矢が終わり、初めてのプレイヤーは、目標への道をたどり、最初の紹介をより明確にし、迷子になって辞める可能性が少なくなります。ユーザーエクスペリエンスをさらに向上させるには、プレイヤーに魅力的なパーティクル効果でタスクを完了したことを知らせましょう。
以下の例では、プレイヤーがブースと対話するたびに、チケット形の粒子の祝祭的爆発が発生します。
粒子を作成する
パーティクルを作成するときは、パーツまたは付属物に挿入する必要があります。この例では、以前使用したテストプレイヤーオブジェクトに粒子を配置します。
In テストプレイヤー , create a パーティクルエミッター named バースト .デフォルトのパーティクルは、TestPlayer オブジェクトから放射を開始します。エミッタをカスタマイズしてバースト効果を作成します。
下の例が示されます。
In the バースト パーティクルのプロパティで、 テクスチャ を見つけます。下に提供されたテクスチャ ID の 1つをコピーして貼り付け、または自所有のものをテクスチャフィールドに入力し、Enter を押します。
6772766862 6772766551 5857851618 6803084085 6772783963 6703369286 6749057157 6772766413 チケットテクスチャを使用している場合、下のように見えます。
TestPlayer のプロパティで、 色 および サイズ プロパティを見つけて変更し、エクスペリエンスに適したものに変更します。
下の例が示されます。
バースト効果を作成する
異なるプロパティを変更することで、粒子がより速い爆発ではなく、ゆっくりとしたストリームのように見えるようになります。パーティクルを設計した後、スクリプトによってのみ再生するようにエミッターを無効にします。
パーティクルを拡散させる
パーティクルエミッタは、プロパティによって制御される 2つの平面に沿って、パーティクルを発射します、 スプレッドアングル 。
- 例のように、すべての方向に粒子を飛ばすには、 スプレッドアングル X と Y を 360 に設定します。
異なるバーストプロパティ
ビデオの下で推奨される値を追加した後、パーティクルは花火のようにプレイヤーからすばやく爆発しているように見えます。
バーストモーションを得るには、パーティクルが爆発してからすぐに消えるように、次のプロパティをこれらの値に設定してください。
性質 値 理由 ライト放射 0.4 薄い輝きを追加します。最大は 1 です。 ドラッグ 8 より多くのドラッグは、粒子が速度をすばやく失う原因となります。 ライフタイム 0.6, 1 パーティクルを .6 から 1 秒間存在させます。 率 50 秒ごとに放出されるパーティクルの数。 速度 40 最初に放出されたときの粒子の速度。 最後に、パーティクルはスクリプト(次のレッスンで見るもの)に言われるときだけ再生する必要があります。 有効 プロパティを見つけて、 オフ に切り替えます。