광고 통합

*이 콘텐츠는 AI(베타)를 사용해 번역되었으며, 오류가 있을 수 있습니다. 이 페이지를 영어로 보려면 여기를 클릭하세요.

광고 통합은 사용자가 게임에 통합하는 광고로, 사용자 정의 콘텐츠 또는 브랜드 자산을 통해 이루어집니다. 여기에는 다음이 포함될 수 있습니다:

  • Roblox 광고 형식을 사용하지 않는 사용자 정의 광고 콘텐츠, 예를 들어 몰입형 광고판, 포털 또는 보상 비디오.
  • 광고로 간주되는 게임 내 자기 프로모션 자산, 브랜드 파트너십이나 오프 플랫폼 제품 및 서비스를 홍보하는 것. 여기에는 게임과 관련된 제작자 소유의 상품(예: 게임이나 캐릭터가 있는 의류 또는 물리적 아이템)이 포함됩니다.

귀하의 콘텐츠가 광고인가요?

Roblox는 콘텐츠가 다음 조건을 충족할 경우 광고로 분류합니다:

  • 브랜드, 제품, 서비스, 이벤트 또는 인물 홍보를 위한 어떤 형태의 보상을 대가로 콘텐츠가 게시된다.
  • 특정 오프 플랫폼 제품, 서비스, 이벤트 또는 인물에 대한 요구, 속성, 정보 또는 가용성을 홍보하기 위한 행동을 포함한다.

귀하의 자산이 이러한 기준 중 하나라도 충족하면, 게임 내에서 귀하의 콘텐츠를 홍보하더라도 광고 통합 등록 과정을 통해 등록, 라벨 지정 및 제출해야 합니다.

광고의 정의에 대한 자세한 내용은 Roblox 커뮤니티 기준의 광고 섹션을 참조하세요.

요구 사항

게임에서 광고 통합을 실행하려면 다음을 수행해야 합니다:

  • 모든 광고 통합이 커뮤니티 기준광고 기준을 준수하는지 확인합니다.
  • 사용자에게 노출하기 전에 광고 통합 캠페인과 관련된 모든 자산을 Roblox에 검토 및 승인을 위해 제출합니다.
  • 콘텐츠가 광고임을 간단하고 이해하기 쉬운 언어로 명확하고 두드러지게 공개합니다.
  • 사용자 참여를 유도하기 위해 오해의 소지가 있거나 기만적인 콘텐츠를 포함하지 않습니다(예: 무료 로벅스 제공).
  • 보상 비디오 광고를 13세 이상의 사용자에게만 표시합니다.

광고 통합 제출

광고 통합을 실행하는 것은 간단하며 네 가지 주요 단계가 포함됩니다:

이 프로세스는 사용자가 어떤 콘텐츠가 광고인지, 왜 표시되는지, 누가 책임을 지고 있는지에 대한 명확하고 적절한 공개를 받을 수 있도록 합니다.

캠페인 등록

광고 통합 캠페인을 등록하려면:

  1. Roblox 계정에 로그인한 상태에서 Ads Manager 포털로 이동합니다.
  2. 광고 통합으로 이동합니다.
  3. 등록을 클릭합니다.
  4. 통합 세부정보에서:
    1. 통합할 게임을 선택합니다.
    2. 광고주 이름을 입력합니다. 이는 사용자가 게임 내 광고 공개에서 보는 이름입니다.
    3. 드롭다운 옵션에서 광고주 범주를 선택합니다. 광고주가 제공된 범주 중 어느 것도 해당하지 않으면 위의 해당 없음을 선택합니다. 중재 팀이 귀하의 제출을 검토한 후 필요에 따라 범주를 업데이트할 것입니다.
    4. 캠페인의 시작일과 종료일을 선택합니다.
    5. 캠페인 이름을 입력합니다.
  5. 자산에서:
    1. 자산 관리를 클릭합니다.
    2. 광고 캠페인에 포함된 모든 개별 자산 또는 모델의 ID를 입력합니다. 아직 생성하지 않은 경우, 자산 없이 캠페인을 등록하고 나중에 추가할 수 있습니다.
    3. 저장을 클릭합니다.
  6. 등록을 클릭합니다.

