シリーズの説明
プレイヤーが世界を探索して、アイテムを見つけて販売するアドベンチャーゲームを作成します。Roblox Studio と基本的なコーディングコンセプトについては、if/then 文まで。
目標と必要条件
学習目標 | 変数、式、関数などのコモンコーディングコンセプトを適用して、スクリプトを作成します。 デザインプロセスをプレプラン、デザイン、テストしてイテレーションを改善します。 |
必要条件 | 以下の Lua コンセプトを理解してください:変数、条件付き (if/else) 文、およびタイピング機能。 Roblox のワールド作成ツールを使用して、パーツを作成したり、地形を作成したりすることができます。 |
シリーズコンテンツ
アイテム | 説明 |
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マップを作成する | ゲームデザインドキュームを作成し、Roblox 地形ツールを使用してマップをデザインするためにプレプランに進みます。 |
リーダーボードをコード化する | エクスペリエンスでプレイヤーが集めるアイテムを管理するスクリプトを作成します。 |
集めるアイテムを作成する | プレイヤーが集めるアイテムをデザインし、ツールを作成してコードを追加して、収穫できるようにします |
アイテムを販売する | スクリプトでタッチイベントを使用して、プレイヤーがアイテムを通貨に浸水できるようにするパーツを作成します。 |
アップグレードを購入する | クリックディテクターを使用して、プレイヤーがアイテムに買い物をするためのボタンを作成する方法を学びましょう。 |
プロジェクトを終了する | プロジェクトをまとめるためのいくつかの最終ステップ、および拡大と改善のヒント。 |
プロジェクトの例
最終プロジェクトのバージョンをプレイして、このシリーズで何を開発できるかを見てください。 |