ポーズのデザイン

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アニメーションが設定されたので、ポーズの作成を開始します。キーポーズは、プレイヤーがジャンプするときやツールをスイングするときなど、重要なモーションポイントです。アニメーションには、1つまたは複数のキーポーズがあります。

自分のアニメーションを考えるとき、キーのポーズのセットにそれを分解してください。この例には、これらのポーズを使用して記念写真を作成する方法を説明します。自分のアニメーションには多くあるかもしれません。

中立
かがむ
跳躍する

アニメーションプロセスには、アバターのパーツを移動し、回転させてキーポーズを作成する必要があります。アニメーションが実行されると、Studio はポーズをスムーズな動きに接続します。

中立ポーズを設定する

このアニメーションの開始と終了に使用される、 中立ポーズ は、プレイヤーが休息することを表します。それにより、アニメーションがプレイヤーが休息することで始まるように、キーフレームを開始します。アニメーションのプロセスで、キーフレームは部品の位置に関する情報を保存します。

  1. アニメーションエディタの時限で、最初のトラックを右クリックし、ここにキーフレームを追加 を選択します。これにより、プレイヤーの各部分のキーフレームが作成されます。

2番目のポーズを作成する

2番目のポーズは、プレイヤーが飛び降りる前にアンティペイトを示します。アニメーションにより、2番目のポーズは異なる場合があります。

  1. リグを選択してください。その後、上のバーをクリックしてアニメーション時間を 3 分の 1 に設定します (例: 0:09)。

  2. 回転 ツール を使用してリグのポーズを開始します。一方のアニメーターは、肩のようにトルソに接続された部分から始まります。その後、手のように 移動します。

  3. このアニメーションでは、プレイヤーはジャンプする前にかがみます。異なるポーズを実行している場合は、リグを別の方法で移動する必要があります。リグを移動するには:

    • 「R」を押して「移動ツール」に切り替えます。
    • 下半身の部分(リグまたはアニメーション階層)をクリックし、ボディを少し下に移動させます。このパーツを移動すると、リグ全体が移動します。
  4. リグをポーズし続け、R を押しながら、「移動」と「回転」を切り替えます。

3番目のポーズを作成する

次のキーフレームセットは、中央に近いです。アニメーションの最もエクストリームな動きを示しています。このアニメーションでは、アバターはジャンプの最高点にあります。

  1. トップバーをクリックすることでアニメーション時間を中央に設定します。

  2. 以下のように、ポーズを回転させて移動させてアニメーションを作成します。ワーク中、モーションを強調して (腕をより幅広に広げ、頭を曲げなど) アニメーションをより明確でエキサイティングにするために移動量を上げます。

    フロントビュー
    サイドアングルビュー

最後のポーズを追加する

最後のポーズの場合、最初のポーズをコピーし、最終了に入れます。最後の中立ポーズをカスタマイズすることができますが、これは、アニメーションをスムーズに返すためのクイックな方法です。

  1. 最初のポーズのための時間軸のトップキーフレームを選択します。その時点で、すべてのキーフレームを選択することを忘れないでください。その後、コピーします ( Ctrl + C または + 1> C1> )。

  2. アニメーションの終わりに移動する (1:00 の例) には、タイムラインをクリックするか、ポジションインジケータの最初のボックスにその値を入力します。

  3. キーフレームを貼り付ける ( Ctrl + V または + 1> V1> )。

アニメーションをテスト中

アニメーションを複数回見ると、変更を見つけるのがより簡単になります。

  1. Toggle ループ をオンにすると、アニメーションプレイロープループを確認できます。

  2. プレス プレイ

改善とエクスポート

キーフレームを作成したら、フレームを追加または調整してアニメーションをより満足させます。以下は、アニメーションを向上させるためのオプションのいくつかです。

より多くのポーズを追加する

追加のポーズは、アニメーションを「わかりやすい」から「すごい」に変更するための慎重な詳細を追加できます。追加のポーズをインテグレートして、モーションを「わかりやすく」から「すごい」に変更し、キャラクターの個性を「伝える」ことを示唆します。

たとえば、以下のビデオを何度も見てください。右側のアニメーションが多くのポーズを持っていることに気づき、これにより表現の範囲が広がります。

キーフレームを移動する

キーフレームが発生するときに調整して、アクションをスムーズにするか、もっと現実的に感じるようにします。

  1. キーフレームをクリックします。全体のポーズまたは個々のパーツを選択できます。

    個々のパーツを選択する
    ポーズ全体を選択する
  2. キーフレームを左または右にドラッグして新しい位置に移動させます。以下のビデオで、アニメーションの移動がキーフレームをどのように感じるかを見てください。

アニメーションをエクスポート中

完了したら、アニメーションをエクスポートしてゲーム内に追加できます。

  1. アニメーションエディタのウィンドウの左上領域の ... ボタンをクリックします。

  2. 次に、 エクスポート を選択します。ダイアログボックスに従ってください。

最初のアニメーションを作成しました! ゲーム内にそれを取得する時間です。