심층 링크

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심층 링크를 사용하면 사용자를 게임의 특정 장소로 보낼 수 있으며, 이는 참여 프로세스를 더욱 매끄럽게 하고 사용자가 친구를 찾는 데 도움을 주며 트래픽 귀속을 제공합니다. 이러한 링크의 선택적 시작 데이터는 사용자가 참여할 때 사용자 경험을 맞춤화할 수 있도록 합니다.

심층 링크 구성하기

심층 링크 URL은 지정한 매개변수와 함께 URL 형식으로 구성됩니다. 다음 섹션에서는 각 형식을 구성하는 방법을 설명합니다.

URL 매개변수

심층 링크는 다음 URL 매개변수를 지원합니다. 별도로 표시되지 않는 한 모두 선택 사항입니다.

ParameterDescription
placeId참가할 장소 ID. userId가 지정되지 않은 경우 필수입니다.
userId참가할 사용자 ID. 사용자가 게임을 떠나거나 오프라인인 경우 "팔로우한 사용자가 게임을 떠났습니다" 오류가 발생합니다.
accessCode프라이빗 서버 액세스 코드.
linkCode프라이빗 서버 링크 코드.
gameInstanceId참가할 게임 인스턴스의 고유 식별자, 즉 DataModel.JobId라고도 합니다.
launchData프로모션 코드나 좌표와 같이 심층 링크 내에 포함하려는 추가 정보. Player:GetJoinData() 메서드를 사용하여 처리합니다. 시작 데이터 포함을 참조하세요.

요건 및 지침

  • 특수 문자는 URL 인코딩해야 하며, 이러한 문자는 사용자가 게임에 참가할 때 자동으로 디코딩됩니다.
  • 디코딩된 시작 데이터는 200 바이트를 초과할 수 없습니다.
  • 더 복잡한 데이터는 JSON 문자열로 저장하고 서버에서 HttpService:JSONDecode()로 디코딩할 수 있습니다.
  • launchData 매개변수에 기밀 정보를 보내지 마십시오. 이 정보는 URL에서 완전히 표시됩니다. 또한, 사용자는 URL을 수정할 수 있으므로 데이터가 진정하지 않을 수 있습니다.

웹 목록에서 앱으로

이 형식은 사용자를 웹의 Roblox 게임 페이지로 보낸 다음 Roblox 앱을 실행합니다. 제공된 예는 장소 ID와 URL 인코딩된 시작 데이터 문자열을 제공합니다.

형식https://www.roblox.com/games/start?placeId=<id>&launchData=<string>
예제예제 링크

앱으로 직접 이동

이 형식은 사용자를 Roblox 앱으로 직접 보냅니다. 제공된 예는 장소 ID와 URL 인코딩된 시작 데이터 문자열을 제공합니다.

형식roblox://placeId=<id>&launchData=<string>
예제예제 링크

지연된 링크

모바일 장치에 Roblox가 설치되어 있지 않은 사용자에게는 심층 링크의 AppsFlyer 버전을 사용하여 사용자가 Roblox 앱을 다운로드하고 심층 링크를 따를 수 있도록 합니다. 이러한 유형의 심층 링크를 구성하려면 https://ro.blox.com/Ebh5? 접두사를 지정하세요. af_dp 매개변수로 "앱으로 직접 이동" 심층 링크를 제공하고 af_web_dp 매개변수로 "웹 목록에서 앱으로" 심층 링크를 제공합니다. 이들 매개변수는 이전 섹션에서 설명되었습니다.

형식ro.blox.com/Ebh5?af_dp=<direct_to_app_link>&af_web_dp=<web_listing_to_app_link>
예제ro.blox.com/Ebh5?af_dp=roblox%3A%2F%2FplaceId%3D6900305353%26launchData%3D%257B%2522roomId%2522%253A%25202%257D&af_web_dp=https%3A%2F%2Fwww.roblox.com%2Fgames%2Fstart%3FplaceId%3D6900305353%26launchData%3D%257B%2522roomId%2522%253A%25202%257D

심층 링크 처리하기

게임 내에서 Player:GetJoinData() 메서드를 사용하여 시작 데이터를 얻을 수 있으며, 이는 사전을 반환합니다. 해당 사전에서 LaunchData 키는 심층 링크의 launchData 매개변수에 지정한 문자열을 포함합니다.

시작 데이터를 처리하는 방법에 대한 코드 샘플은 Player:GetJoinData() 참조 문서를 참조하세요.

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