마켓플레이스에 자산을 게시하고 판매하려면 먼저 Roblox의 크리에이터 및 그룹 요구 사항을 충족해야 합니다. 요구 사항을 충족하고 게시 한도를 초과하지 않은 사용자는 다음 일반 단계에서 자산을 업로드하고 판매할 수 있습니다:
- 자산을 시장에 게시하십시오. 메타데이터 및 시장 설정을 구성한 후 마켓플레이스에 게시하십시오.
업로드 및 게시 제한
Roblox에 업로드할 수 있는 자산 수와 마켓플레이스에서 판매할 수 있는 자산 수는 제한됩니다.
리미티드 | 바디 또는 머리 | |
---|---|---|
업로드 및 조정 | 제한 없음 | 제한 없음 |
게시 - 판매 활성화 † | 1일당 1회 | 제한 없음 |
자산 업로드
자산을 업로드할 때 Studio는 잘못된 계층 또는 액세서리 구조와 같은 기술적 문제를 검사합니다. 자산에 사용자 지정 썸네일 을 추가하여 아이템이 마켓플레이스에 표시되는 방법을 사용자 정의할 수도 있습니다.
- 자산을 업로드한 후 아이템은 판매할 수 있게 하기 전에 조정 대기열에 배치됩니다. 자산 관리에 대한 자세한 내용은 조정을 참조하십시오.
- 자산을 마켓플레이스에 게시할 때 수수료 및 수수료의 세부 정보는 수수료 및 수수료를 참조하십시오.
자산을 업로드하려면:
탐색기 창에서 개체를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Roblox에 저장을 선택합니다.
In 제출 대상으로 선택하십시오. , select 아바타 자산. .
In the 자산 유형 드롭다운 메뉴에서, 적절한 마켓플레이스 자산 입력선택하세요. 선택하면 유효성 검사가 시작됩니다.
유효성 검사가 성공하면 아이템 설명 대화 상자가 표시됩니다. 다음 필드를 채우고 가능하면 메타데이터 모범 사례를 따르세요.
- 타이틀 - 마켓플레이스에 있는 자산의 이름.
- 설명) - 마켓플레이스에 있는 자산의 설명.
- 태그 - 프리셋 목록에서 최대 5개의 태그를 각 아이템에 추가하여 발견을 도울 수 있습니다. Roblox는 이미 액세서리 입력, 예를 들어 헤어 , 백 또는 0> 어깨0>와 관련된 명시적 태그를 포함하여 아이템을 찾는 데 도��
- 크리에이터 - 사용자 또는 관련 그룹을 이 자산의 크리에이터로 설정할 수 있습니다. 크리에이터는 마켓플레이스 자산에 액세스하여 가격, 혜택 및 액세스 판매 정보를 설정할 수 있습니다.
적용 된 업로드 수수료를 지불하려면 제출 을 클릭하고 자산을 조정 승인을 위해 제출하십시오.
자산을 업로드한 후 도구 상자의 미리 공개된 상태에서 생성 탭에서 현재 조정 상태를 확인하거나 제목 및 설명을 편집할 수 있습니다.
문제 해결
업로드 과정에서 문제가 발생하여 아이템이 업로드되지 않는 경우가 있습니다. 이는 자산 자체의 기술적 문제나 메타데이터의 문제(예: 잘못된 소유권 또는 부적절한 텍스트 문자열)에 대한 것입니다.
다른 유효성 검사 문제의 경우 다음과 같은 일반적인 업로드 충돌을 유의하십시오.
- Studio 텍스트 필터는 이름이나 설명에 부적절한 문자열을 식별합니다.
- Roblox의 자동화는 계정에 반복 작업을 위해 기록됩니다. 이 작업은 아이템태그를 추가하면 더 자주 발생할 수 있습니다. 태그를 추가하지 않고 제출하고 항목이 게시된 후 다시 추가하십시오.