양식을 작성하는 동안 귀하의 수익 배분 상자가 캠페인에 대한 예상 수익 배분 비용으로 업데이트됩니다. 자세한 내용은 수익 배분을 참조하세요.

캠페인이 시작되기 전에 시작 날짜, 종료 날짜, 캠페인 이름 및 광고주 이름을 편집할 수 있습니다. 캠페인이 시작되면 종료 날짜만 업데이트할 수 있습니다.

캠페인은 가능한 한 일찍 등록하고 캠페인 시작일 최소 5일 전에 제출하는 것이 좋습니다.

자산 생성

캠페인을 등록하기 전에 또는 등록한 후에 광고 통합 자산을 생성할 수 있습니다. 자산을 캠페인과 연결하기 위해 Studio에서 생성하고 캠페인 등록 중 자산 ID를 사용하세요.

자산 없이 캠페인을 등록한 경우, 캠페인이 시작하기 전에 캠페인을 편집하고 자산을 연결하세요.

자산 배포

광고 통합 캠페인이 활성화되기 전에 등록되었고 중재된 모든 자산이 게임에 구현되어 있는지 확인해야 합니다. 사용자 자격을 확인하고 필요한 광고 라벨링 및 공개를 추가해야 합니다.

사용자 자격

사용자가 광고 자산을 볼 수 있는 자격이 있는지 확인하려면 GetCampaignEligibilityAsync를 사용하세요.


local success, result = pcall(function()
return AdService:GetCampaignEligibilityAsync("your-campaign-id")
end)
if success and result.IsEligible then
print("로컬 플레이어가 귀하의 캠페인을 볼 수 있는 자격이 있습니다!")
else
print("로컬 플레이어는 자격이 없습니다— 귀하의 캠페인이 이 플레이어에게 표시되지 않을 수 있습니다.")
end

광고 자산으로 게임을 업데이트하는 경우, 캠페인 시작일 이전에 GetCampaignEligibilityAsync는 캠페인 시작 전까지 거부를 반환합니다.

라벨링 및 공개

모든 광고 자산은 사용자에게 명확하고 접근 가능한 공개를 포함해야 합니다. 이를 지원하기 위해 Roblox는 광고 통합 캠페인과 관련된 자산을 위해 자동으로 게임에 렌더링되는 표준화된 광고 라벨을 제공합니다.

광고 라벨은 게임의 어떤 부분이 광고인지 표시하고, 사용자가 광고주를 식별하거나 광고를 신고할 수 있게 합니다.

RegisterDisclosureButton를 사용하면 사용자가 광고 라벨을 클릭하거나 탭할 때 추가 정보가 제공됩니다. Ads Manager의 자산 관리 섹션에서 배치 ID를 찾을 수 있습니다. 예를 들면:


AdService:RegisterDisclosureButton(yourDisclosureButton, "your-placement-id")

광고 콘텐츠가 게임에 어떻게 표시되며 사용자가 어떻게 상호작용하는지에 따라 적절한 라벨 유형을 선택합니다. 서로 다른 컨텍스트에 따라 서로 다른 라벨 유형이 더 잘 작용합니다.

라벨 유형설명예시
떠 있는 광고 라벨게임의 인터랙티브한 3D 객체 위, 옆 또는 근처에 표시됩니다.

브랜드 차량, 제품 디스플레이 또는 환경 내 캐릭터와 같은 독립적이고 이동 가능한 또는 단독 스폰서 객체에 사용합니다.
HUD 스타일 광고 라벨사용자의 화면 오버레이 또는 제어 레이어에 배치된 2D 라벨입니다.

브랜드 매장, 스폰서 존 또는 가상 전시회와 같은 광고가 위치 전체를 구성하는 환경이나 지역에 사용합니다.
스티커 스타일 광고 라벨3D 객체의 표면 질감에 직접 부착되거나 내장됩니다.

