Mietitore

*Questo contenuto è tradotto usando AI (Beta) e potrebbe contenere errori. Per visualizzare questa pagina in inglese, clicca qui.

Reaper è una workstation audio digitale (DAW) con un'ampia gamma di strumenti di editing audio che ti consentono di creare, manipolare e esportare flussi audio.Eseguendo su Linux, macOS e sistemi Windows, questa applicazione cross-piattaforma è una scelta popolare per i creatori che vogliono creare musica e effetti sonori personalizzati per le esperienze Roblox.

Mentre questa non è in alcun modo una lista esaustiva, la seguente guida offre informazioni di alto livello sugli strumenti e le funzionalità di Reaper essenziali per l'editing audio, nonché le migliori linee guida sulla progettazione dei file audio per Studio.

Fondamenti

Prima di dare un'occhiata a tutti i flussi di lavoro comuni per la creazione di audio personalizzati per Studio, rivediamo gli elementi dell'interfaccia fondamentali di Reaper che sono importanti per navigare attraverso l'applicazione e trovare i menu e i controlli appropriati per il tuo compito di modifica audio specifico.

Strumenti barra

Reaper's UI with the main toolbar highlighted.

La barra degli strumenti contiene varie funzioni che ti consentono di eseguire azioni comuni alla maggior parte dei flussi di lavoro audio, come:

  • Apertura o salvataggio di un progetto.
  • Accedere alle impostazioni del tuo progetto.
  • Abilitazione di un metronomo.
  • Configurazione dell'editing di onde.
  • Disattivare il comportamento di aggancio della traccia audio.

Mentre diventi più familiare con Reaper, puoi personalizzare la barra degli strumenti con comandi e azioni aggiuntivi per i tuoi flussi di lavoro.

Pannello di controllo traccia

Reaper's UI with the Track Control Panel highlighted.

Il pannello di controllo Traccia controlla il comportamento delle tue tracce audio, come il volume, il guadagno e gli effetti delle tracce audio da parte dei plugin, nonché le loro relazioni con altre tracce audioC'è solo una traccia audio nell'immagine di esempio, ma puoi aggiungere quanti più tracce audio necessari per il tuo progetto.

Linea temporale

Reaper's UI with the Timeline highlighted.

Il Timeline misura la lunghezza del tuo progetto e fornisce marcatori visivi per aiutarti a posizionare intere o segmenti di tracce audio in relazione l'uno all'altro.La timeline nell'immagine di esempio misura il tempo in entrambe le misure/beat e minuti/secondi, ma puoi personalizzare le sue unità di misurazione per i requisiti del tuo progetto.

Arrangiare l'area

Reaper's UI with the Arrange Area highlighted.

L'area Organizza l'area ti consente di visualizzare e modificare le tracce audio all'interno del tuo progetto utilizzando lo scrubber verde, noto anche come cursore.Questa area rappresenta lo spazio di lavoro principale per la manipolazione audio.

Barra di trasporto

Reaper's UI with the Transport Bar highlighted.

Il Barra di trasporto ti consente di controllare le registrazioni audio e il riproduzione, come:

  • Salto all'inizio o alla fine di una traccia audio.
  • Registrazione di audio aggiuntivo.
  • Modificare la firma temporale, il tempo o il tasso di riproduzione.

Si consiglia di sperimentare le scorciatoie per queste azioni per rendere i tuoi flussi di lavoro efficienti.

Pannello di controllo del miscelatore

Reaper's UI with the Mixer Control Panel highlighted.

Il Pannello di controllo del mixer offre un modo diverso per visualizzare le tue tracce.Avere i metri di volume distribuiti orizzontalmente nel miscelatore può consentire una maggiore chiarezza visiva su quali elementi sono i più rumorosi nella tua disposizione, ma questa è semplicemente una preferenza visiva.Tutte le funzionalità di Reaper possono essere utilizzate con il mixer chiuso e molti designer di suoni non utilizzano nemmeno la vista.

Plugin FX

Reaper's UI with the FX Plugins window highlighted.

Simile ai plugin in Studio, la Finestra plugin ti consente di aggiungere funzionalità o funzioni aggiuntive a Reaper per rendere l'editing audio e i flussi di lavoro più facili.Reaper offre oltre 200 plugin fx con la suite di creazione per la tua convenienza e puoi importare plugin aggiuntivi da creatori di terze parti.

