デザインポーズ

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アニメーションが設定されたので、ポーズを作成開始する時間です。キーポーズは、プレイヤーがジャンプしたり、ツールを振り始めたりする瞬間のような重要な動作ポイントです。アニメーションには、1つまたは複数のキーポーズがあることができます。

自分のアニメーションを考えるとき、それをキーポーズのセットに分解する想像をしてください。この例では、これらのポーズでセレブレーションジャンプを作成する方法を案内します。自分のアニメーションには、多くあるいは少なくなる可能性があります。

中立
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しゃがみ
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飛び越え
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アニメーションのプロセスでは、アバターの部分を移動して回転させて、キーポーズを作成します。アニメーションが実行されると、Studio はポーズを滑らかな動作に接続します。

中立なポーズを設定

このアニメーションの開始と終わりで使用される、 中立 ポーズは、プレイヤーを休ませます。アニメーションがプレイヤーを静止状態で開始するように、開始時にキーフレームを追加します。アニメーションのプロセスでは、キーフレームはパーツがどのように配置されているかに関する情報を保存します。

  1. アニメーションエディタタイムラインで、最初のトラックを右クリックして [ここにキーフレームを追加] を選択します。これにより、プレイヤーの各部分にキーフレームが作成されます。

2番目のポーズを作成

2番目のポーズは、プレイヤーが飛び降りる前にしゃがみながら期待を示します。アニメーションによって、2番目のポーズは異なる可能性があります。

  1. リグが選択されていることを確認します。次に、トップバーをクリックしてアニメーション時間を長さの 3分の 1に設定します(例: 0:09)。

  2. 回転 ツールを使用して、リグをポーズ開始します。1つの方向のアニメーターのポーズは、肩のように胴体に接続されたパーツから始めることです。次に、手のような部分に移動します。

  3. このアニメーションでは、プレイヤーはジャンプする前にしゃがみます。異なるポーズを行っている場合、リグは異なる方法で移動する必要があります。リグを移動するには:

    • R を押して、移動ツールに切り替えます。
    • 下半身のパーツ(リグまたはアニメーションの階層でも)をクリックし、体を少し下に位置付けます。このパーツを移動すると、全体のリグが移動します。
  4. リグをポーズし続け、R を押して移動と回転を切り替えます。

3番目のポーズを作成

次のキーフレームのセットは中央付近にあり、アニメーションの最も過激な動きを示します。このアニメーションでは、アバターはジャンプの最高点にいます。

  1. トップバーをクリックしてアニメーション時間を中央に設定します。

  2. 回転と移動を使用して、以下のようにポーズをアニメートします。作業しながら、動きを過大に強調し(腕をもっと広げ、頭を回しなど)、アニメーションをより明確かつエキサイティングにします。

    フロントビュー
    >

    サイドアングルビュー
    >

最後のポーズを追加

最後のポーズのために、最初のポーズをコピーして最終了に貼り付けます。最後の中立ポーズをカスタマイズできる一方で、これはアニメーションを最初のポイントに戻す迅速な方法で、スムーズにループします。

  1. タイムラインで最初のポーズのトップキーフレームを選択します。その時点ですべてのキーフレームを選択し、それらをコピーします( Ctrl + C または + C )。

  2. タイムラインをクリックするか、ポジションインジケータの最初のボックスにその値を入力して、アニメーションの終わりに移動します(例では 1:00)。

  3. キーフレームを貼り付ける( Ctrl + V または + V )。

アニメーションを試す

アニメーションを複数回再生すると、変更を見つけるのが簡単になります。

  1. アニメーション再生ループを確保するために、 ループ化 を切り替えます。

  2. プレス プレイ

改善してエクスポートする

キーフレームが作成されたので、フレームを追加または微調整して、アニメーションをより満足させるようにしましょう。以下は、アニメーションを改善するためのオプション方法のいくつかです。

より多くのポーズを追加

追加のポーズは、アニメーションを「わずかに悪い」から「すばらしい」に変える微妙な詳細を追加できます。追加のポーズを組み込んで、動作を強調したり、期待を示したり、キャラクターの性格を伝えたりします。

たとえば、ビデオを何度か下に注意深く見てください。右側のアニメーションがより多くのポーズを持っていることに気づき、それはより広い表現範囲につながります。

キーフレームを移動

キーフレームが発生するタイミングを調整することで、アクションをスムーズにしたり、より現実的に感じさせたりします。

  1. キーフレームをクリックします。全体のポーズか個々のパーツを選択できます。

    個々のパーツの選択
    >

    全体のポーズを選択する
    >

  2. キーフレーム(s) を左または右に新しい位置にドラッグします。以下のビデオでは、アニメーションを移動すると、より "スナッピー" に感じる方法を注意してください。

アニメーションをエクスポート

終了したら、アニメーションをエクスポートしてゲーム内に追加できるようにします。

  1. アニメーションエディタウィンドウの左上部の ... ボタンをクリックします。

  2. 次に、 エクスポート を選択します。対話ボックスに従ってください。

最初のアニメーションを作りました! ゲーム内でそれを入手する時間です。