스폰서된 광고판, 브랜드 벽화, 기둥 또는 건축 요소와 같은 브랜드 콘텐츠를 특징으로 하는 평면 또는 고정된 표면에 사용합니다.

게임에 광고 라벨을 배치할 때 다음 사항을 준수해야 합니다:

  • 광고 라벨은 뚜렷하고 읽기 쉬워야 합니다. 라벨은 가려지거나 왜곡되거나 주변 시각에 혼합되어서는 안 됩니다.
  • 인근 브랜드나 장식 요소가 광고 라벨을 시각적으로 압도하지 않도록 해야 합니다. 공개는 즉각적인 영역에서 주요 초점이 되어야 합니다.
  • 크기나 투명도와 같은 미적인 조정은 명확성을 감소시키거나 라벨을 인식하기 어렵게 해서는 안 됩니다.
  • 미묘하거나 매우 스타일화된 브랜드를 사용할 때는 광고 라벨이 처음 접했을 때 특히 명확하고 가시적이어야 합니다.

자산 제출 및 중재

기존 광고 통합 캠페인에 추가 자산이나 모델을 제출하려면:

  1. Ads Manager에서 광고 통합으로 이동합니다.
  2. 관련 캠페인 옆에 있는 자산 관리를 클릭합니다.
  3. 캠페인에 추가하고자 하는 개별 자산 또는 모델의 ID를 입력합니다.
  4. 저장을 클릭합니다.

Roblox는 제출된 모든 자산을 검토하고 중재하며, 자산 상태는 귀하의 캠페인 상태에 직접적인 영향을 미칩니다. 중재는 일반적으로 48시간 이내에 완료됩니다.

캠페인 상태

캠페인 상태를 확인하려면 광고 통합 페이지로 이동합니다.

상태설명
승인됨캠페인이 모든 관중에게 승인되었습니다.
완료됨캠페인이 종료되었으며 종료일에 도달했습니다.
검토 중캠페인이 중재 팀의 검토를 받고 있습니다. 검토 중에는 캠페인이 18세 이상 사용자에게만 표시됩니다.
제한적캠페인 또는 캠페인과 연관된 자산이 특정 국가 및 연령대에 대해 승인되었습니다.
일시 중지됨캠페인이 수동으로 광고 제공을 중지했습니다.
거부됨캠페인이 중재 검토에서 실패했습니다. 이는 하나 이상의 등록된 자산이 Roblox 광고 기준을 위반했음을 의미합니다.

자산 상태

Roblox는 캠페인과 관련된 모든 자산을 검토하고 중재합니다. 자산의 상태를 확인하려면 광고 통합 페이지로 이동하여 관련 캠페인 옆의 자산 관리를 클릭하십시오.

상태설명
검토 중자산이 중재 팀의 검토를 받고 있습니다.
제한적자산이 특정 국가 및 연령대에 대해 일부 승인되었습니다. 이 상태에 대해 이의를 제기할 수 있습니다.
거부됨자산이 중재 검토에서 실패했습니다. 이 상태에 대해 이의를 제기할 수 있습니다.

자산이 거부됨 또는 제한적 상태로 지정된 이유를 보려면 자산 옆의 상태 이의 제기를 클릭하세요. 상태에 이의를 제기하고 자산을 다시 제출할 수 있습니다.

광고 통합 태그

광고 통합 태그는 커뮤니티광고 기준에 대한 준수를 기반으로 콘텐츠를 분류합니다. 중재 프로세스 중 각 광고 자산은 캠페인의 적격 관중을 결정하는 하나 이상의 태그가 할당됩니다.

태그는 다음의 하나의 제공 결과가 있습니다:

  • 거부됨: 전체 캠페인이 광고 기준에 따라 금지되거나 커뮤니티 기준을 위반하는 콘텐츠가 포함되어 있어 사용자에게 제공될 수 없습니다.
  • 제한적 제공: 전체 캠페인이 특정 사용자에게만 제공될 수 있으며, 지역이나 연령에 따라 제한될 수 있습니다.
  • 전체 제공(승인됨): 전체 캠페인이 승인되어 모든 관련 사용자에게 제공될 수 있습니다.

