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레이어드 액세서리 가져오기

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Studio의 가져오기 도구를 사용하면 캐릭터 몸체, 메이크업 및 레이어드 액세서리와 같은 3D 자산을 프로젝트에 가져올 수 있습니다. 다음 지침에서는 레이어드 액세서리 .fbx 또는 .gltf 파일을 Studio에 Model 객체로 가져오고 이를 게임에서 사용하거나 마켓플레이스에 업로드하거나 다른 제작자와 공유할 수 있는 Accessory 객체로 변환하는 방법을 자세히 설명합니다.

가져오기 도구는 Roblox의 일반 3D 요구 사항을 충족하는지 확인하기 위해 객체 미리보기 및 오류 검사를 제공하지만, 캐릭터 모델이 Roblox의 레이어드 액세서리 사양을 충족하는지 확인하는 것이 중요합니다. 그렇지 않으면 작업 흐름의 여러 지점에서 오류가 발생할 수 있습니다.

액세서리 가져오기

자산을 레이어드 액세서리로 가져오려면:

  1. 탭에서 가져오기 버튼을 클릭하여 가져오기 도구를 엽니다. 파일 브라우저가 열립니다.

  2. 레이어드 액세서리의 .fbx 또는 .gltf 파일을 선택합니다. 가져오기 도구가 레이어드 액세서리의 미리보기를 로드합니다.

  3. 가져오기를 선택합니다. 자산이 적절한 텍스처가 적용된 Model으로 작업 공간에 채워집니다. SurfaceAppearance 또는 MeshPart.TextureID로 적용됩니다.

텍스처가 올바르게 로드되지 않은 경우 자산 관리자를 사용하여 수동으로 가져올 수 있습니다:

  1. 자산 관리자에서 가져오기 버튼을 클릭합니다. 자산 관리자에 접근할 수 없는 경우 먼저 게임을 저장하고 게시하십시오.

  2. 이미지 파일을 업로드합니다.

  3. 중재가 이미지 승인을 마친 후, 가져온 Model 내에 있는 MeshPart를 선택합니다.

  4. 단일 기본 텍스처를 사용하는 경우, MeshPart.TextureID 속성을 업로드한 텍스처 이미지로 설정합니다.

  5. PBR 텍스처를 사용하는 경우:

    1. MeshPartSurfaceAppearance 자식을 추가합니다.

    2. SurfaceAppearance 속성에서 각 속성 값을 클릭하고 자산 드롭다운에서 적절한 텍스처 이미지를 할당합니다:

      1. ColorMap_ALB 텍스처 이미지로 설정합니다.
      2. MetalnessMap_MTL 텍스처 이미지로 설정합니다.
      3. NormalMap_NOR 텍스처 이미지로 설정합니다.
      4. RoughnessMap_RGH 텍스처 이미지로 설정합니다.

레이어드 액세서리 변환

자산을 Studio에 가져온 후, 액세서리 맞춤 도구 (AFT)를 사용하여 Model 객체를 Accessory변환할 수 있습니다. 이렇게 하면 아바타 캐릭터 몸체가 레이어드 액세서리를 장착할 수 있습니다.

레이어드 액세서리를 생성하려면:

  1. 도구 모음의 아바타 탭에서 액세서리를 클릭하여 AFT를 엽니다. 액세서리 맞춤 도구 패널이 표시됩니다.

  2. 패널에서:

    1. Part 필드를 선택한 다음 탐색기 창에서 레이어드 액세서리 MeshPart 객체를 선택합니다.
    2. 패널로 돌아가서 다음 버튼을 클릭합니다. 자산 유형 페이지가 표시됩니다.
  3. 자산 유형 페이지에서:

    1. 자산 유형을 의류로 설정한 다음 드롭다운 메뉴를 사용하여 레이어드 액세서리의 의류 유형을 선택합니다.
    2. 다음 버튼을 클릭합니다. 기본 캐릭터가 레이어드 액세서리를 착용한 미리보기 패널이 표시됩니다.
  4. 테스트하여 다양한 샘플 캐릭터와 애니메이션을 확인하여 레이어드 의류가 올바르게 변형되고 움직이는지 확인합니다.

    • 필요에 따라 편집 기능을 사용하여 작은 케이지 조정을 합니다. 더 큰 케이지 변경은 타사 모델링 소프트웨어로 돌아가 자산을 다시 내보내야 할 수 있습니다.
  5. 자산을 미리 본 후, 메쉬 파트 액세서리 생성 버튼을 클릭합니다. 3D 모델이 Accessory 객체로 프로젝트에 채워집니다.

Accessory 객체를 사용하여 다음 작업을 수행할 수 있습니다:

  • 레이어드 액세서리를 마켓플레이스에 업로드 및 게시하는 프로세스를 시작합니다.

  • 현재 게임에서 레이어드 액세서리를 사용하여 HumanoidDescription으로 캐릭터 모델에 장착하거나, 레이어드 액세서리를 적절한 캐릭터 Model 객체 아래로 드래그 앤 드롭하여 사용할 수 있습니다.

  • 레이어드 액세서리를 툴박스에 저장하거나 제작자 상점에서 공개하여 모든 게임에서 사용하거나 다른 제작자와 공유할 수 있습니다.

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