Il Mietitore è una Digital Audio Workstation (DAW) con un'ampia gamma di strumenti per l'editing audio che ti permettono di creare, manipolare ed esportare flussi audio. Funzionando su sistemi Linux, macOS e Windows, questa applicazione multipiattaforma è una scelta popolare per i creatori che vogliono realizzare musica personalizzata ed effetti sonori per i giochi di Roblox.
Sebbene questa non sia una lista esaustiva, la seguente guida offre informazioni di alto livello sugli strumenti e le funzionalità essenziali del Mietitore per l'editing audio, oltre a indicazioni sulle migliori pratiche per progettare file audio per Studio.
Fondamentali
Prima di esaminare tutti i flussi di lavoro comuni per creare audio personalizzato per Studio, rivediamo gli elementi dell'interfaccia fondamentale del Mietitore che sono importanti per navigare nell'applicazione e trovare i menu e i controlli appropriati per il tuo specifico compito di editing audio.
Barra degli strumenti

La Barra degli strumenti contiene vari strumenti che ti consentono di eseguire azioni comuni nella maggior parte dei flussi di lavoro audio, come:
- Aprire o salvare un progetto.
- Accedere alle impostazioni del tuo progetto.
- Abilitare un metronomo.
- Configurare l'editing a onda.
- Disabilitare il comportamento di aggancio delle tracce audio.
Man mano che ti familiarizzi con il Mietitore, puoi personalizzare la Barra degli strumenti con comandi e azioni aggiuntive per i tuoi flussi di lavoro.
Pannello di controllo della traccia

Il Pannello di controllo della traccia controlla il comportamento delle tue tracce audio, come il volume, il guadagno e gli effetti dei plugin di ciascuna traccia, oltre alle loro relazioni con altre tracce audio. Nell'immagine di esempio è presente solo una traccia audio, ma puoi aggiungere tutte le tracce audio di cui hai bisogno per il tuo progetto.
Timeline

La Timeline misura la lunghezza del tuo progetto e fornisce segnaposto visivi per aiutarti a posizionare intere tracce audio o segmenti in relazione tra loro. La Timeline nell'immagine di esempio misura il tempo sia in misure/battiti che in minuti/secondi, ma puoi personalizzare le sue unità di misura in base ai requisiti del tuo progetto.
Area di disposizione

L' Area di disposizione ti consente di visualizzare e modificare le tracce audio all'interno del tuo progetto utilizzando lo scrubber verde, noto anche come cursore. Quest'area rappresenta lo spazio di lavoro principale per la manipolazione audio.
Barra di trasporto

La Barra di trasporto ti consente di controllare le registrazioni audio e la riproduzione, come ad esempio:
- Saltare all'inizio o alla fine di una traccia audio.
- Registrare ulteriore audio.
- Modificare la firma temporale, il tempo o la velocità di riproduzione.
Si consiglia di sperimentare con le scorciatoie da tastiera per queste azioni per rendere i tuoi flussi di lavoro più efficienti.
Pannello di controllo del mixer

Il Pannello di controllo del mixer offre un modo diverso per visualizzare le tue tracce. Avere i misuratori di volume disposti orizzontalmente nel mixer può consentire una maggiore chiarezza visiva su quali elementi siano i più forti nel tuo arrangiamento, ma questo è semplicemente una preferenza visiva. Tutte le funzionalità del Mietitore possono essere utilizzate con il mixer chiuso, e molti designer del suono non utilizzano nemmeno quella vista.
Plugin FX