캠페인 적격성은 등록된 자산 중 가장 제한적인 자산 라벨에 의해 결정됩니다. 하나의 자산이 거부되면, GetCampaignEligibilityAsync는 모든 사용자에게 false를 반환합니다.

금지된 광고 콘텐츠의 전체 목록은 광고 기준을 참조하세요.

수익 배분

적격 방문

활성 광고 통합 캠페인에 대해 수익 배분 비용은 적격 방문을 기준으로 계산됩니다.

적격 방문은 사용자가 캠페인의 하나 이상의 브랜드 자산과 상호작용하는 세션입니다. 적격 방문은 Roblox가 브랜드에 광고 참여로 보고하는 것과 일치하며, 이는 IAB(Interactive Advertising Bureau) 기준에 따라 뷰 시간, 차폐 및 크기에 기반합니다.

사용자가 동일한 세션에서 여러 브랜드 자산과 상호작용할 경우, 해당 세션은 하나의 적격 방문으로 계산됩니다.

동일한 사용자가 별도의 세션으로 돌아와 다시 브랜드 자산과 상호작용할 경우, 해당 세션은 새로운 적격 방문으로 계산됩니다.

1,000회 방문당 비용 (CPTV)

1,000회 방문당 비용(CPTV)은 Roblox가 적격 방문에 대해 청구하는 금액을 나타냅니다.

요금은 지역에 따라 다르며 일반적인 광고 산업 가격 모델과 일치합니다. 일반적으로 제작자는 브랜드에 대해 평균 CPTV를 전 세계적으로 $4에서 $5로 청구합니다. 더 높은 참여, 더 긴 시간, 또는 더 강력한 결과를 제공하는 통합은 더 높은 요금을 청구할 수 있습니다.

다음 표는 캠페인의 첫 28일 동안의 CPTV 요금을 나타냅니다:

등급시장CPTV (첫 28일)
미국미국$1.50
1등급영국, 캐나다, 호주, 뉴질랜드, 북유럽$0.75
2등급서유럽, 일본, 한국$0.20
3등급글로벌 최저가$0.05

첫 28일 이후에는 모든 적격 방문이 캠페인의 나머지 기간 동안 고정 CPTV 요금인 $0.10으로 청구됩니다. 캠페인의 최대 지속 기간은 12개월입니다.

각 등급의 전체 국가 목록은 시장을 참조하세요.

시장

다음 시장은 CPTV 가격 책정을 위한 등급으로 그룹화됩니다. 미국은 독자적인 등급이며 아래에 나열되지 않습니다.

