광고 통합은 사용자가 게임에 통합하는 광고로, 사용자 정의 콘텐츠 또는 브랜드 자산을 통해 이루어집니다. 여기에는 다음이 포함될 수 있습니다:
- Roblox 광고 형식을 사용하지 않는 사용자 정의 광고 콘텐츠, 예를 들어 몰입형 광고판, 포털 또는 보상 비디오.
- 광고로 간주되는 게임 내 자기 프로모션 자산, 브랜드 파트너십이나 오프 플랫폼 제품 및 서비스를 홍보하는 것. 여기에는 게임과 관련된 제작자 소유의 상품(예: 게임이나 캐릭터가 있는 의류 또는 물리적 아이템)이 포함됩니다.
귀하의 콘텐츠가 광고인가요?
Roblox는 콘텐츠가 다음 조건을 충족할 경우 광고로 분류합니다:
- 브랜드, 제품, 서비스, 이벤트 또는 인물 홍보를 위한 어떤 형태의 보상을 대가로 콘텐츠가 게시된다.
- 특정 오프 플랫폼 제품, 서비스, 이벤트 또는 인물에 대한 요구, 속성, 정보 또는 가용성을 홍보하기 위한 행동을 포함한다.
귀하의 자산이 이러한 기준 중 하나라도 충족하면, 게임 내에서 귀하의 콘텐츠를 홍보하더라도 광고 통합 등록 과정을 통해 등록, 라벨 지정 및 제출해야 합니다.
광고의 정의에 대한 자세한 내용은 Roblox 커뮤니티 기준의 광고 섹션을 참조하세요.
요구 사항
게임에서 광고 통합을 실행하려면 다음을 수행해야 합니다:
- 사용자에게 노출하기 전에 광고 통합 캠페인과 관련된 모든 자산을 Roblox에 검토 및 승인을 위해 제출합니다.
- 콘텐츠가 광고임을 간단하고 이해하기 쉬운 언어로 명확하고 두드러지게 공개합니다.
- 사용자 참여를 유도하기 위해 오해의 소지가 있거나 기만적인 콘텐츠를 포함하지 않습니다(예: 무료 로벅스 제공).
- 보상 비디오 광고를 13세 이상의 사용자에게만 표시합니다.
광고 통합 제출
광고 통합을 실행하는 것은 간단하며 네 가지 주요 단계가 포함됩니다:
이 프로세스는 사용자가 어떤 콘텐츠가 광고인지, 왜 표시되는지, 누가 책임을 지고 있는지에 대한 명확하고 적절한 공개를 받을 수 있도록 합니다.
캠페인 등록
광고 통합 캠페인을 등록하려면:
- Roblox 계정에 로그인한 상태에서 Ads Manager 포털로 이동합니다.
- 광고 통합으로 이동합니다.
- 등록을 클릭합니다.
- 통합 세부정보에서:
- 통합할 게임을 선택합니다.
- 광고주 이름을 입력합니다. 이는 사용자가 게임 내 광고 공개에서 보는 이름입니다.
- 드롭다운 옵션에서 광고주 범주를 선택합니다. 광고주가 제공된 범주 중 어느 것도 해당하지 않으면 위의 해당 없음을 선택합니다. 중재 팀이 귀하의 제출을 검토한 후 필요에 따라 범주를 업데이트할 것입니다.
- 캠페인의 시작일과 종료일을 선택합니다.
- 캠페인 이름을 입력합니다.
- 자산에서:
- 자산 관리를 클릭합니다.
- 광고 캠페인에 포함된 모든 개별 자산 또는 모델의 ID를 입력합니다. 아직 생성하지 않은 경우, 자산 없이 캠페인을 등록하고 나중에 추가할 수 있습니다.
- 저장을 클릭합니다.
- 등록을 클릭합니다.

양식을 작성하는 동안 귀하의 수익 배분 상자가 캠페인에 대한 예상 수익 배분 비용으로 업데이트됩니다. 자세한 내용은 수익 배분을 참조하세요.