Simile ai plugin in Studio, la Finestra dei Plugin ti consente di aggiungere funzionalità o caratteristiche extra al Mietitore per rendere più facili l'editing audio e i flussi di lavoro. Il Mietitore offre oltre 200 plugin FX con il pacchetto di creazione per tua comodità e puoi importare ulteriori plugin da creatori di terze parti.
Flussi di lavoro comuni
Ora che sai come navigare l'interfaccia utente, diamo un'occhiata più da vicino ai flussi di lavoro più comuni per l'editing audio che ti consentono di creare, manipolare ed esportare flussi audio per i giochi di Roblox.
Creare fade in e fade out
Nella progettazione audio, è comune ritagliare una piccola sezione da un file audio, quindi sfumarla all'inizio e alla fine per aiutare a rendere più fluido il passaggio del suono dall'inizio alla fine. Questo processo è importante perché i suoni ambientali nel mondo reale non iniziano e smettono bruscamente; se così fosse, sembrerebbe estremamente brusco.
Ad esempio, rivediamo i seguenti due clip audio di una raffica di vento; il primo clip audio include fade in e fade out per aiutare il suono a sembrare più naturale, mentre il secondo mantiene il taglio iniziale. Mentre ascolti entrambi, nota come il primo clip sembri realistico mentre l'altro sembri brusco. Senza queste transizioni, il suono interromperebbe il senso di immersione di un giocatore in un gioco.
| Audio con transizioni | Audio senza transizioni |
Per creare fade in e fade out:
Importa il tuo file audio.
- Seleziona un file .mp3, .ogg, o .wav sul tuo computer.
- Trascina il file audio nell' Area di disposizione.
Ritaglia il campione fino a ottenere una porzione del suono che desideri riprodurre nel tuo gioco.
- Passa il mouse sul lato sinistro del tuo file audio fino a quando il cursore non cambia in un'icona di freccia doppia.
- Fai clic e trascina il campione audio dove desideri iniziare il tuo fade in.
- In un processo simile, fai clic e trascina il lato destro del tuo file audio dove desideri terminare il tuo fade out.
Fai transitare il campione dentro e fuori.
- Passa il mouse nell'angolo in alto a sinistra del tuo campione audio fino a quando il cursore non cambia in un'icona curva.
- Fai clic e trascina il campione audio dove desideri terminare il tuo fade in.
- In un processo simile, fai clic e trascina l'angolo in alto a destra del tuo campione audio dove desideri iniziare il tuo fade out.
(Facoltativo) Cambia il tipo di curva della transizione.
- Fai clic destro su una delle curve di fade in o fade out. Un menu a comparsa mostra diversi tipi di curva.
- Seleziona una nuova curva. Il suono sfuma dentro o fuori in base al nuovo tipo di curva.
Comprimere l'audio
Nella progettazione audio, la dinamica di un suono si riferisce al volume del suono e a come quel volume cambia nel tempo. Ad esempio:
- Il suono di un'esplosione è dinamico perché inizia estremamente forte, per poi sfumare in un'eco silenziosa in pochi secondi.
- Il suono di una cascata è non dinamico perché anche se registrassi la cascata per alcuni minuti, rimarrebbe probabilmente a un volume pressoché costante.
Sebbene entrambi questi esempi abbiano il loro tempo e il loro posto nei progetti, comprimere l'audio ti consente di ridurre l'intervallo dinamico di un suono abbassando il volume dei picchi forti all'interno di un rapporto impostato. Ciò comporta che le parti più forti di un suono diventino più simili in volume alle parti più silenziose di un suono.
| Audio con compressione | Audio senza compressione |
Questo è importante perché senza compressione, alcuni suoni possono essere significativamente più forti di altri e sovrastare indizi audio importanti nei tuoi giochi, specialmente quando vengono riprodotti tramite altoparlanti che faticano con ampî intervalli dinamici, come i dispositivi mobili.
Per comprimere l'audio:
Nel Pannello di controllo della traccia, vai alla traccia audio che desideri comprimere, poi fai clic sul pulsante FX. La finestra dei Plugin si apre.
Cerca ReaComp, abbreviazione di Reaper Compressor, seleziona il risultato e poi fai clic sul pulsante Aggiungi. Si apre una nuova finestra del compressore.

Abbassa il Soglia fino al picco più alto che desideri che il tuo audio abbia prima di iniziare a essere compresso.

Riproduci il tuo audio mentre guardi la finestra del compressore. Una sezione rossa brillante si mostra quando i suoni superano la soglia impostata. Nell'immagine di esempio, il misuratore rosso indica circa -8; questo significa che le parti forti del suono sono state abbassate di circa 8 decibel.

