Roblox Studio offre utili strumenti di emulazione per testare diversi dispositivi, ma l'emulazione non può replicare completamente ciò che accade su hardware reale. I frame rate, la pressione della memoria, il throttling termico e la latenza di input si comportano tutti in modo diverso sui dispositivi fisici. Testare su hardware ti aiuta a identificare problemi che si manifestano solo sotto vincoli del mondo reale.
Perché testare sui dispositivi
Studio esegue il client e il server insieme sul tuo computer di sviluppo, che è tipicamente molto più potente dei dispositivi utilizzati dai tuoi giocatori. Ciò crea punti ciechi rispetto ai dispositivi che la tua base di giocatori utilizza tipicamente:
- Memoria — L’emulatore di dispositivo è utile per controllare i rapporti di aspetto e i controlli, ma non è preciso per l'uso della memoria. Su un dispositivo reale, il sistema operativo, le app in background e il motore di Roblox stesso competono tutti per la RAM limitata.
- Frame rate — Un PC di alta gamma può elaborare codice inefficiente o altri problemi che causano gravi cali di frame su hardware mobile o di bassa gamma. I problemi sono più facili da notare (e riprodurre) su dispositivi limitati.
- Throttling termico — Smartphone, tablet e persino laptop sottili riducono le velocità di clock della CPU e della GPU se si surriscaldano durante il gameplay prolungato.
- Input e latenza — La reattività al tocco, le frequenze di polling dei gamepad e il comportamento della rete su connessioni cellulari possono essere convalidati solo su hardware reale.
Dispositivi popolari nella base di giocatori
La maggior parte dei giocatori di Roblox si trova su dispositivi mobili a bassa specifica, con alcune eccezioni per generi specifici o giochi competitivi. Comprendere il panorama dei dispositivi ti aiuta a dare priorità a ciò che testare, e puoi utilizzare il Performance Dashboard per ottenere metriche più accurate sulla tua base di giocatori.
Roblox è intrinsecamente cross-play, il che significa che supporta un'ampia gamma di dispositivi e le demografie dei dispositivi differiscono tra paesi, fasce di età, generi e altro. Per raggiungere il pubblico più ampio, il tuo gioco deve funzionare bene su tutta la gamma di dispositivi.
Di seguito sono riportate le statistiche generali sui dispositivi all'interno della base utenti:
- Android rappresenta circa il 65% della base di giocatori di un gioco tipico.
- ~60% di questi giocatori hanno 2–4 GB di RAM.
- ~35% hanno 4–8 GB di RAM.
- ~5% hanno più di 8 GB di RAM.
- Oltre il 50% della base di giocatori di Roblox gioca su dispositivi che ottengono un punteggio tra 10.000–20.000 nei benchmark di Passmark.
Se stai testando solo sul tuo computer di sviluppo, stai testando per la minoranza del tuo pubblico. Dai priorità alla compatibilità cross-platform e scegli almeno un dispositivo di base a bassa gamma che rappresenti il tuo demografico di giocatori target.
Strategie di test
Le strategie di test dipendono dal tuo gioco e dal tuo flusso di lavoro di sviluppo: non esiste un unico approccio che si adatti a ogni progetto. Le seguenti forniscono una base solida per integrare il testing hardware nel tuo processo.
I dispositivi multi-input possono aumentare la tua copertura di test senza richiedere un laboratorio completo di dispositivi. Ad esempio, un gamepad portatile con touchscreen ti consente di convalidare sia gli input touch che quelli del gamepad su un singolo pezzo di hardware. Telefoni con adattatori per gamepad USB-C o laptop dotati di touchscreen possono servire allo stesso scopo.
Prestazioni
Il testing delle prestazioni su hardware si concentra su tre aree: frame rate (computazionale), memoria e tempo di caricamento. Per un'analisi completa degli strumenti diagnostici, vedere Identificare problemi di prestazioni.
Per indicazioni su come scegliere una baseline e rimanere all'interno dei suoi limiti, vedere Progettare per le prestazioni.