캠페인이 시작되기 전에 시작 날짜, 종료 날짜, 캠페인 이름 및 광고주 이름을 편집할 수 있습니다. 캠페인이 시작되면 종료 날짜만 업데이트할 수 있습니다.
캠페인은 가능한 한 일찍 등록하고 캠페인 시작일 최소 5일 전에 제출하는 것이 좋습니다.
자산 생성
캠페인을 등록하기 전에 또는 등록한 후에 광고 통합 자산을 생성할 수 있습니다. 자산을 캠페인과 연결하기 위해 Studio에서 생성하고 캠페인 등록 중 자산 ID를 사용하세요.
자산 없이 캠페인을 등록한 경우, 캠페인이 시작하기 전에 캠페인을 편집하고 자산을 연결하세요.
자산 배포
광고 통합 캠페인이 활성화되기 전에 등록되었고 중재된 모든 자산이 게임에 구현되어 있는지 확인해야 합니다. 사용자 자격을 확인하고 필요한 광고 라벨링 및 공개를 추가해야 합니다.
사용자 자격
사용자가 광고 자산을 볼 수 있는 자격이 있는지 확인하려면 GetCampaignEligibilityAsync를 사용하세요.
local success, result = pcall(function()
return AdService:GetCampaignEligibilityAsync("your-campaign-id")
end)
if success and result.IsEligible then
print("로컬 플레이어가 귀하의 캠페인을 볼 수 있는 자격이 있습니다!")
else
print("로컬 플레이어는 자격이 없습니다— 귀하의 캠페인이 이 플레이어에게 표시되지 않을 수 있습니다.")
end
광고 자산으로 게임을 업데이트하는 경우, 캠페인 시작일 이전에 GetCampaignEligibilityAsync는 캠페인 시작 전까지 거부를 반환합니다.
라벨링 및 공개
모든 광고 자산은 사용자에게 명확하고 접근 가능한 공개를 포함해야 합니다. 이를 지원하기 위해 Roblox는 광고 통합 캠페인과 관련된 자산을 위해 자동으로 게임에 렌더링되는 표준화된 광고 라벨을 제공합니다.
광고 라벨은 게임의 어떤 부분이 광고인지 표시하고, 사용자가 광고주를 식별하거나 광고를 신고할 수 있게 합니다.
RegisterDisclosureButton를 사용하면 사용자가 광고 라벨을 클릭하거나 탭할 때 추가 정보가 제공됩니다. Ads Manager의 자산 관리 섹션에서 배치 ID를 찾을 수 있습니다. 예를 들면:
AdService:RegisterDisclosureButton(yourDisclosureButton, "your-placement-id")
광고 콘텐츠가 게임에 어떻게 표시되며 사용자가 어떻게 상호작용하는지에 따라 적절한 라벨 유형을 선택합니다. 서로 다른 컨텍스트에 따라 서로 다른 라벨 유형이 더 잘 작용합니다.
| 라벨 유형 | 설명 | 예시 |
|---|---|---|
| 떠 있는 광고 라벨 | 게임의 인터랙티브한 3D 객체 위, 옆 또는 근처에 표시됩니다. 브랜드 차량, 제품 디스플레이 또는 환경 내 캐릭터와 같은 독립적이고 이동 가능한 또는 단독 스폰서 객체에 사용합니다. | ![]() |
| HUD 스타일 광고 라벨 | 사용자의 화면 오버레이 또는 제어 레이어에 배치된 2D 라벨입니다. 브랜드 매장, 스폰서 존 또는 가상 전시회와 같은 광고가 위치 전체를 구성하는 환경이나 지역에 사용합니다. | ![]() |
| 스티커 스타일 광고 라벨 | 3D 객체의 표면 질감에 직접 부착되거나 내장됩니다. 스폰서된 광고판, 브랜드 벽화, 기둥 또는 건축 요소와 같은 브랜드 콘텐츠를 특징으로 하는 평면 또는 고정된 표면에 사용합니다. | ![]() |
게임에 광고 라벨을 배치할 때 다음 사항을 준수해야 합니다:
- 광고 라벨은 뚜렷하고 읽기 쉬워야 합니다. 라벨은 가려지거나 왜곡되거나 주변 시각에 혼합되어서는 안 됩니다.
