ベータテストの経験

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Roblox プラットフォーム上の開発者は、コミュニティからフィードバックを得て、ユーザーベースに関する分析を開始するために、ベータテストを実施する強い文化を持っています。閉じたベータから開始して、最初のフィードバックが処理された後、オープンベータに移行することで、ユーザーフィードバックを収集するいくつかの方法があります。

テストオプション

プロジェクトの現在のプレイ可能性とテスト目標に応じて、エクスペリエンスのベータテストには異なる方法があります。以下の表は、迅速なまとめ要を提供しますが、次の各方法は詳細に説明されます。

手法理想的な for
閉アクセス, 書き込み権限 (write access)アクセス特定の機能をテストしたり、未完成のビルドを初期のプレイヤー反応を得るためにテストしたいスタジオに最適。しばしば追跡できたり、オープンアクセスベータの準備をすることができます。
有料アクセスを開アクセス, 書き込み権限 (write access)オープンアクセスベータと似ていますが、テスターはプレイするために料金を支払うユーザーです。これはしばしばユーザーの数が少なくなりますが、フィードバックを提供するモチベーションが高まります。
期間限定テストオープンアクセスベータの利点を提供しますが、オープンアクセスベータを実行するために必要なコミットと投資が少なくなります。エクスペリエンスはプレイ可能ですが、最小または焦点のあるコンテンツしかありません。
オープンアクセスベータ相対的に洗練されていてプレイできるが、コンテンツが欠プレイ可能している経験スケールでテストして、最大のユーザーデータとインプレッションを獲得したいスタジオに最適。

一全般に、開発者は、バージョンが次の基準を満たすたびにベータプログラムを立ち上げることをお勧めします:

  • ユーザーが全体のゲームループを通過できるプレイ可能なエクスペリエンス。エリアが 1つだけであったり、コンテンツが制限されていたとしても。
  • エクスペリエンスは、モバイルやデスクトップなどのすべてのターゲットプラットフォームで高速で実行されます。
  • リソースはコミュニティのサポートやフィードバックの受け入れに専念しています。

閉鎖アクセスベータ

閉鎖アクセスプログラムは、磨かれていないか大規模なオーディエンスにはまだ準備ができていないテストエクスペリエンスをテストしているスタジオに最適です。このプログラムでは、信頼できるグループのユーザーが、エクスペリエンスが公開される Roblox グループへのアクセス権を付与されます。信頼できるメンバーは、既存のコミュニティや友達や家族からの場合が多いです。

閉じたアクセスベータを開始するには、ユーザーに Roblox グループへの招待または参加リクエストが送信されます。一度入ったら、そのグループが公開したエクスペリエンスにアクセスできる役割が与えられます。グループとホワイトリストは、開発者によって管理および設定する必要があります。

利点考慮事項
  • ユーザーはより積極的で活発になり、リクエストのためのチケットを頻繁に提出し、問題を見つけ、フィードバックを提供する傾向があります。:
  • 検索、発見、およびマーケティングに対する最小限の影響は、エクスペリエンスが一般的に「隠されている」ためです。
  • ユーザースケールが小さいため、開発者はユーザーベースの傾向を理解できない可能性があります。:
  • スタジオは、友達や家族などのテスターをソースにする必要があります。また、Discord コミュニティのメンバーも含まれます。

有料アクセスを開アクセス, 書き込み権限 (write access)

オープンアクセスベータと同様、これらのエクスペリエンスはプレイ可能で、ほとんどバグがないが、コンテンツが欠落する可能性があります。ここでは、ユーザーはエクスペリエンスにアクセスするために事前に Robux 料金を支払います (Robux で有料アクセスを見る)。これにより、ユーザーの数が制限され、より広いオーディエンスに開放する前によりモチベーションの高いテストオーディエンスを提供することができます。

利点考慮事項
  • Roblox のポピュレーションとオープンベータのように相対できる機能を提供しますが、より小規模で管理しやすいスケールです。
  • 一般の Roblox 人口と対話する能力。
  • これらはモチベーションの高いユーザーであるため、ここで収集されたデータは、一般的な Roblox オーディエンスのパフォーマンスを反映しない可能性があります。:
  • Roblox上の広告で少しの財務コストが発生しますが、ユーザーベースを構築することをお勧めします。

