教育ゲームデザインはユニークな課題と機会を提示します。たとえば、開発者は、制限された技術や時間などの学校の制約を考慮する必要があります。開発者をサポートするために、このプレゼンテーション (PDF およびビデオ形式) は、教育体験の作成の紹介として機能します。
カバーされるトピックは次のとおりです:
- 教育ゲームや経験とは何ですか?良い経験の属性は何ですか?
- 教育ゲームの設計におすすめのプロセスとは何であり、伝統的なゲーム開発とどのように対比するのですか?
- 学校や家庭学習者などのオーディエンスとの作業に対する推奨事項は何ですか?オーディエンスのニーズはどのように異なりますか?
カバーされる追加のトピックには、以下があります:
- 幻想の教育経験を設計する方法。
- 学習目標を識別する方法。
- 開発制限の計画方法。
- 収益化プランを設計する方法。

スライドデッキ
プレゼンテーションを以下の .PDF としてダウンロードします。
ビデオ
以下のプレゼンテーションは、Roblox でゲーム開発に焦点を当てたバーチャル会議である Connect 2022 で撮影されました。