ゲームのローカリゼーションテーブルに翻訳するためのソーステキストを追加する必要があります。その後、あなたやコラボレーターが翻訳を追加できます。自動テキストキャプチャを使用して、ユーザーがゲームをプレイしている際に自動的にテキスト文字列を収集することも、手動でテキストソースを追加することもできます。
非テキストコンテンツのローカリゼーションに関する手順は画像と音のローカライズを参照してください。
自動テキストキャプチャ
自動テキストキャプチャ (ATC) ツールは、TextLabels や BillboardGui などのGUIオブジェクト内で、ユーザーがゲーム内で遭遇するテキスト文字列を収集します。この方法は、通常、ゲームから翻訳可能なテキストを収集する最速の手段です。多くの場合、自動テキストキャプチャツールは、自動翻訳のために既に有効になっています。
手動でソースコンテンツを追加する
手動でコンテンツを追加することもできます。これは、ゲームに通常のプレイ中に表示されないテキスト(複雑な会話ツリーなど)が含まれている場合に推奨されます。この場合、ATCを介して収集するのに時間がかかる可能性があります。ローカリゼーションページでテーブルにエントリを追加したり、.csvファイルのアップロードで追加することができます。エントリーのキー、コンテキスト、例のフィールドを指定したい場合は、.csvのアップロードを使用することをお勧めします。
画像や音のアセットIDを.csvのアップロードでローカリゼーションテーブルに手動で追加できます。詳細については、画像と音のローカライズを参照してください。
ローカリゼーション設定でソースを追加する
ローカリゼーションページでソースコンテンツを追加できます。これは、ローカリゼーションテーブルに素早く追加するのに最適です。
ローカリゼーションページを通じてソースコンテンツを追加する手順は以下の通りです:
ゲームのローカリゼーションページで、右上の翻訳ボタンをクリックします。

文字列タブを選択します。
エントリを追加をクリックします。
翻訳するテキストフィールドにソーステキストを入力し、保存をクリックします。

文字列を翻訳するためにキーに基づくスクリプトを使用している場合、キーフィールドにキー名を入力します。
文字列に複数の意味がある場合(キャラクターの背中や戻るボタンなど)、特定のテキストオブジェクトの完全なパスをコンテキストフィールドに入力します。
保存をクリックします。
ファイルアップロードでソースを追加する
.csvのアップロードを使用して、ローカリゼーションテーブルにソースコンテンツを追加できます。このオプションは、ローカリゼーションテーブルへの大規模な更新を行う際に使用できます。
.csvのアップロードを通じてソースコンテンツを追加する手順は以下の通りです:
Studioで、ウィンドウ ⟩ ローカリゼーションからローカリゼーションツールを開きます。
クラウドローカリゼーションテーブルセクションで、ダウンロードを選択して.csvを保存します。
お好みのスプレッドシートエディタで.csvを開きます。
ソース列の下にソーステキストを追加し、保存します。他の列は空白のままでも構いません。
キー コンテキスト 例 ソース オプション 開始 Studioで、クラウドローカリゼーションテーブルセクションで、更新を選択し、新しい.csvファイルをアップロードします。
アップロードの確認ダイアログで確認をクリックして、新しいエントリをクラウドローカリゼーションテーブルに保存します。