確立されたゲーム開発者ですか?それとも始めたばかりですか? どちらにせよ、ユーザーがあなたのエクスペリエンスに持っている印象は重要です。ユーザーが見た目や何をすべきかを気に入らない場合、それらは抜けてしまい、永遠に戻ることはありません。強力な 最初のユーザーエクスペリエンスを
チュートリアルをするとき、プレイヤーはエクスペリエンスのキーアスペクトについて学びます。これは、アイテムを集めるか、ショップを見つけることです。あなたのチュートリアルでは、最初のプレイヤーを目標に案内し、そのタスクが完了したことを知らせ、次に進むようにリードします。
このシリーズのコンセプトとスキルは、あなたが単独で作業しているか、提供された例のマップを使用しているかにかかわらず適用されます。
完了したら、次のことができる:
- ビームを使用して、プレイヤーがそれぞれのゴールに導くトレイルをデザインします。
- プレイヤーがタスクを完了するときにプレートークエストを再生するパーティクルエフェクトを作成します。
- スクリプトを追加して、プレイヤーの現在のゴールと進捗状況を追跡します。