アタッチメントを作成したので、ビームに接続してテクスチャを表示できるようにします。
TestPlayer の下で、 チュートリアルビーム を選択します。プロパティで、 アタッチメント0 を見つけます。空のボックスをクリックして、プロパティの右側にある 1>PlayerAttachment1> をクリックします。その後、4>Explorer4> で7>PlayerAttachment7>をクリックします。
In the TutorialBeam properties, set アタッチメント1 をゴールパート1 のあなたが作成したアタッチメントに設定します。, the ゴールアタッチメント .
ビームの調整
デフォルトでは、ビームは常にカメラの前にありません。これにより、プレイヤーが異なる角度からビームを見ることができない状況が発生する可能性があります。これを修正するには、 FaceCamera プロパティをオンにすることができます。
ビームのプロパティにアクセスして、 フェイスカメラ を有効にすることで、ビームを任意の位置に表示します。
完了したら、プレイヤーとゴールの間に白いビームが見えるはずです。
チュートリアルの矢印を作成する
ビームの隣に表示される画像は、2D テクスチャを変更することでカスタマイズできます。さらに、ビームにはテクスチャ、色、動作など、変更できる視覚オプションがあります。
ビームの例のように、矢印をビームにストリームするには、5886559421をコピーし、ビームの テクスチャ プロパティに貼り付けます。
現在、矢印のテクスチャはストレッチされています。 テクスチャモード を 静的 に設定して、矢印をオリジナルサイズで繰り返します。
ビームのプロパティを変更するためのオプションは、色、光エミッション、および テクスチャ速度 などです。これらのオプションを組み合わせて、目に引き立つように、また欲しいようにデザインすることができます。以下は、たった 1 つの例です。
色の選択についてのヒント
色 は、初めてのユーザーエクスペリエンスを向上させる機会です。たとえば、コントラストが強いまたは飽和した色は、より簡単にプレイヤーに画面のどこに目を向けるかを伝えることができます。
さらに、デザインするときに、アクセシビリティ を考慮してください。一部のプレイヤーは、特定の色の組み合わせを見るのが難しいため、色が最大限多くのオーディエンスに魅力的に見えるようにすることが重要です。