シリーズの説詳細
プレイヤーが世界を探検して、収穫して販売するアイテムを見つけるアドベンチャーゲームを作成する。Roblox Studio と基本的なコーディングコンセプトにすでに熟練している人に最適で、if/then 文まで。
目標と必要条件
学習目標 | 変数、if 文、および関数などの共通のコーディングコンセプトの知識を適用して、スクリプトを作成する。: 事前計画、設計、テストを行って、経験を反復し、改善するためにデザインプロセスを練習します。 |
必要条件 | 次の Luau コンセプトについて理解してください:変数、条件付き (if/else) 文、および型付き関数。: Roblox のワールド作成ツールを使用して、部品を作成したり、地形を作成したりすることで、快適に作業できます。 |
シリーズコンテンツ
アーティクル | 説明 |
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マップを作成する | ゲームデザインドキュメントを作成してプレプランニングに入り、Roblox の地形ツールを使用してマップを設計します。 |
リーダーボードをコードする | エクスペリエンスでプレイヤーが収集するアイテムを管理するスクリプトを作成します。 |
収集アイテムを作成中 | プレイヤーが集めるアイテムを設計し、ツールを作成してコード化して、収穫できるようにする |
アイテムの販売 | スクリプトでタッチイベントを使用して、プレイヤーが通貨のアイテムを見ることができるパーツを作成します。 |
アップグレードの購入 | クリックディテクターを使用する方法を学び、プレイヤーがアイテムにより多くのスペースを与えるために購入できるボタンを作成する方法を学びましょう。 |
プロジェクトを終了する | プロジェクトを完了するための最後のステップと、拡大し改善するヒント。 |
例のプロジェクト
![]() | 最終プロジェクトのバージョンをプレイして、このシリーズで開発できるものを見る。 |