- 인근 브랜드나 장식 요소가 광고 라벨을 시각적으로 압도하지 않도록 해야 합니다. 공개는 즉각적인 영역에서 주요 초점이 되어야 합니다.
- 크기나 투명도와 같은 미적인 조정은 명확성을 감소시키거나 라벨을 인식하기 어렵게 해서는 안 됩니다.
- 미묘하거나 매우 스타일화된 브랜드를 사용할 때는 광고 라벨이 처음 접했을 때 특히 명확하고 가시적이어야 합니다.
자산 제출 및 중재
기존 광고 통합 캠페인에 추가 자산이나 모델을 제출하려면:
- Ads Manager에서 광고 통합으로 이동합니다.
- 관련 캠페인 옆에 있는 ⋮ ⟩ 자산 관리를 클릭합니다.
- 캠페인에 추가하고자 하는 개별 자산 또는 모델의 ID를 입력합니다.
- 저장을 클릭합니다.
Roblox는 제출된 모든 자산을 검토하고 중재하며, 자산 상태는 귀하의 캠페인 상태에 직접적인 영향을 미칩니다. 중재는 일반적으로 48시간 이내에 완료됩니다.
캠페인 상태
캠페인 상태를 확인하려면 광고 통합 페이지로 이동합니다.
| 상태 | 설명 |
|---|---|
| 승인됨 | 캠페인이 모든 관중에게 승인되었습니다. |
| 완료됨 | 캠페인이 종료되었으며 종료일에 도달했습니다. |
| 검토 중 | 캠페인이 중재 팀의 검토를 받고 있습니다. 검토 중에는 캠페인이 18세 이상 사용자에게만 표시됩니다. |
| 제한적 | 캠페인 또는 캠페인과 연관된 자산이 특정 국가 및 연령대에 대해 승인되었습니다. |
| 일시 중지됨 | 캠페인이 수동으로 광고 제공을 중지했습니다. |
| 거부됨 | 캠페인이 중재 검토에서 실패했습니다. 이는 하나 이상의 등록된 자산이 Roblox 광고 기준을 위반했음을 의미합니다. |
자산 상태
Roblox는 캠페인과 관련된 모든 자산을 검토하고 중재합니다. 자산의 상태를 확인하려면 광고 통합 페이지로 이동하여 관련 캠페인 옆의 ⋮ ⟩ 자산 관리를 클릭하십시오.
| 상태 | 설명 |
|---|---|
| 검토 중 | 자산이 중재 팀의 검토를 받고 있습니다. |
| 제한적 | 자산이 특정 국가 및 연령대에 대해 일부 승인되었습니다. 이 상태에 대해 이의를 제기할 수 있습니다. |
| 거부됨 | 자산이 중재 검토에서 실패했습니다. 이 상태에 대해 이의를 제기할 수 있습니다. |
자산이 거부됨 또는 제한적 상태로 지정된 이유를 보려면 자산 옆의 ⋮ ⟩ 상태 이의 제기를 클릭하세요. 상태에 이의를 제기하고 자산을 다시 제출할 수 있습니다.
광고 통합 태그
광고 통합 태그는 커뮤니티 및 광고 기준에 대한 준수를 기반으로 콘텐츠를 분류합니다. 중재 프로세스 중 각 광고 자산은 캠페인의 적격 관중을 결정하는 하나 이상의 태그가 할당됩니다.
태그는 다음의 하나의 제공 결과가 있습니다:
- 거부됨: 전체 캠페인이 광고 기준에 따라 금지되거나 커뮤니티 기준을 위반하는 콘텐츠가 포함되어 있어 사용자에게 제공될 수 없습니다.
