シリーズ説明
プレイヤーが世界を探検してアイテムを収穫して販売するアドベンチャーゲームを作成する。Roblox Studio と基本的なコーディングコンセプトに既に熟練度がある人に最適で、if/then 文まで。
目的と必要条件
学習目標 | 変数、if 文、および関数などの一般的なコーディングコンセプトの知識を適用して、スクリプトを作成する。: デザインプロセスを事前計画、設計、テストで実践して、エクスペリエンスを繰り返し改善する。 |
前提条件 | 次の Luau コンセプトについて理解してください:変数、条件付き (if/else) 文、そして型付き関数。: Roblox のワールド作成ツールを使用して、部品を作成したり、地形を作成したりすることで、快適に作業できます。 |
シリーズ内容
記事 | 説明 |
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マップを作成する | ゲームデザインドキュメントを作成してプレプランを行い、Roblox の地形ツールを使用してマップを設計します。 |
リーダーボードをコード化 | エクスペリエンスでプレイヤーが収集したアイテムを管理するスクリプトを作成します。 |
収集アイテムを作成中 | プレイヤーが収集するアイテムを設計し、ツールを作成してコード化して、収穫できるようにする |
アイテムの販売 | スクリプトでタッチイベントを使用して、プレイヤーが通貨のアイテムを見ることができるパーツを作成します。 |
アップグレードを購入中 | クリックディテクターを使用する方法を学び、プレイヤーがアップグレードを購入してアイテムにより多くのスペースを与えることができるボタンを作成する方法を学びましょう。 |
プロジェクトの終了 | プロジェクトを完了するための最後のステップと、拡大し改善するヒント。 |
例プロジェクト
![]() | 最終プロジェクトのバージョンをプレイして、このシリーズで開発できるものを見る。 |