PhysicalProperties

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Class.BasePart.CustomPhysicalProperties 속성은 다음과 같은 물리 속성의 몇 가지 물리적 속성을 설명합니다. BasePart , Datatype.PhysicalProperties.Elasticity

무게 행동

PhysicalProperties 는 또한 무게 속성, ElasticityWeightFrictionWeight 을 제공합니다. 두 부품이 상호 작용할 때 두 부품 사이의 마찰과 마찰은 다음 쌍


local function getActualFriction(partA, partB)
return (partA.Friction * partA.FrictionWeight + partB.Friction * partB.FrictionWeight) / (partA.FrictionWeight + partB.FrictionWeight)
end

위의 수식은 두 부품의 Friction 및 Datatype.PhysicalProperties

요약

생성자

속성

생성자

new

매개 변수

material: Enum.Material

new

매개 변수

density: number
friction: number
elasticity: number

new

매개 변수

density: number
friction: number
elasticity: number
frictionWeight: number
elasticityWeight: number

속성

Density

밀도는 단위 용량당 질량을 정의합니다. 부품이 더 밀집할수록 가속하는 데 걸리는 힘이 증가합니다. 허용 범위는 0.01에서 100.0이며, 이 범위 외의 값은 잘림됩니다.

Friction

마찰은 문의두 표면의 상대적인 측면 운동에 반대하는 힘으로 정의됩니다. 부품에 마찰이 더 많을수록 마찰이 덜 느리게 감소합니다. 마찰이 부품 밖에 있는 경우 범위는 0.0에서 2.0으로 제한됩니다. 마찰이 더 많을수록 �����

Elasticity

탄력은 다른 부품과 충돌할 때 부품이 에너지를 유지하는 경향을 참조합니다. 1개의 Elasticity 는 부품이 충돌 전에 가진 에너지와 동일한 에너지를 가지고 있습니다. 허용 범위는 0.0에서 1.0 사이이며 이 �

FrictionWeight

두 부품이 서로 마찰하는 것은 두 부품 사이의 실제 마찰을 계산하는 비율을 만듭니다. 부품의 FrictionWeight 가 더 높을수록 두 부품 사이의 실제 마찰이 더 많이 사용됩니다

ElasticityWeight

두 부품이 충돌하는 경우 두 부품 사이의 실제 엘라스틱을 계산하기 위해 사용되는 비율을 계산하는 데 사용됩니다. 부품의 ElasticityWeight 가 더 높을수록 더 많은 부품