- 제한적 제공: 전체 캠페인이 특정 사용자에게만 제공될 수 있으며, 지역이나 연령에 따라 제한될 수 있습니다.
- 전체 제공(승인됨): 전체 캠페인이 승인되어 모든 관련 사용자에게 제공될 수 있습니다.
캠페인 적격성은 등록된 자산 중 가장 제한적인 자산 라벨에 의해 결정됩니다. 하나의 자산이 거부되면, GetCampaignEligibilityAsync는 모든 사용자에게 false를 반환합니다.
금지된 광고 콘텐츠의 전체 목록은 광고 기준을 참조하세요.
수익 배분
적격 방문
활성 광고 통합 캠페인에 대해 수익 배분 비용은 적격 방문을 기준으로 계산됩니다.
적격 방문은 사용자가 캠페인의 하나 이상의 브랜드 자산과 상호작용하는 세션입니다. 적격 방문은 Roblox가 브랜드에 광고 참여로 보고하는 것과 일치하며, 이는 IAB(Interactive Advertising Bureau) 기준에 따라 뷰 시간, 차폐 및 크기에 기반합니다.
사용자가 동일한 세션에서 여러 브랜드 자산과 상호작용할 경우, 해당 세션은 하나의 적격 방문으로 계산됩니다.
동일한 사용자가 별도의 세션으로 돌아와 다시 브랜드 자산과 상호작용할 경우, 해당 세션은 새로운 적격 방문으로 계산됩니다.
1,000회 방문당 비용 (CPTV)
1,000회 방문당 비용(CPTV)은 Roblox가 적격 방문에 대해 청구하는 금액을 나타냅니다.
요금은 지역에 따라 다르며 일반적인 광고 산업 가격 모델과 일치합니다. 일반적으로 제작자는 브랜드에 대해 평균 CPTV를 전 세계적으로 $4에서 $5로 청구합니다. 더 높은 참여, 더 긴 시간, 또는 더 강력한 결과를 제공하는 통합은 더 높은 요금을 청구할 수 있습니다.
다음 표는 캠페인의 첫 28일 동안의 CPTV 요금을 나타냅니다:
| 등급 | 시장 | CPTV (첫 28일) |
|---|---|---|
| 미국 | 미국 | $1.50 |
| 1등급 | 영국, 캐나다, 호주, 뉴질랜드, 북유럽 | $0.75 |
| 2등급 | 서유럽, 일본, 한국 | $0.20 |
| 3등급 | 글로벌 최저가 | $0.05 |
첫 28일 이후에는 모든 적격 방문이 캠페인의 나머지 기간 동안 고정 CPTV 요금인 $0.10으로 청구됩니다. 캠페인의 최대 지속 기간은 12개월입니다.
각 등급의 전체 국가 목록은 시장을 참조하세요.
시장
다음 시장은 CPTV 가격 책정을 위한 등급으로 그룹화됩니다. 미국은 독자적인 등급이며 아래에 나열되지 않습니다.
