アドベンチャーゲームを作成

*このコンテンツは、ベータ版のAI(人工知能)を使用して翻訳されており、エラーが含まれている可能性があります。このページを英語で表示するには、 こちら をクリックしてください。

シリーズ説明

プレイヤーが世界を探検してアイテムを収穫して販売するアドベンチャーゲームを作成する。Roblox Studio と基本的なコーディングコンセプトに既に熟練度がある人に最適で、if/then 文まで。

目的と必要条件

学習目標

変数、if 文、および関数などの一般的なコーディングコンセプトの知識を適用して、スクリプトを作成する。:

デザインプロセスを事前計画、設計、テストで実践して、エクスペリエンスを繰り返し改善する。

前提条件

次の Luau コンセプトについて理解してください:変数、条件付き (if/else) 文、そして型付き関数。:

Roblox のワールド作成ツールを使用して、部品を作成したり、地形を作成したりすることで、快適に作業できます。

シリーズ内容

記事説明
マップを作成するゲームデザインドキュメントを作成してプレプランを行い、Roblox の地形ツールを使用してマップを設計します。
リーダーボードをコード化エクスペリエンスでプレイヤーが収集したアイテムを管理するスクリプトを作成します。
収集アイテムを作成中プレイヤーが収集するアイテムを設計し、ツールを作成してコード化して、収穫できるようにする
アイテムの販売スクリプトでタッチイベントを使用して、プレイヤーが通貨のアイテムを見ることができるパーツを作成します。
アップグレードを購入中クリックディテクターを使用する方法を学び、プレイヤーがアップグレードを購入してアイテムにより多くのスペースを与えることができるボタンを作成する方法を学びましょう。
プロジェクトの終了プロジェクトを完了するための最後のステップと、拡大し改善するヒント。

例プロジェクト

アドベンチャーゲームの例

最終プロジェクトのバージョンをプレイして、このシリーズで開発できるものを見る。