마켓플레이스 게시

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마켓플레이스에 자산을 게시하고 판매하려면 먼저 Roblox의 크리에이터 및 그룹 요구 사항을 충족해야 합니다. 요구 사항을 충족하고 게시 한도를 초과하지 않은 사용자는 다음 일반 단계에서 자산을 업로드하고 판매할 수 있습니다:

  1. 자산을 시장에 게시하십시오. 메타데이터 및 시장 설정을 구성한 후 마켓플레이스에 게시하십시오.

업로드 및 게시 제한

Roblox에 업로드할 수 있는 자산 수와 마켓플레이스에서 판매할 수 있는 자산 수는 제한됩니다.

리미티드바디 또는 머리
업로드 및 조정제한 없음제한 없음
게시 - 판매 활성화 1일당 1회제한 없음
판매가 가능한 자산의 경우, 자산이 판매되는 첫 번째 시간만 제한됩니다.

자산 업로드

자산을 업로드할 때 Studio는 잘못된 계층 또는 액세서리 구조와 같은 기술적 문제를 검사합니다. 자산에 사용자 지정 썸네일 을 추가하여 아이템이 마켓플레이스에 표시되는 방법을 사용자 정의할 수도 있습니다.

  • 자산을 업로드한 후 아이템은 판매할 수 있게 하기 전에 조정 대기열에 배치됩니다. 자산 관리에 대한 자세한 내용은 조정을 참조하십시오.
  • 자산을 마켓플레이스에 게시할 때 수수료 및 수수료의 세부 정보는 수수료 및 수수료를 참조하십시오.

자산을 업로드하려면:

  1. In Studio, 마켓플레이스 아이템을 작업 공간에 추가합니다.

    • 액세서리 및 복장아이템이 Accessory 개체여야 합니다. 필요한 사양에 대한 자세한 내용은 액세서리 사양을 참조하십시오.
      • 의류 및 액세서리를 Accessory 로 업로드합니다. ModelAccessory 로 변환하는 방법에 대한 정보는 2> 액세서리 핑크팅 도구2> 를 참조하십시오.
    • 바디 및 머리의 경우, 항목은 Model여야 합니다. 필요한 사양에 대한 자세한 내용은 아바타 캐릭터 사양을 참조하십시오.
  2. 탐색기 창에서 개체를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Roblox에 저장을 선택합니다.

  3. In 제출 대상으로 선택하십시오. , select 아바타 자산. .

  4. In the 자산 유형 드롭다운 메뉴에서, 적절한 마켓플레이스 자산 입력선택하세요. 선택하면 유효성 검사가 시작됩니다.

    의류 액세서리 자산 업로드
    바디 자산 번들 업로드
  5. 유효성 검사가 성공하면 아이템 설명 대화 상자가 표시됩니다. 다음 필드를 채우고 가능하면 메타데이터 모범 사례를 따르세요.

    • 타이틀 - 마켓플레이스에 있는 자산의 이름.
    • 설명) - 마켓플레이스에 있는 자산의 설명.
    • 태그 - 프리셋 목록에서 최대 5개의 태그를 각 아이템에 추가하여 발견을 도울 수 있습니다. Roblox는 이미 액세서리 입력, 예를 들어 헤어 , 또는 0> 어깨0>와 관련된 명시적 태그를 포함하여 아이템을 찾는 데 도��
    • 크리에이터 - 사용자 또는 관련 그룹을 이 자산의 크리에이터로 설정할 수 있습니다. 크리에이터는 마켓플레이스 자산에 액세스하여 가격, 혜택 및 액세스 판매 정보를 설정할 수 있습니다.
  6. 적용 된 업로드 수수료를 지불하려면 제출 을 클릭하고 자산을 조정 승인을 위해 제출하십시오.

자산을 업로드한 후 도구 상자의 미리 공개된 상태에서 생성 탭에서 현재 조정 상태를 확인하거나 제목 및 설명을 편집할 수 있습니다.

List of Hat assets on the Creator Hub with current status listed below each entry.

문제 해결

업로드 과정에서 문제가 발생하여 아이템이 업로드되지 않는 경우가 있습니다. 이는 자산 자체의 기술적 문제나 메타데이터의 문제(예: 잘못된 소유권 또는 부적절한 텍스트 문자열)에 대한 것입니다.