| 지역 | 국가 코드 | 국가 |
|---|---|---|
| APAC | AU | 호주 |
| APAC | NZ | 뉴질랜드 |
| EMEA | DK | 덴마크 |
| EMEA | FI | 핀란드 |
| EMEA | IS | 아이슬란드 |
| EMEA | IE | 아일랜드 |
| EMEA | IM | 맨 섬 |
| EMEA | MT | 몰타 |
| EMEA | NL | 네덜란드 |
| EMEA | NO | 노르웨이 |
| EMEA | SJ | 스발바르 제도 |
| EMEA | SE | 스웨덴 |
| EMEA | CH | 스위스 |
| EMEA | GB | 영국 |
| 미국 및 캐나다 | AS | 아메리카 سام오아 |
| 미국 및 캐나다 | CA | 캐나다 |
| 미국 및 캐나다 | NU | 니우에 |
| 지역 | 국가 코드 | 국가 |
|---|---|---|
| EMEA | AD | 안도라 |
| EMEA | AT | 오스트리아 |
| EMEA | BE | 벨기에 |
| EMEA | HR | 크로아티아 |
| EMEA | CY | 키프로스 |
| EMEA | FO | 페로 제도 |
| EMEA | FR | 프랑스 |
| EMEA | DE | 독일 |
| EMEA | GI | 지브롤터 |
| EMEA | GR | 그리스 |
| EMEA | GL | 그린란드 |
| EMEA | GG | 건지 |
| EMEA | HK | 홍콩 |
| EMEA | IT | 이탈리아 |
| EMEA | JP | 일본 |
| EMEA | JE | 저지 |
| EMEA | LI | 리히텐슈타인 |
| EMEA | LU | 룩셈부르크 |
| EMEA | MC | 모나코 |
| EMEA | PT | 포르투갈 |
| EMEA | SM | 산 마리노 |
| EMEA | KR | 한국 |
| EMEA | ES | 스페인 |
| EMEA | TW | 대만 |
| 지역 | 국가 코드 | 국가 |
|---|---|---|
| APAC | BN | 브루나이 |
| APAC | KH | 캄보디아 |
| APAC | CN | 중국 |
| APAC | FJ | 피지 |
| APAC | ID | 인도네시아 |
| APAC | LA | 라오스 |
| APAC | MO | 마카오 |
| APAC | MY | 말레이시아 |
| APAC | MV | 몰디브 |
| APAC | FM | 미크로네시아 |
| APAC | MM | 미얀마(버마) |
| APAC | PH | 필리핀 |
| APAC | SG | 싱가포르 |
| APAC | TH | 태국 |
| APAC | TL | 티모르-레스트 |
| APAC | VN | 베트남 |
| EMEA | AF | 아프가니스탄 |
| EMEA | AL | 알바니아 |
| EMEA | DZ | 알제리 |
| EMEA | AO | 앙골라 |
| EMEA | AM | 아르메니아 |
| EMEA | AZ | 아제르바이잔 |
| EMEA | BH | 바레인 |
| EMEA | BD | 방글라데시 |
| EMEA | BY | 벨라루스 |
| EMEA | BJ | 베냉 |
| EMEA | BT | 부탄 |
| EMEA | BA | 보스니아 헤르체고비나 |
| EMEA | BW | 보츠와나 |
| EMEA | BG | 불가리아 |
| EMEA | BF | 부르키나파소 |
| EMEA | BI | 부룬디 |
| EMEA | CV | 카보베르데 |
| EMEA | CM | 카메룬 |
| EMEA | TD | 차드 |
| EMEA | KM | 코모로스 |
| EMEA | CI | 아이보리코스트 |
| EMEA | CZ | 체코 |
| EMEA | CD | 콩고 민주 공화국 |
| EMEA | DJ | 지부티 |
| EMEA | EG | 이집트 |
| EMEA | GQ | 적도 기니 |
| EMEA | EE | 에스토니아 |
| EMEA | SZ | 에스와티니 |
| EMEA | ET | 에티오피아 |
| EMEA | PF | 프랑스령 폴리네시아 |
| EMEA | GA | 가봉 |
| EMEA | GE | 조지아 |
| EMEA | GH | 가나 |