期間限定テスト

オープンベータを実行するには、開発者がフィードバックに応答し、コミュニティと対話するための時間とエネルギーが必要です。低インパクトな代替は期間限定テストです。この方法では、開発者は特定の時間枠、例えばキーの週末や週中にオープンアクセスベータテストを実施する予定を立てます。時間に基づいてエクスペリエンスが開かれ、閉じられます。オープンアクセスベータと同様、経験はプレイ可能で、一般的にバグがないが、コンテンツが欠落する可能性があります。

期間限定テストを実行するには、開発者にイベントを宣伝することをお勧めします。開発者は、エクスペリエンスの 通知、グループ、および ソーシャルメディア を使用して、エクスペリエンスが一時的に開かれるときにコミュニケーションできます。

利点考慮事項
  • 開発者は、月間のベータプログラムを実行する必要がなく、週末に D1 の保持、プレイ時間、セッション期間などの短期データを取得できます。
  • 期間限定テストで成功するには、マーケティングと広告で準備することをお勧めします。オプションには、ソーシャルメディアまたはコミュニティスペースでイベントをブーストすること(例えばDiscord)。さらに、開発者は (~ $100-250 USD) を消費して、Roblox の広告スペースを購入し、トラフィックを生成できます。

オープンアクセスベータ

開起動者が自分の経験が一般の人々にプレイ可能であると自信を持っているが、コンテンツ、言語、ライフの品質の機能が欠落している場合、オープンアクセスベータは可能です。オープンベータを開始するには、エクスペリエンスを公開に設定し、任意の Roblox ユーザーがプレイできるようにします。このプログラムは、リリースの 1か月から 2か月前に実施されます。

オープンアクセスベータを実行するためのいくつかの推奨事項は以下です。

  • ユーザーにエクスペリエンスに連接した Roblox グループまたは Discord のようなソーシャルコミュニティに参加するよう促すこれにより、ユーザーはフィードバックを残す道が提供されます。
  • ユーザーに、エクスペリエンスがベータ版であることを通知します。これは、エクスペリエンスタイトルにタグ ベータ を追加し、インエクスペリエンスポップアップを使用して、期間的なバグまたは未完成の機能に対する期待を設定することで行うことができます。
Picture of Roblox game with beta tag
ベータを表示する例のゲームページ
利点考慮事項
  • より大規模なユーザーベースでは、開起動者が一般的なデバイス、保持、デモグラフィックに関する分析を収集できます。
  • 開発者はゲームプレイの傾向を見ることができ、それを使ってリリースに調整できます。たとえば、ベータ版では、教育コンテンツが 12-15 歳の年齢に最適であるときに、多くの 18+ ユーザーがプレイしていることに気付くかもしれません。
  • エクスペリエンスが不完全である、バグが多すぎる、または単にユーザーにアピールしていない場合、全体評価は低下する可能性が高い。これは検索と発見結果に影響を与える可能性があります。:
  • オープンアクセスベータ版には、最も高い計画ニーズがあります。コミュニティフィードバックに対応するためにスタッフにいることをお勧めします。

コミュニティのフィードバックを得る

ベータの実装方法に関わらず、ユーザーフィードバックを記録するためのいくつかの手段は常に実装されるべきです。直接ユーザーフィードバックを取得する 2つの方法は、経験中のフィードバックフォームと Discord です。

経験中のフィードバック

フィードバックシステムは、キーモーメントで UI ポップアップで直接エクスペリエンスに構築できます。経験の ストレンジャー・シングスAlo 聖域 には、2つの例が見られます。

利点考慮事項
  • 一般のオーディエンスから量化できる大量のデータを簡単に入手できます。
  • これらのシステムは、ユーザーがエクスペリエンスの意図した学習目標を理解しているかどうかを尋ねるのにも最適です。
  • リード問題や悪い調査デザインは、データ収集を不正確にする可能性があります。調査デザインは非常に重要です。
  • 使用する前にデータをクリーンアップする必要がある人がいます。ユーザーが増えると、スパムの量が増加します。
  • 一方通行通信では、ユーザーとの連絡を取るか、コンテキストと再現ステップを取得するのが困難になります。

Discord コミュニティ

多くの開発者が、自分の経験のために Discord コミュニティを作成することを選択します。コミュニティを設定するには、RoblRoblox(ロブロックス) で大規模なエクスペリエンスを調査することをお勧めします、例えば Adopt Me です。他のコミュニティがどのように構造化されているかを見ることで、ユーザーがどのチャネルを見ることを期待し、ユーザーがあなたのコミュニティとどのように対話するかを知ることができます。