유효성 검사 단계 동안 기술 문제가 발생하는 경우 오류를 마우스로 둘러보면 특정 오류 출력을 확인할 수 있습니다. 대부분의 문제는 모델을 제3자 모델링 응용 프로그램에서 조정하고 Studio에 다시 가져오는 것이 필요할 수 있습니다.

기술 요구 사항은 액세서리아바타에 대한 모델 사양을 참조하십시오.

An example error indicating a missing FaceControls object from an Avatar Head.
얼굴 컨트롤 개체를 헤드 애니메이션에 사용하지 않으면 표시되는 오류입니다.

다른 유효성 검사 문제의 경우 다음과 같은 일반적인 업로드 충돌을 유의하십시오.

  • Studio 텍스트 필터는 이름이나 설명에 부적절한 문자열을 식별합니다.
  • Roblox의 자동화는 계정에 반복 작업을 위해 기록됩니다. 이 작업은 아이템태그를 추가하면 더 자주 발생할 수 있습니다. 태그를 추가하지 않고 제출하고 항목이 게시된 후 다시 추가하십시오.
  • 아이템에는 마켓플레이스의 기존 자산인 AssetID 또는 TextureID 이 있습니다. 아이템은 유효한 자산 그룹이 아닌 경우 적절한 그룹에 속하지 않습니다.
  • 아직 조정 대기 중인 AssetID 또는 TextureID를 사용하고 있습니다.

자산 게시

크리에이터 대시보드에서 업로드된 자산에 액세스할 수 있습니다. 각 항목에는 아이템 관리 페이지가 있으며, 메타데이터를 수정하고, 판매 관련 설정을 구성하고, 자산을 마켓플레이스에 게시할 수 있습니다.

자산을 게시하기 전에 제한 또는 제한되지 않은 항목으로 자산을 아이템여부를 고려하십시오.

메타데이터

제작품의 메타데이터를 언제든지 조정할 수 있습니다. 타이틀, 설명과 같은 메타데이터는 일반 모범 사례를 따라 조정하여 검열을 피하고 발견 가능성을 향상시켜야 합니다.

Manage Item page with example asset.

아이템 관리 페이지에서 다음 필드를 업데이트할 수 있습니다.

  • 타이틀 - 마켓플레이스에 있는 자산의 이름입니다. 게시 후 수정할 수 있습니다.
  • 설명) - 마켓플레이스에 있는 자산의 설명.
  • 태그 - 프리셋 목록에서 최대 5개의 태그를 각 아이템에 추가하여 발견을 도울 수 있습니다. Roblox는 이미 액세서리 입력, 예를 들어 헤어 , 또는 0> 어깨0>와 관련된 명시적 태그를 포함하여 아이템을 찾는 데 도��

아이템 특성

In 아이템 특성 에서 자산의 가용성을 제한되지 않은 또는 제한된 아이템으로 설정할 수 있습니다. 각 가용성 유형은 수정할 수 있는 아이템 특성 필드를 변경합니다.

  • 제한되지 않은 아이템은 무한한 수의 복사본을 구매할 수 있습니다.
  • 제한된 아이템은 고정된 수의 아이템만 구매할 수 있도록 허용하며, 특정 이벤트 또는 독점 디지털 아이템 세트를 판매할 수 있습니다.
항목 가용성판매 속성
제한 없음 — 구매할 수 있는 무한 복사본 사용 가능— 사용자당 복사본 수 제한 불가— 무료 아이템 판매 불가— 재판매 불가
제한적인 — 총 판매 된 복사본 수 제한— 사용자당 판매 된 원본 복사본 수 제한— 무료 아이템, 단위 요금 적용— 재판매 가능
Item Attribute settings.

다음 아이템 특성은 한정 아이템으로 자산을 설정한 경우에만 적용됩니다.

  • 수량 - 마켓플레이스에서 사용할 수 있는 자산 수를 설정합니다. 유료 한도는 3000개입니다. 무료 한도는 최대 20개입니다.
  • 사용자 한 사본 제한 - (옵션) 사용자가 이 자산을 구매할 수 있는 횟수를 설정합니다.
    • 복사 제한은 소유자에 따라 기반됩니다. 사용자가 인벤토리에서 최대 복사본 수를 소유하고 있으면 원본 목록에서 자산을 더 이상 구매할 수 없습니다. 사용자가 최대 복사본 수를 소유하지 않으면 원본 목록에서 복사를 구매할 수 있습니다.
    • 게시 후에는 값을 올릴 수만 있지 않고 내려놓을 수는 없습니다.
  • 무료 아이템 - 이 아이템의 판매 가격을 0으로 설정합니다. 무료 한정 아이템은 per-unit 요금 구조를 사용합니다.
  • 재판매 가능 - 사용자가 재판매 가능한 한정 아이템을 판매할 수 있습니다. 재판매 가능 상태는 재판매 수수료 에 적용됩니다. 게시된 아이템에서 재판매 상태 를 변경할 수 없습니다. 아이템에 재판매 가능 상태가 활성화되면 미래에 해당 아이템을 비활성
    • 일본에 기반한 계정에는 재판매 가능한 특성이 없습니다.