Per ulteriori configurazioni della compressione:
- Aumenta il Rapporto per rendere l'effetto della riduzione di volume più pronunciato.
- Personalizza i tuoi tempi di Attacco e Rilascio per cambiare la rapidità con cui il compressore inizia e termina di comprimere la tua traccia audio.
Equalizzare le frequenze
Mentre editi il tuo audio, a volte diventa necessario apportare regolazioni al suo equilibrio di frequenza così da poter fare cose come:
- Aumentare il volume delle sue frequenze alte e brillanti.
- Abbassare il volume delle sue basse frequenze.
- Rimuovere un tono acuto e duro dalla gamma media delle frequenze.
Questo processo si chiama equalizzazione, ed è importante perché ti consente di imitare acustiche realistiche per diverse aree di gioco. Ad esempio, se un giocatore è sott'acqua, le alte frequenze sarebbero naturalmente attutite e le basse frequenze sarebbero facilmente udibili, ma se il giocatore si spostasse in uno spazio aperto all'esterno, nessun attutimento si verificherebbe e le alte frequenze sarebbero udibili di nuovo.
Esaminiamo questo nella pratica con due clip audio di un suono di pioggia; il primo clip audio include una riduzione dell'alta gamma mentre il secondo non include alcuna equalizzazione. Mentre ascolti entrambi, nota come il primo clip sembri attutito e caldo come se stesse colpendo la finestra mentre sei dentro, e il secondo clip sembri freddo come se fossi all'aperto.
| Audio con frequenze equalizzate | Audio senza frequenze equalizzate |
Per equalizzare le frequenze in un suono:
Nel Pannello di controllo della traccia, vai alla traccia audio di cui desideri equalizzare le frequenze, poi fai clic sul pulsante FX. La finestra dei Plugin si apre.
Cerca ReaEQ, abbreviazione di Reaper Equalizer, seleziona il risultato e poi fai clic sul pulsante Aggiungi. Si apre una nuova finestra dell'equalizzatore con quattro bande abilitate.

Seleziona una delle bande abilitate, quindi imposta Tipo in base alle frequenze che desideri equalizzare. La maggior parte dei casi d'uso utilizza uno dei seguenti:
- Low Shelf - Sposta il guadagno al di sotto dell'impostazione della frequenza. Questa è tipicamente la prima banda.
- High Shelf - Sposta il guadagno al di sopra dell'impostazione della frequenza. Questa è tipicamente l'ultima banda.
- Band - Il volume è aumentato o diminuito su entrambi i lati della frequenza, e l'intervallo è determinato dall'impostazione della larghezza di banda.
- Low Pass - Filtra le frequenze superiori all'impostazione della frequenza.
- High Pass - Filtra le frequenze inferiori all'impostazione della frequenza.

Riproduci il tuo audio mentre guardi la finestra dell'equalizzatore e fai le necessarie regolazioni per la qualità del suono che desideri.
Ridurre il rumore
Quando registri audio, è quasi impossibile evitare completamente di catturare rumori indesiderati aggiuntivi, come il ronzio di un'unità di condizionamento d'aria, il traffico di strada o aerei che volano sopra. Per questo motivo, è importante ridurre il rumore nei tuoi clip audio così che i giocatori possano concentrarsi su ciò che conta di più senza distrazioni.
| Audio con riduzione del rumore | Audio senza riduzione del rumore |
Sebbene una riduzione sottile del rumore possa sembrare non necessaria, quando più suoni sovrapposti vengono riprodotti contemporaneamente, come i passi di un personaggio, dialoghi e un sottofondo ambientale, il rumore sottile diventa molto più evidente. Questo processo assicura che tutti i nostri audio si distinguano, soprattutto quando i giocatori indossano le cuffie.
Per ridurre il rumore:
Nel Pannello di controllo della traccia, vai alla traccia audio di cui desideri ridurre le frequenze, poi fai clic sul pulsante FX. La finestra dei Plugin si apre.
Cerca ReaFir, abbreviazione di Reaper Finite Impulse Responser, seleziona il risultato e poi fai clic sul pulsante Aggiungi. Si apre una nuova finestra di risposta all'impulso finito.

Configura le seguenti impostazioni:
- Imposta Modalità su Sottrai. Le nuove impostazioni vengono visualizzate.
- Abilita Costruisci automaticamente il profilo del rumore.

Riproduci la parte del suono che contiene il rumore che desideri ridurre per alcuni secondi, ma non riprodurre la parte del suono che vuoi mantenere. Questo passaggio insegna al plugin quali sono le frequenze indesiderate.
Quando il plugin ha appreso lo spettro del tuo rumore, disabilita Costruisci automaticamente il profilo del rumore.
Riproduci di nuovo il tuo audio per ascoltarlo con il rumore ridotto.
Creare variazioni audio
Per la progettazione audio nei giochi, è importante creare variazioni dei suoni che i giocatori sentiranno spesso durante il loro gameplay, come passi, swing di spade o feedback di raccolta. Nello stesso modo in cui i suoni reali raramente si ripetono esattamente, le variazioni nel suono migliorano l'immersione del giocatore e portano a un'esperienza di gioco dinamica.
| Audio con variazioni | Audio senza variazioni |
Ci sono molti modi per creare variazione nel tuo audio, ma le seguenti istruzioni passo dopo passo si concentreranno su alcuni semplici passaggi che puoi seguire per creare tre alternative in meno di tre minuti.
Per creare variazioni nel tuo audio:
Nell' Area di disposizione, duplica il tuo clip audio finché non hai tre copie esatte. La prima copia rimarrà il tuo suono originale mentre le altre due diventeranno le tue variazioni.

