テンプレートは、プロジェクトを開始するために使用できるデフォルトのオブジェクトのセットを提供する、コピー解除されたゲームです。ほとんどのテンプレートはスタジオのランディングページで見つけることができ、以下のボタンをクリックしてテンプレートの編集を開始できます。
プラットフォーマー
プラットフォーマーテンプレートには以下が含まれています:
- ダブルジャンプ、ダッシュ、ロール、ロングジャンプなどの一般的な3Dプラットフォーマーキャラクターメカニクス。
- 移動プラットフォーム、一方向プラットフォーム、コインピックアップなどの一般的な3Dプラットフォーマーゲームプレイメカニクス。
- すべてのメカニクスに慣れるために使用できるプラットフォーマータワーコースの例。

UGC ホームストア
UGC ホームストアテンプレートには、ゲーム内でユーザー生成コンテンツ(UCG)を直接販売するために必要なすべてが含まれています:
- 個人のUCGストアの美学に合わせてカスタマイズできるモジュラー建物オブジェクト。
- 訪問者が試着して個別またはセットで購入できるユニークなアクセサリーやバンドルでカスタマイズできるマネキンオブジェクト。
テンプレートを自分のゲームとして公開すると、以前にマーケットプレイスに公開したすべてのアイテムが自動的にテンプレートのストアに表示されます。このテンプレートの使用方法についての詳細は、UGC ホームストアテンプレートのツアーを参照してください。

レーザータグ
レーザータグテンプレートには以下が含まれています:
- 自分のファーストパーソンシューティング(FPS)ゲーム用にカスタマイズできる属性を持つブラスターシステム(ダメージ、弾薬容量、反動、散布など)。
- カスタムモードやスコアリングシステムで拡張できるシンプルなラウンドシステム。
- カスタム物理ベースレンダリング(PBR)マテリアルを使用した高品質のファーストパーソンシューティングアリーナ。

FPS システム
FPS システムテンプレートには、レーザータグテンプレートのFPSブラスターシステムと、2つのブラスターを発射する練習に使用できるターゲットが含まれています。

レーシング
レーシングテンプレートには、機能するレースカーと、無限のレーストラック構成のために再構成できるモジュラーの曲がりくねったトラックオブジェクトが含まれています。

ベースプレート
ベースプレートテンプレートには、2つのデフォルトオブジェクトのみが含まれています:
- スポーン位置 – SpawnLocationオブジェクトは、プレイヤーキャラクターがゲームに参加したときに3D空間に出現する場所であり、健康がゼロに達したときに再出現する場所でもあります。
- ベースプレート – ベースプレートは、スタッドの測定に合わせた4x4グリッドテクスチャを持つ床です。

モダンシティ
モダンシティテンプレートには、ユニークな建物のバリエーションを作成するためにスナップできるモジュラーの壁、窓、ドアオブジェクトが含まれています。

村
村テンプレートには、田舎の村を作成するために再利用できる家、庭、果樹園オブジェクトが含まれています。

城
城テンプレートには、破壊可能な王国を作成するために再構成できる城と植物オブジェクトが含まれています。

郊外
郊外テンプレートには、破壊可能な住宅都市を作成するために再利用できる家、遊具、ガソリンスタンドなどの一般的な近隣オブジェクトが含まれています。

海賊島
海賊島テンプレートには、破壊可能な船と作動する大砲、そして自分のものを作成する際にカスタマイズまたは参照できる複数の島の例が含まれています。

クラシックオビー
クラシックオビーテンプレートには、チェックポイント、ファストパッド、ジャンプパッド、プレイヤーの危険などの一般的な障害物オブジェクトが含まれており、これらを再構成して独自のコースを作成できます。

スターティングプレイス
スターティングプレイステンプレートには、基本的なパーツの修正やTerrain Editorの使用など、クリエイターがスタジオの基本機能に慣れるのを助けるための多くの基本オブジェクトが含まれています。

ラインランナー
ラインランナーテンプレートには、無限の横スクロールゲームプレイを提供するシンプルな3Dオブジェクトとスクリプトが含まれています。プレイヤーが毎ラウンドでスコアを更新しようとする新しいコースを作成するために3Dオブジェクトを変更できます。

フラッグキャプチャ
フラッグキャプチャテンプレートには、プレイヤーを青または赤のチームに分け、各チームが相手チームのフラッグを取り、中央ラインを越えて戻ることを試みる5分間のタイマーを開始するシンプルな3Dオブジェクトとスクリプトが含まれています。ユニークなゲームプレイのバリエーションのためにアリーナ、チーム、タイマーを変更できます。

チーム / FFA アリーナ
チーム / FFA アリーナテンプレートには、プレイヤーがフリーフォールアリーナで互いに戦うことを可能にするシンプルな3Dオブジェクトとスクリプトが含まれています。各オブジェクトをカスタマイズして、独自のゲームプレイ要件を満たすユニークなアリーナを作成できます。

戦闘
戦闘テンプレートには、プレイヤーがゲームプレイ中に装備し、インベントリに保存できる3つの異なるオブジェクト(剣、ピストル、健康パック)が含まれています。これらのオブジェクトを使用してアクションとアドベンチャーゲームを作成できます。

コンサート
コンサートテンプレートには、高品質の3Dオブジェクトとスクリプトが含まれており、プレイヤーがロビーで待機し、その後コンサートにテレポートするなど、さまざまなイベントのシーケンス間を移行できるようにします。この空間をカスタマイズして、プレイヤーを複数のシーン間で移行させ、複雑なアニメーションやビジュアルをタイムラインに同期させることができます。
詳細については、イベントシーケンサーを参照してください。

モバイルシミュレーター
モバイルシミュレーターテンプレートには、高品質の3Dオブジェクトとスクリプトが含まれており、プレイヤーが3D空間を移動することでレベルアップできるようにします。3Dオブジェクトや地形を変更して新しいコースを作成できます。

ワンダーの館
ワンダーの館テンプレートには、高品質の3Dオブジェクトとスクリプトが含まれており、プレイヤーが設定されたトラックを通ってカートに乗り、各新しいエリアの敵を撃つことができます。3Dオブジェクトやトラック自体を変更して新しいコースを作成し、プレイヤーが毎ラウンドでハイスコアを更新しようとすることができます。

フラットテレイン
フラットテレインテンプレートには、平坦で草の生えた地形を持つ空のデータモデルが含まれています。

クラシックレーシング
クラシックレーシングテンプレートには、地形を通じてレーシングゲームを作成するために使用できるシンプルな動作するレースカーとトラックチェックポイントオブジェクトが含まれています。

クラシックベースプレート
クラシックベースプレートテンプレートには、1つのデフォルトオブジェクトのみが含まれています:レガシースタッドテクスチャを持つベースプレート。
