テンプレート は、プロジェクトを開始するために使用できるスタート地プレースのデータモデルにデフォルトのオブジェクトのセットを提供する経験で、コピーロックが解除されています。Studio のランディングページでほとんどのテンプレートを見つけたり、以下のボタンのいずれかをクリックして、テンプレートの編集を開始できます。
平台者
プラットフォーマー テンプレートには以下が含まれます:
- ダブルジャンプ、ダッシュ、ロール、長距離ジャンプなどの共通の 3D プラットフォーマーキャラクターメカニクス
- 移動プラットフォーム、一方通行のプラットフォーム、コインピックアップなどの一般的な 3D プラットフォーマーゲームメカニクス
- すべてのメカニックに慣れるために使用できる例のプラットフォーマータワーコース

UGCホームストア
UGCホームストア テンプレートには、次の内容が含まれており、エクスペリエンス内でユーザー生成コンテンツ (UGC) を直接販売するために必要なすべてが含まれています:
- 個人の UGC ストアの美しさに合わせてカスタマイズできるモジュラービルディングオブジェク保管。
- 訪問者が試着して購入できるユニークなアクセサリやバンドルでカスタマイズできるマネキンオブジェクト。個別またはセットとして購入できます。
テンプレートを自分のエクスペリエンスとして公開すると、以前にマーケットプレイスに公開したすべてのアイテムが自動的にテンプレートのストアに満たされます。このテンプレートを使用する方法に関する詳細は、UGC ホームストア テンプレートを見学する を参照してください。

レーザータグ
レーザータグ テンプレートには以下が含まれます:
- ダメージ、弾薬容量、反動、スプレッドなど、自分の第一人称シューター (FPS) 体験にカスタマイズできる属性を持つブラスターシステム
- カスタムモードと/またはスコアリングシステムで拡張できるシンプルなラウンドシステム。
- 高品質の1プレイヤーシューターアリーナ、カスタム物理ベースのレンダリング (PBR) 素材。

FPSシステム
FPS システム テンプレートには、レーザータグテンプレートから FPS ブラスターシステムと、2つのブラスターを発射練習できるターゲットが含まれています。

レース
レーシング テンプレート には、無数のレーストラック構成に再構成できるワーキングレースカーとモジュラーウィンドトラックオブジェクトが含まれています。

ベースプレート
ベースプレート テンプレートには、デフォルトのオブジェクトが 2つだけ含まれています:
- スポーン場所 – A SpawnLocation オブジェクトは、プレイヤーキャラクターがエクスペリエンスに参加するときに 3D 空間に現れる場所、および体力がゼロになるときに再生する場所です。
- ベースプレート – ベースプレートは、スタッド測定と一致する 4x4 グリッドテクスチャを持つ床です。

モダンな都市
モダンな都市 テンプレートには、ユニークな建物バリエーションを作成できるモジュラーの壁、ウィンドウ、ドアオブジェクトが含まれています。

ビレッジ
村 テンプレートには、田舎村を作成するために再使用できる住宅、庭、果樹園オブジェクトが含まれています。

お城
城 テンプレートには、破壊可能な王国を作成するために再構成できる城と葉っぱオブジェクトが含まれています。

郊外
郊外 テンプレートには、住宅、遊び場設備、ガソリンスタンドなど、破壊可能な住宅都市を作成するために再使用できる一般的な町のオブジェクトが含まれています。

海賊島
海賊島 テンプレートには、作動する大砲と複数の島の例が含まれており、地形エディタで自分自身を作成または参照しながらカスタマイズまたは参照できます。

オビー
オビテンプレートには、チェックポイント、高速パッド、ジャンプパッド、プレイヤーの危険など、コースを作成するために再構成できる一般的な障害物オブジェクトが含まれています。

スタート地点
開始場所 テンプレートには、基本パーツの修正や地形エディタの使用など、クリエーターがコアの Studio 機能に精通するのを助ける多くの基本オブジェクトが含まれています。

ラインランナー
ライン実行者 テンプレートには、無限のサイドスクロールゲームプレイを提供する単純な 3D オブジェクトとスクリプトが含まれています。3D オブジェクトを変更して、プレイヤーが各ラウンドでスコアを打ち破ろうとする新しいコースを作成できます。

旗を捕獲する
フラグをキャプチャする テンプレートには、プレイヤーをブルーまたはレッドチームに分けるシンプルな 3D オブジェクトとスクリプト、そして 5分のタイマーが開始され、それぞれのチームが相手チームのフラグを取り、中央線を渡って返す試みを開始します。アリーナ、チーム、タイマーを変更して、ユニークなゲームプレイ変化を実装できます。

チーム/FFAアリーナ
チーム/FFAアリーナ テンプレートには、プレイヤーが自由参加のアリーナでお互いに戦うことができるシンプルな 3D オブジェクトとスクリプトが含まれています。各オブジェクトをカスタマイズして、自分のゲームプレイ要件に合うユニークなアリーナを作成できます。

戦闘
戦闘 テンプレートには、プレイヤーがゲームプレイ中に装備してインベントリに保管できる3種類の異なるオブジェクトが含まれています:剣、ピストル、そしてヘルスパック。これらのオブジェクトを使用して、アクションと冒険体験を作成できます。

コンサート
コンサート テンプレートには、高品質の 3D オブジェクトとスクリプトが含まれており、プレイヤーがロビーで待ったり、コンサートにテレポートしたりするなど、異なるシーケンスのイベントの間で移行できます。このスペースをカスタマイズして、複数のシーン間でプレイヤーを移行し、複雑なアニメーションとビジュアルをタイムラインに同期できます。
詳しくは、イベントシーケンサーを参照してください。

移動シミュレータ
移動シミュレーター テンプレートには、3D空間を移動してプレイヤーがレベルアップできる高品質の 3D オブジェクトとスクリプトが含まれています。3D オブジェクトと地形を変更して、新しいコースを作成できます。

驚きのマンション
ワンダーマンション テンプレートには、高品質の 3D オブジェクトとスクリプトが含まれており、プレイヤーがカートに乗って設定されたトラックを通り、各新しい領域で敵を撃つことができます。3D オブジェクトとトラック自体を変更して、新しいコースを作成し、プレイヤーが各ラウンドで高得点を打ち破ろうとします。

平地
平面地形 テンプレートには、平らで草地のような空のデータモデルが含まれています。

クラシックレース
クラシックレース テンプレートには、単純なレースカーと地形を通じてレースエクスペリエンスを作成できるトラックチェックポイントオブジェクトが含まれています。

クラシックベースプレート
クラシックベースプレート テンプレートには、レガシースタッドテクスチャを持つベースプレートのみが含まれています:The Classic Baseplate template includes only one default object: a baseplate with a legacy stud texture.