Profilo sul dispositivo
Il MicroProfiler e la Console per sviluppatori funzionano entrambi su dispositivi client, non solo in Studio. Usali direttamente su hardware per ottenere breakdown accurati dei tempi di frame e letture di memoria.
- Apri la Console per sviluppatori con F9 (o il menu di gioco) per controllare il consumo di memoria sotto la scheda Memoria.
- Usa il MicroProfiler (CtrlAltF6 / ⌘⌥F6) per catturare dump di frame sul dispositivo, quindi analizzali sul tuo computer di sviluppo.
- Abilita le Statistiche sulle prestazioni dal menu delle impostazioni per vedere un overlay di FPS, memoria e ping.
Test per throttling termico
Esegui il tuo gioco su un dispositivo mobile per una sessione prolungata (10–15 minuti di gameplay attivo). Fai attenzione al degrado del frame rate nel tempo: un declino costante indica spesso che il dispositivo sta subendo delle limitazioni termiche. Se noti questo, concentrati sulla riduzione del carico sostenuto della GPU o della CPU nei percorsi di codice caldi identificati dal MicroProfiler.
Convalida le condizioni di rete
I giocatori su reti mobili sperimentano latenza, jitter e perdita di pacchetti maggiori rispetto alle connessioni cablate. Utilizza la simulazione di rete in Studio per iterazioni rapide, ma convalida il comportamento su un dispositivo reale su un circuito cellulare o Wi-Fi limitato.
Monitora dopo la pubblicazione
Una volta che il tuo gioco è live, usa il Performance Dashboard per tenere traccia del frame rate client, dell'uso della memoria e dei tassi di crash attraverso le categorie di dispositivi nel tempo. Un improvviso aumento dei crash dopo un aggiornamento indica spesso una regressione della memoria su dispositivi a bassa gamma.
Esperienza utente
I numeri sulle prestazioni non raccontano l'intera storia. Un gioco può raggiungere 60 FPS su un dispositivo e risultare comunque rotto se gli obiettivi touch sono troppo piccoli o l'UI è illeggibile. Per indicazioni complete sulla UI cross-platform, vedere Sviluppo cross-platform.
Obiettivi touch e gesti
Testa su schermi telefonici reali, non solo su risoluzioni emulate. I pulsanti che sembrano avere dimensioni confortevoli su un monitor desktop possono essere frustrantemente piccoli su un display da 5 pollici. Conferma che:
- Gli elementi interattivi siano abbastanza grandi da poter essere toccati in modo affidabile su diverse dimensioni di schermo.
- I gesti come pinch-to-zoom e swipe non conflittino con i controlli di gameplay.
- Le levette e i pulsanti d'azione sullo schermo siano posizionati all'interno di zone di facile accesso.
Leggibilità dello schermo
Gli elementi UI che appaiono nitidi a 1440p possono diventare illeggibili su uno schermo mobile a bassa risoluzione. Testa la dimensione del testo, la chiarezza delle icone e il contrasto sul tuo dispositivo di supporto più basso alla distanza di visione a braccio. Per indicazioni sui layout adattivi, vedere Design adattivo.
Cambio di input
I giocatori switchano frequentemente i metodi di input durante la sessione: un giocatore su tablet potrebbe collegare un controller Bluetooth, oppure un giocatore su laptop potrebbe passare dal trackpad al mouse. Conferma che la tua esperienza risponda correttamente ai cambiamenti di tipo di input e aggiorni eventuali suggerimenti assistivi di conseguenza.
Caricamento e streaming
Le prime impressioni contano. Cronometra il flusso completo dal join al gameplay sul tuo dispositivo di base attraverso una connessione tipica. Se i tempi di caricamento superano alcuni secondi, considera di abilitare lo streaming delle istanze per ridurre i tempi di join iniziali e l'impatto sulla memoria. Verifica che lo streaming non causi un pop-in visibile che interrompa l'immersione durante il movimento normale del gameplay.
Audio
Testa sia con l'altoparlante del dispositivo che con le cuffie. Gli altoparlanti mobili hanno un intervallo di frequenze e volume limitati: effetti sonori o linee vocali che sono chiari su cuffie da desktop possono risultare opachi o inaudibili su un altoparlante del telefono.