プレイヤーの最初の経験

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確立されたゲーム開発者ですか? または、始まったばかりですか? どちらにしても、ユーザーが体験に持つ最初の印象が重要です。見たものが気に入らなかったり、何をすべきかわからなかったりすると、退去して再戻る戻ってこない可能性が高い。強力な 最初のユーザーエクスペリエンス を作成する方法の 1つは、新しいユーザーにインタラクティブなチュートリアルを設計してプレイ方法を教えることです。

チュートリアルを行なう際、プレイヤーはアイテムを収集するか、ショップを見つける場所を知るなど、エクスペリエンスの主要な側面を学ぶことができます。チュートリアルでは、最初のプレイヤーをゴールに導き、タスクが完了したときに通知し、次の目標に導きます

このシリーズのコンセプトとスキルは、自分で作業しているか、提供された例のマップを使用したいかに関わらず、どの経験にも適用できます。

終了すると、次のことができます:

  • ビームを使用して、プレイヤーを各ゴールに導くトレイルを設計します。
  • プレイヤーがタスクを完了したときに再生するパーティクル効果を作成します。
  • スクリプトを追加して、プレイヤーの現在の目標と進捗状況を追跡します。