지역국가 코드국가
APACAU호주
APACNZ뉴질랜드
EMEADK덴마크
EMEAFI핀란드
EMEAIS아이슬란드
EMEAIE아일랜드
EMEAIM맨 섬
EMEAMT몰타
EMEANL네덜란드
EMEANO노르웨이
EMEASJ스발바르 제도
EMEASE스웨덴
EMEACH스위스
EMEAGB영국
미국 및 캐나다AS아메리카 سام오아
미국 및 캐나다CA캐나다
미국 및 캐나다NU니우에
지역국가 코드국가
EMEAAD안도라
EMEAAT오스트리아
EMEABE벨기에
EMEAHR크로아티아
EMEACY키프로스
EMEAFO페로 제도
EMEAFR프랑스
EMEADE독일
EMEAGI지브롤터
EMEAGR그리스
EMEAGL그린란드
EMEAGG건지
EMEAHK홍콩
EMEAIT이탈리아
EMEAJP일본
EMEAJE저지
EMEALI리히텐슈타인
EMEALU룩셈부르크
EMEAMC모나코
EMEAPT포르투갈
EMEASM산 마리노
EMEAKR한국
EMEAES스페인
EMEATW대만
지역국가 코드국가
APACBN브루나이
APACKH캄보디아
APACCN중국
APACFJ피지
APACID인도네시아
APACLA라오스
APACMO마카오
APACMY말레이시아
APACMV몰디브
APACFM미크로네시아
APACMM미얀마(버마)
APACPH필리핀
APACSG싱가포르
APACTH태국
APACTL티모르-레스트
APACVN베트남
EMEAAF아프가니스탄
EMEAAL알바니아
EMEADZ알제리
EMEAAO앙골라
EMEAAM아르메니아
EMEAAZ아제르바이잔
EMEABH바레인
EMEABD방글라데시
EMEABY벨라루스
EMEABJ베냉
EMEABT부탄
EMEABA보스니아 헤르체고비나
EMEABW보츠와나
EMEABG불가리아
EMEABF부르키나파소
EMEABI부룬디
EMEACV카보베르데
EMEACM카메룬
EMEATD차드
EMEAKM코모로스
EMEACI아이보리코스트
EMEACZ체코
EMEACD콩고 민주 공화국
EMEADJ지부티
EMEAEG이집트
EMEAGQ적도 기니
EMEAEE에스토니아
EMEASZ에스와티니
EMEAET에티오피아
EMEAPF프랑스령 폴리네시아
EMEAGA가봉
EMEAGE조지아
EMEAGH가나
EMEAGU
EMEAGN기니
EMEAGW기니비사우
EMEAHU헝가리
EMEAIN인도
EMEAIQ이라크
EMEAIL이스라엘
EMEAJO요르단
EMEAKZ카자흐스탄
EMEAKE케냐
EMEAKI키리바시
EMEAXK코소보
EMEAKW쿠웨이트
EMEAKG키르기스스탄
EMEALV라트비아
EMEALB레바논
EMEALS레소토
EMEALR라이베리아
EMEALY리비아
EMEALT리투아니아
EMEAMG마다가스카르
EMEAMW말라위
EMEAML말리
EMEAMH마셜 제도
EMEAMR모리타니아
EMEAMU모리셔스
EMEAYT마요트
EMEAMD몰도바
EMEAMN몽골
EMEAME몬테네그로
EMEAMA모로코
EMEAMZ모잠비크
EMEANA나미비아
EMEANR나우루
EMEANP네팔
EMEANC뉴칼레도니아
EMEANE니제르
EMEANG나이지리아
EMEAMK북마케도니아
EMEAMP북마리아나제도
EMEAOM오만
EMEAPK파키스탄
EMEAPW팔라우
EMEAPS팔레스타인
EMEAPG파푸아뉴기니
EMEAPL폴란드
EMEAQA카타르
EMEACG콩고 공화국
EMEARE레위니옹
EMEARO루마니아
EMEARW르완다
EMEAWS사모아
EMEAST상투메프린시페
EMEASA사우디아라비아
EMEASN세네갈
EMEARS세르비아
EMEASC세이셸
EMEASL시에라리온
EMEASK슬로바키아
EMEASI슬로베니아
EMEASB솔로몬 제도
EMEASO소말리아
EMEAZA남아프리카 공화국
EMEASS남수단
EMEALK스리랑카
EMEASD수단
EMEATJ타지키스탄
EMEATZ탄자니아
EMEAGM감비아
EMEATG토고
EMEATO통가
EMEATN튀니지
EMEATR터키
EMEATM투르크메니스탄
EMEATV투바루
EMEAUG우간다
EMEAUA우크라이나
EMEAAE아랍 에미리트
EMEAUZ우즈베키스탄
EMEAVU바누아투
EMEAWF왈리스 푸튀나
EMEAEH서사하라
EMEAYE예멘
EMEAZM잠비아
EMEAZW짐바브웨
LATAMAI앙귈라
LATAMAG앤티가 바부다
LATAMAR아르헨티나
LATAMAW아루바
LATAMBB바베이도스
LATAMBZ벨리즈
LATAMBM버뮤다
LATAMBO볼리비아
LATAMBR브라질
LATAMVG영국령 버진 제도
LATAMBQ카리브 네덜란드
LATAMKY케이맨 제도
LATAMCL칠레
LATAMCO콜롬비아
LATAMCK쿡 제도
LATAMCR코스타리카
LATAMCW큐라소
LATAMDM도미니카
LATAMDO도미니카 공화국
LATAMEC에콰도르
LATAMSV엘살바도르
LATAMGF프랑스령 기아나
LATAMGD그레나다
LATAMGP과들루프
LATAMGT과테말라
LATAMGY가이아나
LATAMHT아이티
LATAMHN온두라스
LATAMJM자메이카
LATAMMQ마르틴이크
LATAMMX멕시코
LATAMMS몬트세랫
LATAMNI니카라과
LATAMPA파나마
LATAMPY파라과이
LATAMPE페루
LATAMPR푸에르토리코
LATAMBL생바르텔레미
LATAMKN세인트키츠 네비스
LATAMLC세인트루시아
LATAMMF세인트마르탱
LATAMPM세인트피에르 미클롱
LATAMVC세인트빈센트 그레나딘
LATAMSX신트마르텐
LATAMSR수리남
LATAMBS바하마
LATAMTT트리니다드 토바고
LATAMTC터크스 카이코스 제도
LATAMVI미국령 버진 제도
LATAMUY우루과이
LATAMVE베네수엘라