Workflow comuni

Ora che sai come navigare nell'interfaccia utente, diamo un'occhiata più da vicino ai flussi di lavoro di modifica audio più comuni che ti consentono di creare, manipolare e esportare flussi audio per le esperienze Roblox.

Crea ins e out di fusione

Nel design audio, è comune tagliare una piccola sezione da un file audio, quindi farlo scomparire e riapparire per aiutare a levigare la transizione del suono dall'inizio alla fine.Questo processo è importante perché i suoni ambientali nel mondo reale non iniziano e si fermano improvvisamente spesso; se lo facessero, sarebbe estremamente fastidioso.

Ad esempio, rivediamo i seguenti due clip audio di una raffica di vento; la prima clip audio include fade ins e out per aiutare il suono a sentirsi più naturale mentre la seconda mantiene il taglio iniziale.Mentre ascolti entrambi, nota come la prima clip si senta realistica mentre l'altra si senta improvvisa.Senza queste transizioni, il suono romperebbe il senso di immersione di un giocatore in un'esperienza.

Audio con transizioniAudio senza transizioni

Per creare ins e out di sfumature:

  1. Importa il tuo file audio.

    1. Seleziona un .mp3 , .ogg , o .wav file sul tuo computer.
    2. Trascina e rilascia il file audio nell'area Organizza Area .
  2. Ritaglia il campione fino a quando non hai una porzione del suono che vuoi riprodurre nella tua esperienza.

    1. Passa il mouse sul lato sinistro del file audio fino a quando il cursore non cambia in un'icona a doppia punta di freccia.
    2. Fai clic e trascina il campione audio dove vuoi iniziare il tuo fade in.
    3. In un processo simile, clicca e trascina il lato destro del tuo file audio dove vuoi terminare il tuo dissolvenza.
  3. Passa il campione in e fuori.

    1. Passa il mouse sull'angolo in alto a sinistra del tuo campione audio fino a quando il cursore non cambia in un'icona di curva.
    2. Fai clic e trascina il campione audio dove vuoi terminare il tuo fade in.
    3. In un processo simile, clicca e trascina l'angolo in alto a destra del tuo campione audio dove vuoi iniziare il tuo fade out.
  4. (Opzionale) Cambia il tipo di curva della transizione.

    1. Fai clic con il pulsante destro del mouse sulla tua curva di fusione o di espansione. Un menu pop-up viene visualizzato con più tipi di curva.
    2. Seleziona una nuova curva. Il suono scompare o appare secondo il nuovo tipo di curva.

Comprimi l'audio

Nel design audio, la dinamica di un suono si riferisce al volume di un suono e come questo volume cambia nel tempo. Ad esempio:

  • Il suono di un'esplosione è dinamico perché inizia estremamente forte, poi scompare in un eco tranquillo in pochi secondi.
  • Il suono di una cascata è non dinamico perché anche se registrassi la cascata per qualche minuto, probabilmente rimarrebbe a circa lo stesso volume.

Mentre entrambi questi esempi hanno il loro tempo e luogo nei progetti, la compressione dell'audio ti consente di ridurre la gamma dinamica di un suono abbassando il volume di picchi rumorosi all'interno di una proporzione predefinita.Questo porta alle parti più rumorose di un suono a diventare più simili in volume alle parti più tranquille di un suono.

Audio con compressioneAudio senza compressione

Questo è importante perché senza compressione, alcuni suoni possono essere più rumorosi di altri e soffocare importanti segnali audio durante le tue esperienze, specialmente quando vengono riprodotti attraverso altoparlanti che lottano con ampie dinamiche dinamiche, come dispositivi mobili.

Per ridurre l'audio:

  1. Nel Pannello di controllo traccia , naviga alla traccia audio che vuoi comprimeri, quindi clicca il pulsante FX .La finestra Plugin viene visualizzata.

  2. Cerca ReaComp , breve per Reaper Compressor, seleziona il risultato, quindi fai clic sul pulsante Aggiungi . Viene visualizzata una nuova finestra del compressore.

    Reaper's Plugins Window with the ReaComp plugin highlighted.
  3. Abbassa il Soglia al picco più alto che vuoi che il tuo audio sia in grado di avere prima che inizi a essere compresso.

    Reaper's Compressor UI with the Threshold toggle highlighted.
  4. Riproduci il tuo audio mentre guardi la finestra del compressore.Una sezione rossa brillante viene visualizzata quando i suoni superano la soglia impostata.Nell'immagine di esempio, il misuratore rosso legge approssimativamente -8; questo significa che le parti rumorose del suono sono state abbassate di circa 8 decibel.

