Roblox Connect プロジェクト

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Roblox Connect は、友達を呼び出してアバターとして会話できる経験で、共有の没入空間で一緒に行われます。開発者の視点から、SocialServicePlayerViewService の呼び出し関連メソッドとイベントを消費する方法を示す非コピーロックのエクスペリエンスです。可能な使用ケースは無限であり、このガイドは Roblox Connect で使用される方法の例を提供します。

プロジェクト概要

開発者は、現在の方法とイベントを使用して、Roblox のすべてのエクスペリエンスに同期アバター通信を導入できます。注目すべき Roblox Connect 機能のハイライトと呼吸法のプライバシー詳細は以下で共有されます。

環境切り替え機

より没入感のあるコミュニケーションエクスペリエンスを提供するために、プロジェクトには、プレイヤーが環境から環境へ移動できる 環境スイッチャー が含まれています。同じ場プレースの環境間を移動すると、プレイヤーキャラクターは PivotTo() を通じて再配置されます。異なる場プレースの環境に移動すると、プレイヤーは TeleportService を介して希望の場所にテレポートされます。

さらに、「ハンドシェイク」モデルが実装されて、プライベートスペースにいる両方のプレイヤーが実際に移動する前に同意することを保証します。1人のプレイヤーが環境を変更するリクエストを拒否すると、全体の取引がキャンセルされ、プレイヤーは移動されません。

呼び出しに関しては、テレポートは予約済みのサーバーに行い、すべての呼び出し参加者が同時にテレポートされます。このテレポート条件が満たされていないか、テレポート自体が失敗した場合、呼び出しは終了します。

Environment switcher in Roblox Connect

カメラモード

Roblox Connect は、デフォルトのカメラモードに加えて、2つのユニークなカメラモードを紹介し、両方とも自分の経験を向上させるために使用できます。さらに、複数のカメラモード間を切り替えるとき、カメラ移行者がモード間の切り替えをスムーズに感じさせます。

Camera mode switcher in Roblox Connect

ピクチャーインピクチャ

ピクチャーインピクチャー モードでは、カメラの焦点はあなたのコールパートナーにあり、あなたのキャラクターの小さなビューが画面に浮かびます。このモードには、ヘッドトラッキングも含まれ、ローカルプレイヤーの動作は制限されます。

Picture-in-picture camera mode in Roblox Connect

映画的

映画モード は、プレイヤーキャラクターをすべての時間、カメラビューポート内に保持しようとします。プレイヤーの動作は制限されておらず、キャラクターが移動すると、カメラはその動作を検出し、適切に調整します。

Cinematic camera mode in Roblox Connect

フリープレイ

フリープレイモードは、デフォルトの Roblox キャラクターカメラを使用し、移動しながらもコールパートナーと話すことができます。パートナーのキャラクターが必ずしも表示されるわけではありません。

エモートバー

プロジェクトの エモートバー は、EmoteBar 開発モジュールのクローンバージョンです。箱から出して、モジュールには多くの重要な機能が含まれていますが、Roblox Connect は、エモートを行った後、キャラクターを "idle" 状態に戻すなど、いくつかの特定の変更が必要です。

Emote bar in Roblox Connect

プライバシー

呼び出しに参加していない人が予約サーバーに追加されたり、すでに予約サーバーにいた場合、呼び出しは終了します。

API 実装

Roblox Connect は、新しい SocialService および PlayerViewService メソッドとイベントを利用して、没入型コミュニケーションプラットフォームを構築します。