Class.BasePart.CustomPhysicalProperties 속성은 다음과 같은 물리 속성의 몇 가지 물리적 속성을 설명합니다. BasePart , Datatype.PhysicalProperties.Elasticity
무게 행동
PhysicalProperties 는 또한 무게 속성, ElasticityWeight 및 FrictionWeight 을 제공합니다. 두 부품이 상호 작용할 때 두 부품 사이의 마찰과 마찰은 다음 쌍
local function getActualFriction(partA, partB)
return (partA.Friction * partA.FrictionWeight + partB.Friction * partB.FrictionWeight) / (partA.FrictionWeight + partB.FrictionWeight)
end
위의 수식은 두 부품의 Friction 및 Datatype.PhysicalProperties
요약
생성자
- new(material : Enum.Material)
속성
부품의 단위당 질량.
부품을 다른 부품에 마찰을 적용할 때의 부품 감소.
다른 부품과 충돌할 때 유지되는 에너지의 양.
부품의 충돌 부품에 대한 마찰 Friction 속성의 중요성.
부품의 충돌 부품 계산 시의 Elasticity 속성의 중요성.
생성자
속성
Density
밀도는 단위 용량당 질량을 정의합니다. 부품이 더 밀집할수록 가속하는 데 걸리는 힘이 증가합니다. 허용 범위는 0.01에서 100.0이며, 이 범위 외의 값은 잘림됩니다.
Friction
마찰은 문의두 표면의 상대적인 측면 운동에 반대하는 힘으로 정의됩니다. 부품에 마찰이 더 많을수록 마찰이 덜 느리게 감소합니다. 마찰이 부품 밖에 있는 경우 범위는 0.0에서 2.0으로 제한됩니다. 마찰이 더 많을수록 �����
Elasticity
탄력은 다른 부품과 충돌할 때 부품이 에너지를 유지하는 경향을 참조합니다. 1개의 Elasticity 는 부품이 충돌 전에 가진 에너지와 동일한 에너지를 가지고 있습니다. 허용 범위는 0.0에서 1.0 사이이며 이 �
FrictionWeight
두 부품이 서로 마찰하는 것은 두 부품 사이의 실제 마찰을 계산하는 비율을 만듭니다. 부품의 FrictionWeight 가 더 높을수록 두 부품 사이의 실제 마찰이 더 많이 사용됩니다
ElasticityWeight
두 부품이 충돌하는 경우 두 부품 사이의 실제 엘라스틱을 계산하기 위해 사용되는 비율을 계산하는 데 사용됩니다. 부품의 ElasticityWeight 가 더 높을수록 더 많은 부품