Fai clic destro sulla seconda copia, quindi dal menu contestuale, seleziona Proprietà elemento…. Si apre la finestra delle Proprietà dell'Elemento Multimediale per la seconda copia.

Nel campo di Regolazione del Pitch, alza o abbassa il pitch del suono.
Fai clic sul pulsante Applica.
Fai clic destro sulla terza copia, quindi dal menu contestuale, seleziona Proprietà elemento…. Si apre la finestra delle Proprietà dell'Elemento Multimediale per la terza copia.
Nel campo di Velocità di riproduzione, aumenta o diminuisci la velocità di riproduzione.
Fai clic sul pulsante Applica, quindi riproduci il tuo originale e entrambe le variazioni per sentire la differenza tra tutte e tre.
Loop audio
Quando registri un suono ambientale nel mondo reale, non si loopa quasi mai perfettamente. Anche suoni monotoni e non dinamici come il ronzio di un condizionatore d'aria faranno clic e pop durante il loop, interrompendo l'immersione del giocatore e sottraendoli al loro gameplay.
| Audio con loop senza soluzione di continuità | Audio senza loop senza soluzione di continuità |
Questo diventa più ovvio quando ci sono più tracce ambientali di loop che si sovrappongono. Ad esempio, supponiamo di avere un gioco di esplorazione con rane che gracidano, insetti che cantano, vento che soffia leggermente e una musica di sottofondo allegra. Mentre questi suoni si loopano, potrebbero verificarsi salti bruschi di volume e/o frequenza.
Nel migliore dei casi, questo rischia di infastidire i giocatori, ma nel peggiore dei casi, può spingerli ad abbandonare completamente il gioco. Con un po' di sforzo in più, puoi creare loop senza soluzione di continuità che mantengono l'umore desiderato senza interruzioni.
Per creare un loop:
Assicurati che il tuo clip audio sia abbastanza lungo da evitare il rischio di apparire troppo evidente quando compilation. Per la maggior parte dei casi d'uso, dovrebbe essere di almeno 15 secondi.
Nell' Area di disposizione, trova un piccolo punto nel suono dove le tue forme d'onda attraversano l'asse Z, o 0. Questo significa che il suono non ha ampiezza, quindi non farà clic o pop quando il suono si loopa.

Premi S per dividere la traccia. La tua traccia audio è ora divisa in due segmenti.

Sposta il secondo clip in modo che venga riprodotto prima del primo clip e abbia una leggera sovrapposizione indicata dal contorno rosso.
Riproduci il tuo audio per sentirlo loopare senza soluzione di continuità.
Esportare audio
Dopo aver terminato di modificare il tuo audio, puoi esportarlo per l'uso in Studio. Le seguenti impostazioni soddisfano i requisiti della maggior parte dei casi d'uso, ma man mano che diventi un utente più avanzato del Mietitore, puoi personalizzare le impostazioni per i tuoi progetti.
Per esportare audio:
Nell' Area di disposizione, fai clic e trascina sul tuo campione audio per evidenziare ciò che desideri esportare.
Nella barra dei menu, vai su File > Render…. La finestra Render to File si apre.

Configura le seguenti impostazioni:
Imposta Fonte su Mix master.
Imposta Limiti su Selezione temporale per esportare la tua selezione nell'Area di disposizione.
Imposta Directory sulla posizione in cui desideri scaricare il tuo file.
Imposta Nome su ciò che vuoi chiamare il tuo file.
Imposta Frequenza di campionamento su 48000 Hz per garantire un livello di alta qualità a tono standard, mantenendo anche la dimensione del file ottimamente piccola per un carico sulla memoria ridotto.
Imposta Canali su Stereo per 2 canali o Mono per 1 canale.
Imposta Formato di output primario su OGG vorbis. Questo è il tipo di file preferito per i giochi in quanto non aggiunge alcun silenzio aggiuntivo all'inizio o alla fine del tuo audio.
Imposta Qualità VBR su 0.9 per aumentare la qualità.
In fondo alla finestra, fai clic su Renderizza 1 file. Si apre una nuova finestra con un'anteprima di come appare il tuo audio.
