성능 모니터링

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성능 대시보드는 게시된 게임의 성능을 모니터링하는 가장 좋은 방법입니다. 두 개의 탭에는 클라이언트와 서버 모두에 대한 실시간 성능 정보가 포함되어 있으며, 날짜 범위를 사용하여 시간에 따른 변경 사항의 영향을 추적할 수 있습니다.

예를 들어, 게임에 새로운 장소를 추가했다고 가정해 보겠습니다:

  1. 업데이트된 게임을 게시하고 몇 시간 후, 성능 대시보드에서 클라이언트 메모리 사용량과 상관관계가 있는 클라이언트 충돌률의 뚜렷한 증가를 발견합니다.
  2. 스튜디오에서 새로운 장소를 테스트하지만 문제를 발견하지 못합니다. 메모리 사용량은 게임의 다른 장소와 비슷해 보입니다.
  3. 업데이트 이후 평균 플레이어 세션 시간이 극적으로 증가했음을 주목합니다.
  4. 다시 테스트하지만 이번에는 게임에서 더 많은 시간을 보내고 메모리 사용량을 더 면밀히 관찰합니다. 확실히, 사용량이 시간이 지남에 따라 증가하고 있으며 저사양 장치에서 충돌을 일으킬 수 있습니다.
  5. 서버 탭을 확인하고 서버 메모리 사용량도 시간이 지남에 따라 증가하고 있음을 알립니다. 아직 문제는 아니지만 곧 문제가 될 수 있습니다.
  6. 개발자 콘솔의 메모리 탭에서 PlaceScriptMemory 세부정보를 확인하면, 세계의 일부 주요 객체와 상호작용할 때마다 새로운 스크립트 중 하나의 메모리 사용량이 증가하고 있음을 알 수 있습니다. 이 스크립트는 클라이언트와 서버 모두에서 실행됩니다.
  7. 스크립트를 확인해보니, 큰 테이블에 사용자 데이터를 추가하지만 데이터를 정리하지 않아 무한히 증가하고 있습니다.
  8. 문제를 수정하고 업데이트된 게임을 게시하니 클라이언트 충돌률이 이전 값으로 돌아옵니다.

성능 대시보드 외에도 서버 스크립트에서 DataModel.ServerLowMemoryWarning 신호에 연결하여 라이브 서버의 메모리 사용량이 너무 높아질 때 조기 경고를 받을 수 있습니다. 이를 통해 코드가 충돌이 발생하기 전에 메모리를 해제할 기회를 가질 수 있습니다.

성능 대시보드를 다른 대시보드와 비교하면 성능 개선(또는 퇴보)을 비즈니스 메트릭과 연관시켜 성능이 좋은 게임이 수익에 미치는 영향을 보다 완전하게 이해할 수 있습니다. 자세한 내용은 분석을 참조하세요.

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