| EMEA | GU | 괌 |
| EMEA | GN | 기니 |
| EMEA | GW | 기니비사우 |
| EMEA | HU | 헝가리 |
| EMEA | IN | 인도 |
| EMEA | IQ | 이라크 |
| EMEA | IL | 이스라엘 |
| EMEA | JO | 요르단 |
| EMEA | KZ | 카자흐스탄 |
| EMEA | KE | 케냐 |
| EMEA | KI | 키리바시 |
| EMEA | XK | 코소보 |
| EMEA | KW | 쿠웨이트 |
| EMEA | KG | 키르기스스탄 |
| EMEA | LV | 라트비아 |
| EMEA | LB | 레바논 |
| EMEA | LS | 레소토 |
| EMEA | LR | 라이베리아 |
| EMEA | LY | 리비아 |
| EMEA | LT | 리투아니아 |
| EMEA | MG | 마다가스카르 |
| EMEA | MW | 말라위 |
| EMEA | ML | 말리 |
| EMEA | MH | 마셜 제도 |
| EMEA | MR | 모리타니아 |
| EMEA | MU | 모리셔스 |
| EMEA | YT | 마요트 |
| EMEA | MD | 몰도바 |
| EMEA | MN | 몽골 |
| EMEA | ME | 몬테네그로 |
| EMEA | MA | 모로코 |
| EMEA | MZ | 모잠비크 |
| EMEA | NA | 나미비아 |
| EMEA | NR | 나우루 |
| EMEA | NP | 네팔 |
| EMEA | NC | 뉴칼레도니아 |
| EMEA | NE | 니제르 |
| EMEA | NG | 나이지리아 |
| EMEA | MK | 북마케도니아 |
| EMEA | MP | 북마리아나제도 |
| EMEA | OM | 오만 |
| EMEA | PK | 파키스탄 |
| EMEA | PW | 팔라우 |
| EMEA | PS | 팔레스타인 |
| EMEA | PG | 파푸아뉴기니 |
| EMEA | PL | 폴란드 |
| EMEA | QA | 카타르 |
| EMEA | CG | 콩고 공화국 |
| EMEA | RE | 레위니옹 |
| EMEA | RO | 루마니아 |
| EMEA | RW | 르완다 |
| EMEA | WS | 사모아 |
| EMEA | ST | 상투메프린시페 |
| EMEA | SA | 사우디아라비아 |
| EMEA | SN | 세네갈 |
| EMEA | RS | 세르비아 |
| EMEA | SC | 세이셸 |
| EMEA | SL | 시에라리온 |
| EMEA | SK | 슬로바키아 |
| EMEA | SI | 슬로베니아 |
| EMEA | SB | 솔로몬 제도 |
| EMEA | SO | 소말리아 |
| EMEA | ZA | 남아프리카 공화국 |
| EMEA | SS | 남수단 |
| EMEA | LK | 스리랑카 |
| EMEA | SD | 수단 |
| EMEA | TJ | 타지키스탄 |
| EMEA | TZ | 탄자니아 |
| EMEA | GM | 감비아 |
| EMEA | TG | 토고 |
| EMEA | TO | 통가 |
| EMEA | TN | 튀니지 |
| EMEA | TR | 터키 |
| EMEA | TM | 투르크메니스탄 |
| EMEA | TV | 투바루 |
| EMEA | UG | 우간다 |
| EMEA | UA | 우크라이나 |
| EMEA | AE | 아랍 에미리트 |
| EMEA | UZ | 우즈베키스탄 |
| EMEA | VU | 바누아투 |
| EMEA | WF | 왈리스 푸튀나 |
| EMEA | EH | 서사하라 |
| EMEA | YE | 예멘 |
| EMEA | ZM | 잠비아 |
| EMEA | ZW | 짐바브웨 |
| LATAM | AI | 앙귈라 |
| LATAM | AG | 앤티가 바부다 |
| LATAM | AR | 아르헨티나 |
| LATAM | AW | 아루바 |
| LATAM | BB | 바베이도스 |
| LATAM | BZ | 벨리즈 |
| LATAM | BM | 버뮤다 |
| LATAM | BO | 볼리비아 |
| LATAM | BR | 브라질 |
