テンプレートは、プロジェクトを開始するために使用できるデフォルトのオブジェクトのセットを提供するアンコピー可能な体験です。ほとんどのテンプレートはStudioのランディングページで見つけることができ、以下のボタンのいずれかをクリックしてテンプレートの編集を開始できます。
プラットフォーマー
プラットフォーマーテンプレートには以下が含まれています。
- ダブルジャンプ、ダッシュ、ローリング、ロングジャンプなどの一般的な3Dプラットフォーマーキャラクターメカニクス。
- 動くプラットフォーム、一方向プラットフォーム、コインピックアップなどの一般的な3Dプラットフォーマーゲームプレイメカニクス。
- すべてのメカニクスに慣れるために使用できるプラットフォーマータワーのコースの例。

UGC ホームストア
UGC ホームストアテンプレートには、体験内でユーザー生成コンテンツ(UCG)を直接販売するために必要なすべてのものが含まれています。
- 自分のUGCストアの美学に合わせてカスタマイズできるモジュラー建築オブジェクト。
- 訪問者が試着して個別またはセットとして購入できるユニークなアクセサリーやバンドルでカスタマイズできるマネキンオブジェクト。
テンプレートを自分の体験として公開すると、以前にマーケットプレイスに公開したすべてのアイテムがテンプレートのストアに自動的に追加されます。このテンプレートの使用方法についての詳細は、UGC ホームストア テンプレートのツアーを参照してください。

レーザータグ
レーザータグテンプレートには以下が含まれています。
- ダメージ、弾薬容量、反動、散布など、独自の一人称シューティングゲーム(FPS)体験のためにカスタマイズできる属性を持つブラスターシステム。
- カスタムモードおよび/またはスコアリングシステムで拡張可能なシンプルなラウンドシステム。
- カスタム物理ベースレンダリング(PBR)マテリアルを使用した高品質の一人称シューティングアリーナ。

FPS システム
FPS システムテンプレートには、レーザータグテンプレートのFPSブラスターシステムが含まれており、2つのブラスターを発射する練習に使用できるターゲットも含まれています。

レーシング
レーシングテンプレートには、機能するレースカーと無限のレーストラック構成のために再構築することができるモジュラーの曲がりくねったトラックオブジェクトが含まれています。

ベースプレート
ベースプレートテンプレートには、2つのデフォルトオブジェクトのみが含まれています。
- スポーン位置 – SpawnLocationオブジェクトは、プレイヤーキャラクターが体験に参加したときに3D空間に現れ、健康がゼロになると再出現する場所です。
- ベースプレート – ベースプレートは、スタッド測定に合わせた4x4グリッドテクスチャの床です。

モダンシティ
モダンシティテンプレートには、ユニークな建物のバリエーションを作成するために一緒にスナップできるモジュラーの壁、窓、ドアオブジェクトが含まれています。

村
村テンプレートには、田舎の村を作成するために再利用できる家、庭、果樹園オブジェクトが含まれています。

お城
お城テンプレートには、破壊可能な王国を作成するために再構成できるお城と植物オブジェクトが含まれています。

近郊
近郊テンプレートには、破壊可能な住宅都市を作成するために再利用できる家、遊び場の設備、ガソリンスタンドなどの一般的な近所のオブジェクトが含まれています。

海賊の島
海賊の島テンプレートには、作成中にカスタマイズしたり参照したりできる破壊可能な船と複数の島の例が含まれています。

クラシックオビー
クラシックオビーテンプレートには、チェックポイント、ファーストパッド、ジャンプパッド、プレイヤーハザードなど、コースを作成するために再構成できる一般的な障害物オブジェクトが含まれています。

スターティングプレイス
スターティングプレイステンプレートには、基本パーツの修正やTerrain Editorの使用など、クリエイターがStudioのコア機能に慣れるための多くの基本オブジェクトが含まれています。

ラインランナー
ラインランナーテンプレートには、無限の横スクロールゲームプレイを提供するシンプルな3Dオブジェクトとスクリプトが含まれています。プレイヤーが各ラウンドで自分のスコアを打破しようとする新しいコースを作成するために3Dオブジェクトを変更できます。

フラッグキャプチャー
フラッグキャプチャーテンプレートには、プレイヤーを青チームまたは赤チームに分け、各チームが相手のフラッグを奪って中央線を越えて返すことを試みる5分間のタイマーを開始するシンプルな3Dオブジェクトとスクリプトが含まれています。ユニークなゲームプレイバリエーションのためにアリーナ、チーム、タイマーを変更できます。

チーム / FFA アリーナ
チーム / FFA アリーナテンプレートには、プレイヤーがフリーフォーオールアリーナで戦うことができるシンプルな3Dオブジェクトとスクリプトが含まれています。独自のゲームプレイ要件を満たすユニークなアリーナを作成するために各オブジェクトをカスタマイズできます。

戦闘
戦闘テンプレートには、プレイヤーがゲームプレイの間に装備し、インベントリに保管できる3つの異なるオブジェクト:剣、ピストル、および医療パックが含まれています。これらのオブジェクトを使用して、アクションと冒険の体験を作成できます。

コンサート
コンサートテンプレートには、プレイヤーがロビーで待機し、その後コンサートにテレポートするなど、異なるイベントシーケンスを切り替えることができる高品質の3Dオブジェクトとスクリプトが含まれています。この空間をカスタマイズして、プレイヤーを複数のシーン間で移動させ、複雑なアニメーションやビジュアルをタイムラインに同期させることができます。
詳細については、イベントシーケンサーを参照してください。

動かすシミュレーター
動かすシミュレーターテンプレートには、プレイヤーが3D空間内を移動することでレベルアップできる高品質の3Dオブジェクトとスクリプトが含まれています。新しいコースを作成するために3Dオブジェクトと地形を変更できます。

不思議の館
不思議の館テンプレートには、プレイヤーが決まったトラックを通ってカートで移動し、新しいエリアの敵を撃つ高品質の3Dオブジェクトとスクリプトが含まれています。新しいコースを作成するために3Dオブジェクトとトラック自体を変更し、プレイヤーが各ラウンドで自分のハイスコアを打破しようとすることができます。

フラットな地形
フラットな地形テンプレートには、平らな草地の空のデータモデルが含まれています。

クラシックレーシング
クラシックレーシングテンプレートには、地形を通じてレース体験を作成するために使用できるシンプルな作動するレースカーとトラックチェックポイントオブジェクトが含まれています。

クラシックベースプレート
クラシックベースプレートテンプレートには、1つのデフォルトオブジェクトだけが含まれています:レガシーのスタッドテクスチャを持つベースプレート。