- 아이템에는 마켓플레이스의 기존 자산인 AssetID 또는 TextureID 이 있습니다. 아이템은 유효한 자산 그룹이 아닌 경우 적절한 그룹에 속하지 않습니다.
- 아직 조정 대기 중인 AssetID 또는 TextureID를 사용하고 있습니다.
자산 게시
크리에이터 대시보드에서 업로드된 자산에 액세스할 수 있습니다. 각 항목에는 아이템 관리 페이지가 있으며, 메타데이터를 수정하고, 판매 관련 설정을 구성하고, 자산을 마켓플레이스에 게시할 수 있습니다.
자산을 게시하기 전에 제한 또는 제한되지 않은 항목으로 자산을 아이템여부를 고려하십시오.
메타데이터
제작품의 메타데이터를 언제든지 조정할 수 있습니다. 타이틀, 설명과 같은 메타데이터는 일반 모범 사례를 따라 조정하여 검열을 피하고 발견 가능성을 향상시켜야 합니다.
아이템 관리 페이지에서 다음 필드를 업데이트할 수 있습니다.
- 타이틀 - 마켓플레이스에 있는 자산의 이름입니다. 게시 후 수정할 수 있습니다.
- 설명) - 마켓플레이스에 있는 자산의 설명.
- 태그 - 프리셋 목록에서 최대 5개의 태그를 각 아이템에 추가하여 발견을 도울 수 있습니다. Roblox는 이미 액세서리 입력, 예를 들어 헤어 , 백 또는 0> 어깨0>와 관련된 명시적 태그를 포함하여 아이템을 찾는 데 도��
아이템 특성
In 아이템 특성 에서 자산의 가용성을 제한되지 않은 또는 제한된 아이템으로 설정할 수 있습니다. 각 가용성 유형은 수정할 수 있는 아이템 특성 필드를 변경합니다.
- 제한되지 않은 아이템은 무한한 수의 복사본을 구매할 수 있습니다.
- 제한된 아이템은 고정된 수의 아이템만 구매할 수 있도록 허용하며, 특정 이벤트 또는 독점 디지털 아이템 세트를 판매할 수 있습니다.
항목 가용성 | 판매 속성 |
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제한 없음 | — 구매할 수 있는 무한 복사본 사용 가능— 사용자당 복사본 수 제한 불가— 무료 아이템 판매 불가— 재판매 불가 |
제한적인 | — 총 판매 된 복사본 수 제한— 사용자당 판매 된 원본 복사본 수 제한— 무료 아이템, 단위 요금 적용— 재판매 가능 |
다음 아이템 특성은 한정 아이템으로 자산을 설정한 경우에만 적용됩니다.
- 수량 - 마켓플레이스에서 사용할 수 있는 자산 수를 설정합니다. 유료 한도는 3000개입니다. 무료 한도는 최대 20개입니다.
- 사용자 한 사본 제한 - (옵션) 사용자가 이 자산을 구매할 수 있는 횟수를 설정합니다.
- 복사 제한은 소유자에 따라 기반됩니다. 사용자가 인벤토리에서 최대 복사본 수를 소유하고 있으면 원본 목록에서 자산을 더 이상 구매할 수 없습니다. 사용자가 최대 복사본 수를 소유하지 않으면 원본 목록에서 복사를 구매할 수 있습니다.
- 게시 후에는 값을 올릴 수만 있지 않고 내려놓을 수는 없습니다.
- 무료 아이템 - 이 아이템의 판매 가격을 0으로 설정합니다. 무료 한정 아이템은 per-unit 요금 구조를 사용합니다.
- 재판매 가능 - 사용자가 재판매 가능한 한정 아이템을 판매할 수 있습니다. 재판매 가능 상태는 재판매 수수료 에 적용됩니다. 게시된 아이템에서 재판매 상태 를 변경할 수 없습니다. 아이템에 재판매 가능 상태가 활성화되면 미래에 해당 아이템을 비활성
- 일본에 기반한 계정에는 재판매 가능한 특성이 없습니다.