자주 묻는 질문

브랜드 통합에 대한 방문마다 요금이 청구되나요?

각 적격 방문은 세션마다 한 번 청구됩니다. 사용자가 단일 세션에서 10개의 브랜드 자산과 상호작용하면 1개의 적격 방문으로 계산됩니다. 동일한 사용자가 10개의 개별 세션에서 각각 브랜드 자산과 상호작용할 경우, 총 10개의 적격 방문으로 계산됩니다.

이 접근 방식은 동일한 사용자가 시간이 지남에 따라 여러 번의 참여를 생성할 수 있는 다른 광고 형식과 일치합니다.



최대 요금이 항상 청구되나요?

아니요. 실제 청구 비용보다 낮은 값 중에서 청구됩니다:

  • 브랜드 방문에서 계산된 실제 비용.
  • 고정된 최대 비용.

청구서 및 결제 조건은 무엇입니까?

Roblox는 해당 분기 동안 종료된 캠페인에 대해 매 분기 말에 청구서를 발행합니다. 결제는 청구서 날짜로부터 90일 이내에 이루어져야 하며, 브랜드로부터 지불을 받을 시간을 제공합니다.



캠페인 날짜를 변경하면 어떻게 되나요?

캠페인 날짜를 변경하면 추가 비용이 원래 고정된 최대 비용과 동일한 비율로 계산됩니다.

예를 들어, 7일 캠페인에 대해 최대 비용 $5,000를 고정한 후 캠페인을 14일로 연장하면 최대 비용이 $10,000로 증가합니다.

초기 28일 가격 책정 기간을 초과하는 캠페인일에 대해서는 적격 방문을 고정 CPTV 요금인 $0.10으로 청구합니다.



계획된 캠페인의 실제 비용을 줄이기 위한 몇 가지 옵션은 무엇입니까?

예상 캠페인 비용이 브랜드에 청구할 수 있는 금액보다 더 높은 경우, 비용을 절감하기 위해 캠페인 구성을 조정하는 것을 고려하세요:

  • 캠페인 일수 줄이기. 캠페인 기간을 단축하는 것은 비용을 줄이는 가장 간단한 방법입니다.
  • 타겟 수치에 도달하면 캠페인 종료. 캠페인은 언제든지 Ads Manager에서 꺼둘 수 있습니다. 캠페인이 꺼져 있는 동안 GetCampaignEligibilityAsync는 모든 사용자에게 false를 반환합니다.

거래에 대한 최대 비용이 있나요?

예. 2027년의 모든 캠페인에는 $400,000의 하드 상한선이 있습니다.

©2026 Roblox Corporation. Roblox 및 Roblox 로고, 'Powering Imagination'은 미국 및 기타 국가 내 당사의 등록 및 미등록 상표입니다.