エモートバー

*このコンテンツは、ベータ版のAI(人工知能)を使用して翻訳されており、エラーが含まれている可能性があります。このページを英語で表示するには、 こちら をクリックしてください。

エモートは、あらゆるソーシャル体験の中核をなす要素です。EmoteBar 開発者モジュールは、プレイヤーが意味のある社会的交流を促進するためのアクセス可能でカスタマイズ可能な方法を提供することを目的としています。

モジュールの使用

インストール

エクスペリエンスでEmoteBarモジュールを使用するには:

  1. スタジオのウィンドウメニューまたはホームタブツールバーから、ツールボックスを開き、クリエイターストアタブを選択します。

  2. モデルの並び替えが選択されていることを確認し、カテゴリすべて見るボタンをクリックします。

  3. パッケージタイルを見つけてクリックします。

  4. エモートバーモジュールを見つけてクリックするか、3Dビューにドラッグアンドドロップします。

  5. エクスプローラーウィンドウで、EmoteBarモデル全体をReplicatedStorageに移動させます。エクスペリエンスを実行すると、モジュールが実行され始めます。

設定

モジュールは7つのエモートで事前設定されており、あなた自身のエモートや表示オプションで簡単にカスタマイズできます。さらに、プレイヤーが過去のRobloxイベント(Lil Nas X、Royal Blood、Twenty One Pilotsなど)から取得したエモートを持っている場合、それらのエモートは利用可能なエモートのリストに自動的に追加されます。

  1. ServerScriptService内に新しいScriptを作成し、名前をConfigureEmotesに変更します。

  2. 新しいConfigureEmotesスクリプトに以下のコードを貼り付けます。useDefaultEmotes設定をfalseにすることでデフォルトエモートをオーバーライドし、setEmotes関数を介してカスタムエモートを定義できます。

    スクリプト - ConfigureEmotes

    local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
    local EmoteBar = require(ReplicatedStorage.EmoteBar)
    EmoteBar.configureServer({
    useDefaultEmotes = false,
    })
    EmoteBar.setEmotes({
    {
    name = "Hello",
    animation = "rbxassetid://3344650532",
    image = "rbxassetid://7719817462",
    defaultTempo = 1,
    },
    {
    name = "Applaud",
    animation = "rbxassetid://5915693819",
    image = "rbxassetid://7720292217",
    defaultTempo = 2,
    },
    })

メガエモート

メガエモートは、同じエリアで複数のプレイヤーが同時に同じエモートを行うことで形成されます。プレイヤーが次々と参加すると、メガエモートは大きくなります。プレイヤーがエモートの実行をやめると、メガエモートは小さくなり、最終的には消えます。

テンポ

エモートのテンポは、ボタンを1回タップしたときに再生される速さです。エモートのデフォルトの速さはそのdefaultTempoによって決まります。エモートの速さは、ボタンをより早くまたは遅くタップすることによって増減できます。

APIリファレンス

タイプ

エモート

各エモートは以下のキーと値のペアを持つ辞書で表されています:

キータイプ説明
namestringエモート名(例:"Shrug")。
animationstringエモートのアニメーションのアセットID。
imagestringGUI内のエモートの画像のアセットID。
defaultTemponumberエモートアニメーションを再生するデフォルトの速度係数。例えば、テンポが2であればアニメーションは通常の速さの2倍で再生されます。0より大きくする必要があります。
isLockedboolエモートがアクティブ化できない「ロックされている」かどうか。

列挙型

EmoteBar.GuiType

名前概要
EmoteBarデフォルトの形式で、エモートが画面下部に並んだバーとして表示され、個別の「ページ」に区切られています。
EmoteWheelプレイヤーが自分のキャラクターをクリックまたはタップしたときにエモートがリング状で表示されるバリアントです。
LocalScript

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local EmoteBar = require(ReplicatedStorage.EmoteBar)
EmoteBar.configureClient({
guiType = EmoteBar.GuiType.EmoteWheel,
})

関数

configureServer

configureServer(config: table)

以下のキー/値を介してデフォルトのサーバーサイド設定オプションをオーバーライドします。この関数は Scriptからのみ呼び出すことができ、変更はすべてのクライアントに自動的に複製されます。

キー説明デフォルト
useDefaultEmotes提供されたデフォルトエモートが含まれているかどうか。true
useMegaEmotesメガエモート機能を有効または無効にします。true
emoteMinPlayersメガエモートに寄与するために同じエモートを実行している最小プレイヤー数。3
emoteMaxPlayersメガエモートに寄与するために同じエモートを実行している最大プレイヤー数。50
playParticlesプレイヤーが行っているエモートを頭上に浮かぶパーティクルとして表示するかどうか。true
sendContributingEmotesメガエモートへの寄与として小さなエモートアイコンを送信するかどうか。true
スクリプト

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local EmoteBar = require(ReplicatedStorage.EmoteBar)
EmoteBar.configureServer({
emoteMinPlayers = 2,
playParticles = false,
})

configureClient

configureClient(config: table)

