현을 나타냅니다.선이 발생하는 3D 포인트와 방향 벡터(방향으로 이동하는 방향)로 정의할 수 있습니다.

요약

생성자

  • new(Origin : Vector3,Direction : Vector3)

    지정된 RayOriginDirection 와 함께 반환합니다.

속성

메서드

  • 광선에 투사된 Vector3 가 시야 내에 있도록 반환합니다.Returns a Ray projected onto the ray so that it is within the line of sight.

  • 지정된 지점과 가장 가까운 지점 사이의 거리를 Ray에 반환합니다.

생성자

new

지정된 RayOriginDirection 와 함께 새로운 를 반환합니다.

매개 변수

Origin: Vector3
Direction: Vector3

속성

Unit

정규화된 방향(방향의 크기는 1)이 있는 Ray 입니다.

Origin

원본의 위치.

Direction

Ray의 방향 벡터.

메서드

ClosestPoint

광선에 투사된 Vector3 가 시야 내에 있도록 반환합니다.Returns a Ray projected onto the ray so that it is within the line of sight.

참고: Ray 이 메서드가 예상대로 동작하려면 유닛 레이어여야 합니다!

매개 변수

point: Vector3

반환

Distance

지정된 점과 지정된 점에 가장 가까운 광선의 거리를 반환합니다(Ray.ClosestPoint(point)).

매개 변수

point: Vector3

반환