利点考慮事項
  • 2方向通信 - 問題やフィードバックについてライブ会話を開始し、追加の詳細を取得できます。:
  • 人は自然に相互に話すだろう。開発者は、人々が何を話しているかを尋ねずに観察できます。
  • フィードバックはバイアスが生じる可能性があります。たとえば、ファンや専用ユーザーは、経験を楽しまなかったユーザーよりも、Discord にいる可能性が高いかもしれません。:
  • データはしばしば質的で量的ではない。アンケートが Discord で提供されていない限インスタンス、スタジオはデータの欠如により特定の傾向を見逃す可能性があります。

大声で反響を考えフィードバック

大声で考えるとは、人がタスクで使用する精神プロセスを調査する方法です。参加者はゲームプレイ中に、意識の流れで思考を伝え、教育目標の明確化などといった異なる目標を理解する方法としてよく使用します。大声で考えたいと思っている開発者の場合、家族や友人、またはソーシャルコミュニティを通じてターゲットの年齢デモグラフィに参加者を見つけることをお勧めします。

利点考慮事項
  • 経験が教育目標を満たしているかどうかを理解するための最良のフィードバックメカニズムの 1つかもしれません。大声で考えることで、他の方法で発見するのが困難な知識のギャップを特定できます。
  • 高い努力のタスク。頻繁に大声で考えることは、参加者をバイアスしないようにするために、インタビュー中の実際の時間に加えてスクリプトを設定する必要があります。

アナリティクス

ベータプログラム中に収集されたアナリティクスは、ランチエクスペリエンスが目標に到達しているかどうかを測定するのによく使用されます。たとえば、多くの一般的な Roblox 経験には、継続利用、収益化、セッション時間の特定の目標があります。

トラックアナリティクス

Roblox は アナリティクスダッシュボード を使用して、さまざまな内蔵アナリティクスを提供します。

Roblox 提供の分析
  • デモグラフィック - 一般的に使用されるデバイス、年齢
  • 継続利用率とエンゲージメント - D1、D7の継続利用率、平均セッション時間、ドロップオフなどのメトリック
共通のカスタムアナリティクス
  • 進行状況 - ユーザーがチュートリアルを通過している場合、ユーザーが世界の異なる地域を探検しているなど
  • ユーザーの行動 - ユーザーが世界でクリックしたり、対話したり、エンゲージしたりするもの。

成功を測完了

成功を測定するのは、ベータ期間中に重要な分析によって決まることが多い。ベータ期間中に重要なアナリティクスを判断するのを助けるために、これらの質問を考えてください。

  • エクスペリエンスにはどれほどのコンテンツが含まれ、どのレベルの保持とエンゲージメントが目指されるべきですか?たとえばインスタンス一度限りの誘導クラスルームの経験は、保持よりも平均セッション時間に焦点を当てるでしょう。
  • ユーザーのターゲット年齢は何ですか?ベータ期間中のユーザーの年齢帯は何でしたか?差異があったかどうか?

すべてのエクスペリエンスについては、分析 を参照して決定します:

  • オンボーディングとチュートリアル完了。
  • 教育学習目標に関連するメトリック。これらは経験によって異なります。
  • プレイヤーのドロップオフポイント。たとえば、ユーザーが特定のエリアを探検していないか、ゲーム機能を使用していない場インスタンスなど。

よくある質問

バージョンがリリースする前にベータ版でどのくらいの時間を過ごすべきですか? すべてのエクスペリエンスが異なりますが、一般的な期間は 7 から 30 日です。これは特に、D1 と D30 の保持メトリックを決定するために十分なデータを取得することに基づいています。 開発者は、ベータ期間中にユーザーとライブゲームで対話しますか? これはオプションですが、多くの開発者がユーザーと対話するために自分の経験に入るのを楽しんでいます。Roblox では、これを報酬にする文化もあります。たとえば、いくつかのエクスペリエンスは、開発者と会うことでバッジを報酬として授与します。 コミュニティを構築するのはいつ始めるべきですか? ベータテストの前にコミュニティを構築することをお勧めします 。このコミュニティは、Discord や Twitter のようなネットワークで開始できます。スクリーンショット、ビデオ、またはライブストリームなどのコンテンツがある限り、プレイ可能なエクスペリエンスなしでコミュニティを開始できます。コミュニティを開始すると、ベータ版のソーシングテスターをより簡単に見つけることができます。