テンプレート

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テンプレート はスタート地プレースのデータモデルにあるデフォルトオブジェクトのセットを提供するテンプレートで、プロジェクトを開始するために使用できます。テンプレートは、Studio のランディングページで見つけることができますが、テンプレートを編集するためには、下のボタンの 1 つをクリックしてください。

プラットフォーマー

プラットフォーマー テンプレートには、次の内容が含まれています:

  • ダブルジャンプ、ダッシュ、ローリング、ジャンプなど、3D プラットフォーマーのメカニクス。
  • プラットフォームの移動、一方通行のプラットフォーム、コインの収集など、3D プラットフォーマーのゲームプレイメカニクス。
  • すべてのメカニクスに慣れるために使用できるプラットフォーマーの塔コースの例。

UGCホームストア

The UGCホームストア テンプレートには、エクスペリエンス内でユーザー生成コンテンツ (UGC) を直接販売するために必要なすべてを含まれています。これには、次の内容が含まれます:

  • 個人の UGC ストアの美観に合わせてカスタマイズできるモジュールビルディングオブジェク保管。
  • 訪問者が試着し、購入することができるユニークなアクセサリーとバンドルを持つオブジェクトをマネキンに置き換えることができます。

テンプレートを自分のエクスペリエンスとして公開すると、以前にマーケットプレイスに公開したアイテムはすべてテンプレートのストアに自動的に満たされます。このテンプレートを使用する方法については、UGC ホームストアのテンプレートをツアーするを参照してください。

レーザータグ

レーザータグ テンプレートには、次の内容が含まれています:

  • ダメージ、弾薬容量、反動、およびスプレッドなど、自分の第一人称射撃ゲーム (FPS) 体験にカスタマイズできるアトリビュートを持つブラスターシステム。
  • カスタムモードと/またはスコアシステムを拡張できるシンプルなラウンドシステム。
  • 高品質のファーストパーソンシューターアリーナ、カスタムな物理ベースのレンダリング (PBR) 素材です。

FPS システム

FPS システム テンプレートには、レーザータグテンプレートから FPS ブラスターシステム、および 2つのブラスターの発射練習に使用できるターゲットが含まれています。

レース

レース テンプレート には、モジュール式ウィンディングトラックオブジェクトが含まれており、数多くのレーストラックの構成を再構造できます。

ベースプレート

ベースプレート テンプレート には、デフォルトオブジェクトのみ 2つが含まれています:

  • スポーン場所 – スポーン場所は、プレイヤーがエクスペリエンスに参加するときに 3D 空間に現れ、また、体力が 0 になるとリスポーンする場所です。
  • ベースプレート – ベースプレートは、スタッド測定に準拠した 4x4 グリッドテクスチャの床です。

現代の街

現代の街 テンプレートには、壁、窓、ドアのモジュールオブジェクトが含まれており、ユニークなビルドバリエーションを作成するためにスナップして使用できます。

村 テンプレートには、家、庭、オーチャードなど、再利用できるオブジェクトが含まれています。これらのオブジェクトを再利用して、田園地域を作成できます。

お城

Castle テンプレートには、Castle オブジェクトと Foliage オブジェクトが含まれています。これらのオブジェクトを再構成して、破壊可能な王国を作成できます。

郊外

Suburban テンプレートには、ホーム、遊び場の装備、およびガソリンスタンドが含まれており、破壊可能な居住地を作成するために再利用できます。

海賊島

海賊島 テンプレートには、砲を使用して、独自の地形エディタで作成できる海賊島の例が含まれています。

オビー

オビー テンプレートには、チェックポイント、速いパッド、ジャンプパッド、およびプレイヤーハザードなど、独自のコースを作成するために再構成できるコモンな障害オブジェクトが含まれています。

スタート地点

開始場所のテンプレートには、基本パーツを変更したり、地形エディタを使用したりすることで、クリエーターがコア Studio 機能に熟慣れるようにするたくさんの基本的なオブジェクトが含まれています。

ラインランナー

ラインランナー テンプレートには、無限なサイドスクロールゲームプレイを提供する単純な 3D オブジェクトとスクリプトが含まれています。3D オブジェクトを変更して、プレイヤーがそれぞれのラウンドでスコアを打ち合わせるために試行しているコースを作成できます。

旗をキャプチャする

フラッグをキャプチャする テンプレートには、プレイヤーをブルーまたはレッドチームに分割する単純な 3D オブジェクトとスクリプトが含まれており、5分間のタイマーを開始し、それぞれのチームがフラッグを取得して中央ラインを渡ります。アリーナ、チーム、タイマーをユニークなゲームプレイバリエーショ

チーム/FFAアリーナ

The チーム/FFAアリーナ テンプレートには、プレイヤーが自由でオールアリーナで戦うために使用できる単純な 3D オブジェクトとスクリプトが含まれています。各オブジェクトをカスタマイズして、独自のゲームプレイ要件に対応するユニークなアリーナを作成できます。

コンバット

コンバット テンプレートには、プレイヤーがゲームプレイ中にインベントリに保存できる 3つの異なるオブジェクトが含まれています:剣、ピストル、および ヘルスパック。これらのオブジェクトを使用して、アクションと冒険体験を作成できます。

コンサート

コンサート テンプレートには、プレイヤーがロビーで待ってから、コンサートにテレポートするなど、イベントのシーケンス間の移行を可能にする高品質の 3D オブジェクトとスクリプトが含まれています。このスペースをカスタマイズして、プレイヤーを複数のシーン間で同期し、複雑なアニメーションとビジュアルをタイムライ

詳しくは、イベントシーケンサー を参照してください。

移動シミュレータ

Move It Simulator テンプレートには、プレイヤーが 3D 空間を移動することでレベルアップする 3D オブジェクトとスクリプトが含まれています。3D オブジェクトと地形を変更して、新しいコースを作成できます。

ワンダーのマンション

ワンダーマンションのワンダー テンプレートには、プレイヤーがカートを通じて設定されたトラックを乗り抜け、敵を撃つことができる高品質の 3D オブジェクトとスクリプトが含まれています。ワンダーマンションのワンダー を変更することで、新しいコースを作成し、プレイヤーが

平坦な地形

フラットな地形 テンプレートには、草地のフラットな地形の空のデータモデルが含まれています。

クラシックレース

クラシックレーシングのテンプレートには、地形を介してレースエクスペリエンスを作成するために使用できる単純なレースカーとトラックチェックポイントオブジェクトが含まれています。

クラシックなベースプレート

クラシックベースプレートのテンプレートには、デフォルトの 1つのオブジェクトのみが含まれています:レガシースタッドのテクスチャが付いたベースプレート。