    Reaper's Compressor UI with the compression bar highlighted.
  5. Per ulteriori configurazioni di compressione:

    1. Aumenta la Rapporto per rendere l'effetto della riduzione del volume più pronunciato.
    2. Personalizza il tuo Attacco e Rilascio tempo per cambiare quanto rapidamente il compressore inizia e finisce la compressione della tua traccia audio.

Equilibrare le frequenze

Mentre stai modificando il tuo audio, occasionalmente diventa necessario apportare correzioni all'equilibrio della sua frequenza in modo da poter fare cose come:

  • Aumenta il volume delle sue frequenze luminose e alte.
  • Abbassa il volume delle sue frequenze basse e basse.
  • Rimuovi un tono acuto e duro dal medio spettro di frequenze.

Questo processo si chiama equalizzazione e è importante perché ti consente di imitare l'acustica realistica per diverse aree di gioco.Ad esempio, se un giocatore è sott'acqua, le frequenze alte sarebbero naturalmente ammortizzate e le frequenze basse sarebbero facilmente udibili, ma se il giocatore si spostasse in uno spazio aperto all'esterno, non ci sarebbe alcun ammortizzamento e le frequenze alte sarebbero di nuovo udibili.

Diamo un'occhiata a questo in pratica con due clip audio di un suono di pioggia; la prima clip audio include uno scaffale alto ridotto mentre la seconda non include alcuna equalizzazione.Mentre ascolti entrambi, nota come la prima clip si senta spenta e calda come se stesse colpendo la finestra mentre sei all'interno e la seconda clip si senta fredda come se fossi all'esterno.

Audio con frequenze di equalizzazioneAudio senza equalizzare le frequenze

Per equalizzare le frequenze in un suono:

  1. Nel Pannello di controllo traccia , naviga alla traccia audio che vuoi equalizzare le frequenze, quindi clicca il pulsante FX .La finestra Plugin viene visualizzata.

  2. Cerca in ReaEQ , breve per Reaper Equalizer, seleziona il risultato, quindi fai clic sul pulsante Aggiungi .Si apre una nuova finestra equalizzatore con quattro band abilitate.

    Reaper's Plugins Window with the ReaEQ plugin highlighted.
  3. Seleziona una qualsiasi delle band abilitate, quindi imposta Tipo in base alle frequenze che vuoi equalizzare. La maggior parte dei casi d'uso utilizza una delle seguenti:

    • Scaffale basso - Sposta il guadagno al di sotto dell'impostazione della frequenza. Questo è tipicamente la prima banda.
    • Scaffale alto - Sposta il guadagno sopra la frequenza di impostazione. Questo è tipicamente l'ultima banda.
    • Banda - Il volume viene aumentato o diminuito su entrambi i lati della frequenza e la gamma viene determinata dalla impostazione della larghezza di banda.
    • Pass basso - Filtri le frequenze sopra la frequenza di impostazione.
    • Pass alto - Filtri frequenze al di sotto della frequenza di impostazione.
    Reaper's Equalizer UI with the first band highlighted and the Type dropdown set to Low Shelf
  4. Riproduci il tuo audio mentre guardi la finestra dell'equalizzatore e apporta tutti i necessari aggiustamenti per la qualità del suono che desideri.

Riduci il rumore

Quando registri l'audio, è quasi impossibile evitare completamente di catturare rumore aggiuntivo indesiderato, come l'umore di un'unità di condizionamento d'aria, il traffico stradale o gli aerei che volano sopra.Per questo motivo, è importante ridurre il rumore nelle tue clip audio in modo che i giocatori possano concentrarsi su ciò che più importa senza distrazione.

Audio con riduzione del rumoreAudio senza riduzione del rumore

Mentre la riduzione del rumore sottile può sembrare superflua, quando più suoni stratificati suonano allo stesso tempo, come i passi di un personaggio, il dialogo e uno sfondo ambientale, il rumore sottile diventa molto più notevole.Questo processo garantisce che tutto il nostro audio si distingua, soprattutto quando i giocatori indossano le cuffie.

Per ridurre il rumore:

  1. Nel Pannello di controllo traccia , naviga alla traccia audio che vuoi equalizzare le frequenze, quindi clicca il pulsante FX .La finestra Plugin viene visualizzata.

  2. Cerca in ReaFir , breve per Reaper Finite Impulse Responder, seleziona il risultato, quindi fai clic sul pulsante Aggiungi .Si apre una nuova finestra di risposta all'impulso finito.