| LATAM | VG | 영국령 버진 제도 |
| LATAM | BQ | 카리브 네덜란드 |
| LATAM | KY | 케이맨 제도 |
| LATAM | CL | 칠레 |
| LATAM | CO | 콜롬비아 |
| LATAM | CK | 쿡 제도 |
| LATAM | CR | 코스타리카 |
| LATAM | CW | 큐라소 |
| LATAM | DM | 도미니카 |
| LATAM | DO | 도미니카 공화국 |
| LATAM | EC | 에콰도르 |
| LATAM | SV | 엘살바도르 |
| LATAM | GF | 프랑스령 기아나 |
| LATAM | GD | 그레나다 |
| LATAM | GP | 과들루프 |
| LATAM | GT | 과테말라 |
| LATAM | GY | 가이아나 |
| LATAM | HT | 아이티 |
| LATAM | HN | 온두라스 |
| LATAM | JM | 자메이카 |
| LATAM | MQ | 마르틴이크 |
| LATAM | MX | 멕시코 |
| LATAM | MS | 몬트세랫 |
| LATAM | NI | 니카라과 |
| LATAM | PA | 파나마 |
| LATAM | PY | 파라과이 |
| LATAM | PE | 페루 |
| LATAM | PR | 푸에르토리코 |
| LATAM | BL | 생바르텔레미 |
| LATAM | KN | 세인트키츠 네비스 |
| LATAM | LC | 세인트루시아 |
| LATAM | MF | 세인트마르탱 |
| LATAM | PM | 세인트피에르 미클롱 |
| LATAM | VC | 세인트빈센트 그레나딘 |
| LATAM | SX | 신트마르텐 |
| LATAM | SR | 수리남 |
| LATAM | BS | 바하마 |
| LATAM | TT | 트리니다드 토바고 |
| LATAM | TC | 터크스 카이코스 제도 |
| LATAM | VI | 미국령 버진 제도 |
| LATAM | UY | 우루과이 |
| LATAM | VE | 베네수엘라 |
자주 묻는 질문
브랜드 통합에 대한 방문마다 요금이 청구되나요?
각 적격 방문은 세션마다 한 번 청구됩니다. 사용자가 단일 세션에서 10개의 브랜드 자산과 상호작용하면 1개의 적격 방문으로 계산됩니다. 동일한 사용자가 10개의 개별 세션에서 각각 브랜드 자산과 상호작용할 경우, 총 10개의 적격 방문으로 계산됩니다.
이 접근 방식은 동일한 사용자가 시간이 지남에 따라 여러 번의 참여를 생성할 수 있는 다른 광고 형식과 일치합니다.
최대 요금이 항상 청구되나요?
아니요. 실제 청구 비용보다 낮은 값 중에서 청구됩니다:
- 브랜드 방문에서 계산된 실제 비용.
- 고정된 최대 비용.
청구서 및 결제 조건은 무엇입니까?
Roblox는 해당 분기 동안 종료된 캠페인에 대해 매 분기 말에 청구서를 발행합니다. 결제는 청구서 날짜로부터 90일 이내에 이루어져야 하며, 브랜드로부터 지불을 받을 시간을 제공합니다.
캠페인 날짜를 변경하면 어떻게 되나요?
캠페인 날짜를 변경하면 추가 비용이 원래 고정된 최대 비용과 동일한 비율로 계산됩니다.
예를 들어, 7일 캠페인에 대해 최대 비용 $5,000를 고정한 후 캠페인을 14일로 연장하면 최대 비용이 $10,000로 증가합니다.
초기 28일 가격 책정 기간을 초과하는 캠페인일에 대해서는 적격 방문을 고정 CPTV 요금인 $0.10으로 청구합니다.
계획된 캠페인의 실제 비용을 줄이기 위한 몇 가지 옵션은 무엇입니까?
예상 캠페인 비용이 브랜드에 청구할 수 있는 금액보다 더 높은 경우, 비용을 절감하기 위해 캠페인 구성을 조정하는 것을 고려하세요:
- 캠페인 일수 줄이기. 캠페인 기간을 단축하는 것은 비용을 줄이는 가장 간단한 방법입니다.
- 타겟 수치에 도달하면 캠페인 종료. 캠페인은 언제든지 Ads Manager에서 꺼둘 수 있습니다. 캠페인이 꺼져 있는 동안 GetCampaignEligibilityAsync는 모든 사용자에게 false를 반환합니다.
거래에 대한 최대 비용이 있나요?
예. 2027년의 모든 캠페인에는 $400,000의 하드 상한선이 있습니다.


