パーティクルをアクションに使用

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矢が終わり、初めてのプレイヤーは、目標への道をたどり、最初の紹介をより明確にし、迷子になって辞める可能性が少なくなります。ユーザーエクスペリエンスをさらに向上させるには、プレイヤーに魅力的なパーティクル効果でタスクを完了したことを知らせましょう。

以下の例では、プレイヤーがブースと対話するたびに、チケット形の粒子の祝祭的爆発が発生します。

粒子を作成する

パーティクルを作成するときは、パーツまたは付属物に挿入する必要があります。この例では、以前使用したテストプレイヤーオブジェクトに粒子を配置します。

  1. In テストプレイヤー , create a パーティクルエミッター named バースト .デフォルトのパーティクルは、TestPlayer オブジェクトから放射を開始します。エミッタをカスタマイズしてバースト効果を作成します。

    下の例が示されます。

  2. In the バースト パーティクルのプロパティで、 テクスチャ を見つけます。下に提供されたテクスチャ ID の 1つをコピーして貼り付け、または自所有のものをテクスチャフィールドに入力し、Enter を押します。

    6772766862
    6772766551
    5857851618
    6803084085
    6772783963
    6703369286
    6749057157
    6772766413

    チケットテクスチャを使用している場合、下のように見えます。

  3. TestPlayer のプロパティで、 および サイズ プロパティを見つけて変更し、エクスペリエンスに適したものに変更します。

    下の例が示されます。

バースト効果を作成する

異なるプロパティを変更することで、粒子がより速い爆発ではなく、ゆっくりとしたストリームのように見えるようになります。パーティクルを設計した後、スクリプトによってのみ再生するようにエミッターを無効にします。

パーティクルを拡散させる

パーティクルエミッタは、プロパティによって制御される 2つの平面に沿って、パーティクルを発射します、 スプレッドアングル

  1. 例のように、すべての方向に粒子を飛ばすには、 スプレッドアングル XY360 に設定します。

異なるバーストプロパティ

ビデオの下で推奨される値を追加した後、パーティクルは花火のようにプレイヤーからすばやく爆発しているように見えます。

  1. バーストモーションを得るには、パーティクルが爆発してからすぐに消えるように、次のプロパティをこれらの値に設定してください。

    性質理由
    ライト放射 0.4薄い輝きを追加します。最大は 1 です。
    ドラッグ 8より多くのドラッグは、粒子が速度をすばやく失う原因となります。
    ライフタイム 0.6, 1パーティクルを .6 から 1 秒間存在させます。
    50秒ごとに放出されるパーティクルの数。
    速度 40最初に放出されたときの粒子の速度。
  2. 最後に、パーティクルはスクリプト(次のレッスンで見るもの)に言われるときだけ再生する必要があります。 有効 プロパティを見つけて、 オフ に切り替えます。