以下のキー/値を介してデフォルトのクライアントサイド設定オプションをオーバーライドします。この関数は LocalScriptからのみ呼び出すことができます。guiTypeの値に応じて、注記されたタブ内のオプションも適用されます。

キー説明デフォルト
guiTypeエモートを表示するためのGUIの形式を制御します(EmoteBar.GuiType)。EmoteBar
useTempoユーザーがエモートをリズミカルに繰り返しアクティブ化することで、どれだけ速くまたは遅く再生されるかを制御できるテンポ機能を有効または無効にします。true
tempoActivationWindowエモートの連続的なアクティブ化の間にユーザーが持つ時間(秒)。3
lockedImageロックされたエモートの上に表示される画像。"rbxassetid://6905802778"
LocalScript - エモートバー

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local EmoteBar = require(ReplicatedStorage.EmoteBar)
EmoteBar.configureClient({
guiType = EmoteBar.GuiType.EmoteBar,
maxEmotesPerPage = 6,
nextPageKey = Enum.KeyCode.Z,
prevPageKey = Enum.KeyCode.C,
})
LocalScript - エモートホイール

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local EmoteBar = require(ReplicatedStorage.EmoteBar)
EmoteBar.configureClient({
guiType = EmoteBar.GuiType.EmoteWheel,
})

setEmotes

setEmotes(emotes: table)

使用するカスタムエモートを設定します。useDefaultEmotestrueの場合、これらはデフォルトに追加され、falseの場合はデフォルトを置き換えます。この関数はScriptからのみ呼び出すことができ、変更はすべてのクライアントに自動的に複製されます。

この関数に渡される各エモートの構造についてはエモートを参照してください。

スクリプト - ConfigureEmotes

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local EmoteBar = require(ReplicatedStorage.EmoteBar)
EmoteBar.configureServer({
useDefaultEmotes = false,
})
EmoteBar.setEmotes({
{
name = "Hello",
animation = "rbxassetid://3344650532",
image = "rbxassetid://7719817462",
defaultTempo = 1,
},
{
name = "Applaud",
animation = "rbxassetid://5915693819",
image = "rbxassetid://7720292217",
defaultTempo = 2,
},
})

setGuiVisibility

setGuiVisibility(visible: boolean)

エモートGUIを表示または非表示にします。この関数は特定のクライアントのLocalScriptからのみ呼び出すことができます。

LocalScript

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local EmoteBar = require(ReplicatedStorage.EmoteBar)
EmoteBar.setGuiVisibility(false)

getEmote

getEmote(emoteName: string): table

名前でエモートを取得します。エモートが見つからない場合はnilが返されます。この関数は特定のクライアントのLocalScriptからのみ呼び出すことができます。

LocalScript

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local EmoteBar = require(ReplicatedStorage.EmoteBar)
local shrug = EmoteBar.getEmote("Shrug")

playEmote

playEmote(emote: エモート)

指定されたエモートを再生し、接続されている場合はサーバーでemotePlayedイベントを発火します。この関数は特定のクライアントのLocalScriptからのみ呼び出すことができます。

LocalScript

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local EmoteBar = require(ReplicatedStorage.EmoteBar)
local shrug = EmoteBar.getEmote("Shrug")
EmoteBar.playEmote(shrug)

lockEmote

lockEmote(emoteName: string)

指定された名前のエモートをロックします。この関数はクライアントのLocalScriptからのみ呼び出すことができます。

LocalScript

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local EmoteBar = require(ReplicatedStorage.EmoteBar)
EmoteBar.lockEmote("Applaud")

unlockEmote

unlockEmote(emoteName: string)

指定された名前のエモートのロックを解除します。この関数はクライアントのLocalScriptからのみ呼び出すことができます。

LocalScript

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local EmoteBar = require(ReplicatedStorage.EmoteBar)
EmoteBar.unlockEmote("Applaud")

イベント

emotePlayed

任意のクライアントがエモートを再生したときに発火します。このイベントはLocalScriptでのみ接続できます。

パラメータ
player: Playerエモートを行ったプレイヤー。
emote: エモート再生されたエモート。
LocalScript

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local EmoteBar = require(ReplicatedStorage.EmoteBar)
EmoteBar.emotePlayed:Connect(function(player, emote)
print(player.Name, "played", emote.name)
end)

lockedEmoteActivated

クライアントがロックされたエモートをクリックしたときに発火します。このイベントはLocalScriptでのみ接続できます。

パラメータ
emote: エモートアクティブ化されたロックされたエモート。
LocalScript

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local Players = game:GetService("Players")
local EmoteBar = require(ReplicatedStorage.EmoteBar)
EmoteBar.lockedEmoteActivated:Connect(function(emote)
print(Players.LocalPlayer, "clicked", emote.name)
end)
©2026 Roblox Corporation。Roblox(ロブロックス)、RobloxロゴおよびPowering Imaginationは、米国並びにその他の国における登録商標および非登録商標です。