가격 책정
가격 섹션에서 다양한 가격 설정을 설정할 수 있습니다. 마켓플레이스 아이템을 목록할 때 해당 자산 입력대해 적절한 동적 가격 범위 내에서 가격을 설정해야 합니다.
가격 층에 따라 두 가지 유형의 가격 제어를 설정할 수 있습니다.
- Robux 가격 층 요건을 위반하는 항목은 없습니다(필수) Robux 가격 층 위에 있는 항목의 가격은 현재 가격 층 요건을 위반합니다. 예를 들어, 층이 50 Robux인 경우 5 Robux를 입력하면 가격이 55 Robux가 됩니다. 또는 항목이 항상 현재 가격
- 아래로 가격 지정 금지 (옵션) 는 크리에이터 아이템의 가격이 될 수 있습니다. 이는 선택적이며 항상 존중됩니다. 이 입력은 가격 층이 200 Robux 이하인 경우에만 아이템 가격이 200 Robux 이하로 항상 유지되도록 합니다. 예를 들어, 여기에 2
가격을 설정할 때 대화 상자에 있는 수수료 내역을 확인할 수 있습니다. 수수료에 대한 유사한 내역은 프롬프트 하단에 제공됩니다. 마켓플레이스 아이템에 대한 수수료 및 수수료의 자세한 내용은 마켓플레이스 수수료 및 수수료를 참조하십시오.
사용자당 복사 제한
한정 아이템을 판매하는 경우 사용자 한 명당 제한 복사본 수 를 설정하여 사용자가 이 자산을 얼마나 자주 구매할 수 있는지 설정할 수 있습니다. 이 설정은 원래 목록에서만 적용되며 사용자는 여전히 공급자에게서 이 자산의 추가 복사본을 구매할 수 있습니다. 이 설정은 게시
복사 제한은 소유자에 따라 기반됩니다. 사용자가 인벤토리에서 최대 복사본 수를 소유하고 있으면 원본 목록에서 자산을 더 이상 구매할 수 없습니다. 사용자가 최대 복사본 수를 소유하지 않으면 원본 목록에서 복사를 구매할 수 있습니다.
판매 위치
판매 위치 옵션은 마켓플레이스를 벗어나 자산을 판매할 수 있는 곳을 설정합니다. 일부 경우 자산을 특정 경험, 또는 마켓플레이스만 사용할 수 있도록 제한하는 것이 좋습니다.
마켓플레이스 아이템을 판매하는 경험은 트랜잭션을 통해 수수료를 더하기 위한 추가 수수료 를 받습니다.
다음 위치 옵션은 모든 항목에 사용할 수 있습니다:
위치 | 설명 |
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마켓플레이스 및 모든 경험 | 사용자는 마켓플레이스에서 이 아이템을 구매하거나 마켓플레이스 구매를 제공하는 경험에서 구매할 수 있습니다. 이것은 기본 설정입니다. |
장소 아이디 (API 전용) | 사용자는 이 항목의 원래 주식을 구매할 수 있습니다. 지정된 장소 ID와 관련된 경험에서만 사용자는 이 항목의 원래 주식을 구매할 수 있습니다. 각 경험에는 하나의 장소 ID만 필요하며, 크리에이터는 언제든지 장소 ID를 업데이트하고 변경할 수 있습니다. 새로운 장소 ID를 저장한 후 경 |
아이템 게시
자산을 처음 게시할 때 자산 게시 항목 버튼을 폼 끝에서 선택하여 게시 수수료를 지불하고 아이템을 판매하십시오.
판매 활성화 토글
판매 중인 자산 페이지 상단의 판매 중인 자산 을 비활성화하면 판매를 중지할 수 있습니다.
아이템을 판매할 때 토글을 비활성화하여 아이템을 판매 중지 상태로 변경할 수 있습니다. 게시 수수료는 다시 활성화할 필요 없습니다.