友達と一緒に出現

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ゲーム内で友達を見つけるのは難しいことがあります。SpawnWithFriends 開発者モジュールは、出現するプレイヤーをゲーム内にいる友達の近くに自動的に移動させます。このモジュールは、自動的にではなく、コマンドでプレイヤーをテレポートさせるように設定することもできます。

モジュールの使用法

インストール

ゲームでSpawnWithFriendsモジュールを使用するには:

  1. スタジオのウィンドウメニューまたはホームタブツールバーから、ツールボックスを開き、クリエイターストアタブを選択します。

  2. モデルのソートが選択されていることを確認し、カテゴリのすべて表示ボタンをクリックします。

  3. パッケージタイルを見つけてクリックします。

  4. 友達と一緒に出現モジュールを見つけてクリックするか、3Dビューにドラッグアンドドロップします。

  5. エクスプローラーウィンドウで、SpawnWithFriendsモデル全体をReplicatedStorageに移動します。ゲームを実行すると、モジュールが動作を開始します。

制限された出現エリア

このモジュールは、VIPルームやアクセス制限のあるスペースなど、制限されたエリアにプレイヤーが出現する原因となる場合があります。プレイヤーがこれらのエリアにテレポートするのを防ぐには:

  1. 制限されたエリアを見えないAnchoredブロックで埋めます。すべてのブロックに対してCanCollide、CanTouch、およびCanQueryが無効になっていることを確認します。

    プレイヤーが内部に出現するのを防ぐために、刑務所の部屋全体を埋めるブロック
  2. 各ブロックのプロパティのタグセクションを使用して、RestrictedSpawnAreaタグを適用し、CollectionServiceがそれらを検出できるようにします。

  3. 次のコードをServerScriptService内のScriptに貼り付けます。

    Script
    local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
    local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
    local SpawnWithFriends = require(ReplicatedStorage.SpawnWithFriends)
    local function validator(playerToTeleport, destinationPlayer, teleportationPoint)
    -- タグ付けされたすべてのパーツを反復処理
    for _, area in CollectionService:GetTagged("RestrictedSpawnArea") do
    local relativePosition = area.CFrame:PointToObjectSpace(teleportationPoint.Position)
    local size = area.Size
    local inXBounds = relativePosition.X < size.X / 2 and relativePosition.X > -size.X / 2
    local inZBounds = relativePosition.Z < size.Z / 2 and relativePosition.Z > -size.Z / 2
    if inXBounds and inZBounds then
    return false -- 出現先が制限されたエリア内にあるため、テレポートを中止
    end
    end
    return true -- 出現先が制限されたエリアと重なっていないため、テレポートを続行
    end
    SpawnWithFriends.setTeleportationValidator(validator)

APIリファレンス

関数

configure

configure(config: table)

configテーブル内の次のキー/値を介してデフォルトの構成オプションを上書きします。この関数はScriptからのみ呼び出すことができます。

キー説明デフォルト
teleportToFriendOnRespawnfalseに設定されている場合、友達へのテレポートはteleportToRandomFriendを介して手動でのみ行われます。true
teleportDistanceプレイヤーが互いに出現する距離、スタッド単位で測定されます。5
maxCharacterVelocityこの値よりも速く移動するキャラクターはテレポート候補として選ばれません。たとえば、移動する車両内のキャラクターです。48
bypassFriendshipChecktrueに設定されている場合、すべてのプレイヤーがテレポート候補となります。友達だけではありません。false
showLogs出力にログメッセージを表示するかどうか。false
Script
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SpawnWithFriends = require(ReplicatedStorage.SpawnWithFriends)
SpawnWithFriends.configure({
teleportToFriendOnRespawn = true,
teleportDistance = 5,
maxCharacterVelocity = 48,
bypassFriendshipCheck = false,
showLogs = false
})

teleportToRandomFriend

teleportToRandomFriend(playerToTeleport: Player): boolean

ゲーム内の友達の一人にプレイヤーをテレポートさせる手動トリガーを行います。テレポートが成功したかどうかを示すブール値を返します。テレポートの失敗は、サーバーに友達がいない場合や、障害物のないテレポートポイントを見つけられない場合に起こる可能性があります。この関数はScriptからのみ呼び出すことができます。

setTeleportationValidator

setTeleportationValidator(validator: function)

バリデーターコールバック関数をフックアップすることで、カスタムの事前テレポートチェックを実行できるようにします。コールバックは3つのパラメータを受け取ります:

パラメータ説明
playerToTeleportテレポートされるPlayerへの参照。
destinationPlayerplayerToTeleportがテレポートされるターゲットPlayerへの参照。
teleportationPointCFrameで、playerToTeleportがテレポートされる場所。

この関数とそのコールバックはScript内でのみ使用でき、コールバックはテレポートを続行すべきかどうかを示すブール値を返します。たとえば、次のバリデーター関数のreturnロジックは、出現するプレイヤーと出現先のプレイヤーが同じチームにいることを保証します。

Script
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SpawnWithFriends = require(ReplicatedStorage.SpawnWithFriends)
-- プレイヤーが同じチームにいる場合のみテレポート
local function validator(playerToTeleport, destinationPlayer, teleportationPoint)
return playerToTeleport.Team == destinationPlayer.Team
end
SpawnWithFriends.setTeleportationValidator(validator)
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