가격 책정

가격 섹션에서 다양한 가격 설정을 설정할 수 있습니다. 마켓플레이스 아이템을 목록할 때 해당 자산 입력대해 적절한 동적 가격 범위 내에서 가격을 설정해야 합니다.

Price settings fields.

가격 층에 따라 두 가지 유형의 가격 제어를 설정할 수 있습니다.

  • Robux 가격 층 요건을 위반하는 항목은 없습니다(필수) Robux 가격 층 위에 있는 항목의 가격은 현재 가격 층 요건을 위반합니다. 예를 들어, 층이 50 Robux인 경우 5 Robux를 입력하면 가격이 55 Robux가 됩니다. 또는 항목이 항상 현재 가격
  • 아래로 가격 지정 금지 (옵션) 는 크리에이터 아이템의 가격이 될 수 있습니다. 이는 선택적이며 항상 존중됩니다. 이 입력은 가격 층이 200 Robux 이하인 경우에만 아이템 가격이 200 Robux 이하로 항상 유지되도록 합니다. 예를 들어, 여기에 2

가격을 설정할 때 대화 상자에 있는 수수료 내역을 확인할 수 있습니다. 수수료에 대한 유사한 내역은 프롬프트 하단에 제공됩니다. 마켓플레이스 아이템에 대한 수수료 및 수수료의 자세한 내용은 마켓플레이스 수수료 및 수수료를 참조하십시오.

사용자당 복사 제한

한정 아이템을 판매하는 경우 사용자 한 명당 제한 복사본 수 를 설정하여 사용자가 이 자산을 얼마나 자주 구매할 수 있는지 설정할 수 있습니다. 이 설정은 원래 목록에서만 적용되며 사용자는 여전히 공급자에게서 이 자산의 추가 복사본을 구매할 수 있습니다. 이 설정은 게시

복사 제한은 소유자에 따라 기반됩니다. 사용자가 인벤토리에서 최대 복사본 수를 소유하고 있으면 원본 목록에서 자산을 더 이상 구매할 수 없습니다. 사용자가 최대 복사본 수를 소유하지 않으면 원본 목록에서 복사를 구매할 수 있습니다.

판매 위치

판매 위치 옵션은 마켓플레이스를 벗어나 자산을 판매할 수 있는 곳을 설정합니다. 일부 경우 자산을 특정 경험, 또는 마켓플레이스만 사용할 수 있도록 제한하는 것이 좋습니다.

Sale location fields.

마켓플레이스 아이템을 판매하는 경험은 트랜잭션을 통해 수수료를 더하기 위한 추가 수수료 를 받습니다.

다음 위치 옵션은 모든 항목에 사용할 수 있습니다:

위치설명
마켓플레이스 및 모든 경험사용자는 마켓플레이스에서 이 아이템을 구매하거나 마켓플레이스 구매를 제공하는 경험에서 구매할 수 있습니다. 이것은 기본 설정입니다.
장소 아이디 (API 전용)사용자는 이 항목의 원래 주식을 구매할 수 있습니다. 지정된 장소 ID와 관련된 경험에서만 사용자는 이 항목의 원래 주식을 구매할 수 있습니다. 각 경험에는 하나의 장소 ID만 필요하며, 크리에이터는 언제든지 장소 ID를 업데이트하고 변경할 수 있습니다. 새로운 장소 ID를 저장한 후 경

아이템 게시

자산을 처음 게시할 때 자산 게시 항목 버튼을 폼 끝에서 선택하여 게시 수수료를 지불하고 아이템을 판매하십시오.

판매 활성화 토글

On-sale toggle at top-right of page.

판매 중인 자산 페이지 상단의 판매 중인 자산 을 비활성화하면 판매를 중지할 수 있습니다.

아이템을 판매할 때 토글을 비활성화하여 아이템을 판매 중지 상태로 변경할 수 있습니다. 게시 수수료는 다시 활성화할 필요 없습니다.