Material

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다음 기본 재료는 부품과/또는 지형에 사용됩니다 .자세한 내용은 재료 가이드에서 재료 사용 및 수정에 대해 확인하십시오.

아이템

이름요약
Plastic256

BasePart 적용됩니다.

SmoothPlastic272

BasePart 적용됩니다.

Neon288

BasePart 적용됩니다.

Wood512

BasePart 적용됩니다.

WoodPlanks528

BasePartTerrain에 적용됩니다.

Marble784

BasePart 적용됩니다.

Basalt788

BasePartTerrain에 적용됩니다.

Slate800

BasePartTerrain에 적용됩니다.

CrackedLava804

BasePartTerrain에 적용됩니다.

Concrete816

BasePartTerrain에 적용됩니다.

Limestone820

BasePartTerrain에 적용됩니다.

Granite832

BasePart 적용됩니다.

Pavement836

BasePartTerrain에 적용됩니다.

Brick848

BasePartTerrain에 적용됩니다.

Pebble864

BasePart 적용됩니다.

Cobblestone880

BasePartTerrain에 적용됩니다.

Rock896

BasePartTerrain에 적용됩니다.

Sandstone912

BasePartTerrain에 적용됩니다.

CorrodedMetal1040

BasePartTerrain에 적용됩니다.

DiamondPlate1056

BasePart 적용됩니다.

Foil1072

BasePart 적용됩니다.

Metal1088

BasePart 적용됩니다.

Grass1280

BasePartTerrain에 적용됩니다.

LeafyGrass1284

BasePartTerrain에 적용됩니다.

Sand1296

BasePartTerrain에 적용됩니다.

Fabric1312

BasePart 적용됩니다.

Snow1328

BasePartTerrain에 적용됩니다.

Mud1344

BasePartTerrain에 적용됩니다.

Ground1360

BasePartTerrain에 적용됩니다.

Asphalt1376

BasePartTerrain에 적용됩니다.

Salt1392

BasePartTerrain에 적용됩니다.

Ice1536

BasePartTerrain에 적용됩니다.

Glacier1552

BasePartTerrain에 적용됩니다.

Glass1568

BasePart 적용됩니다.

ForceField1584

UV를 배치하여 0:1 UV 공간의 대부분이나 더 많은 공간을 커버하도록 MeshPart에서 사용해야 합니다(더 크면 더 좋습니다).MeshPart 는 또한 자신의 TextureID 에 텍스처를 적용해야 하며, 그 텍스처 이미지는 재료가 어두운/검은색에서 밝은/흰색 값 범위까지의 범위를 표시하기 때문에 넓은 범위를 가져야 합니다.이 모델을 얻어 포스필드 재료의 기능적인 예제를 얻습니다.

Air1792

Terrain 적용됩니다.

찾아볼 수 없음
Water2048

Terrain 적용됩니다.

찾아볼 수 없음
Cardboard2304

BasePart 적용됩니다.

Carpet2305

BasePart 적용됩니다.

CeramicTiles2306

BasePart 적용됩니다.

ClayRoofTiles2307

BasePart 적용됩니다.

RoofShingles2308

BasePart 적용됩니다.

Leather2309

BasePart 적용됩니다.

Plaster2310

BasePart 적용됩니다.

Rubber2311

BasePart 적용됩니다.

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