    Reaper's Plugins Window with the ReaFir plugin highlighted.
  3. Configura le seguenti impostazioni:

    1. Imposta Modalità a Sottrazione . Viene visualizzata una nuova impostazione.
    2. Abilita Costruire automaticamente il profilo del rumore .
    Reaper's Plugins Window with the noise reduction settings highlighted.
  4. Riproduci la parte del tuo suono che contiene il rumore che vuoi ridurre per diversi secondi, ma non riproduci la parte del suono che vuoi mantenere.Questo passaggio insegna al plugin quali sono le frequenze indesiderate.

  5. Quando il plugin ha imparato lo spettro del tuo rumore, disabilita Costruisci automaticamente il profilo del rumore .

  6. Riproduci il tuo audio per ascoltarlo di nuovo per ascoltarlo con rumore ridotto.

Crea variazioni audio

Per il design audio nelle esperienze, è importante creare variazioni di suoni che i giocatori sentiranno spesso durante il loro gameplay, come passi, colpi di spada o feedback di raccolta.Nello stesso modo in cui il mondo reale suona quasi mai ripetere esattamente lo stesso, le variazioni nel suono migliorano l'immersione del giocatore e conducono a un'esperienza del giocatore dinamica.

Audio con variazioniAudio senza variazioni

Esistono molti modi per creare variazione nel tuo audio, ma l'istruzione passo dopo passo seguente si concentrerà su alcuni semplici passaggi che puoi compiere per creare tre alternative in meno di tre minuti.

Per creare variazioni nel tuo audio:

  1. Nell'area Organizza l'area , duplica il tuo clip audio fino a quando non hai tre copie esatte.La prima copia rimarrà il tuo suono originale mentre le altre due diventeranno le tue varianti.

    Reaper's Arrange Area with three copies of an audio segment.
  2. Fai clic con il pulsante destro del mouse sulla seconda copia, quindi dal menu contestuale, seleziona Proprietà dell'elemento... .La finestra Proprietà dell'elemento multimediale si mostra per la seconda copia.

  3. Nel campo Regolazione dell'intonazione , alza o abbassa l'intonazione del suono.

  4. Fai clic sul pulsante Applica .

  5. Fai clic con il pulsante destro del mouse sulla terza copia, quindi dal menu contestuale, seleziona Proprietà dell'elemento... .La finestra Proprietà dell'elemento multimediale si mostra per la terza copia.

  6. Nel campo Tasso di riproduzione , aumenta o diminuisci il tasso di riproduzione.

  7. Fai clic sul pulsante Applica , quindi riproduci la tua originale e entrambe le varianti per sentire la differenza tra tutti e tre.

Audio del ciclo

Quando registri un suono ambientale nel mondo reale, quasi mai si ripete perfettamente.Anche i suoni monotoni, non dinamici, sembrano l'umore di un climatizzatore che fa clic e pop mentre si ripetono, rompendo l'immersione del giocatore e tirandolo fuori dal suo gameplay.

Audio con loop senza cucitureAudio senza loop senza cuciture

Questo diventa più evidente quando ci sono più tracce ambient loop che si sovrappongono l'una sull'altra.Ad esempio, diciamo che hai un'esperienza di esplorazione con il croak del rospo, gli insetti che cantano, il vento che soffia leggermente e una traccia di sottofondo allegra.Come questi loop di suoni, ci possono essere salti di volume e/o frequenza duri.

Nel migliore dei casi, questo annoia solo i giocatori, ma nel peggior caso, può causare loro di lasciare l'esperienza del tutto.Con un po' di sforzo in più, puoi creare loop senza soluzione di continuità che mantengono l'umore inteso senza interruzioni.

Per creare un ciclo:

  1. Assicurati che il tuo clip audio sia abbastanza lungo da evitare il rischio di essere troppo evidente se si ripete. Per la maggior parte dei casi d'uso, dovrebbe essere almeno 15 secondi.

  2. Nell'area Organizza Area , trova un piccolo punto nel suono in cui la tua forma d'onda(s) incrocia l'asse Z, o 0 .Questo significa che il suono non ha alcuna ampiezza, quindi non popperà o cliccherà quando i suoni loop.

    An audio track with the cursor over the loop point.
  3. Premi S per dividere la traccia. La tua traccia audio è ora divisa in due segmenti.

    An audio track with two segments, seperated at the loop point.
  4. Sposta la seconda clip in modo che suoni prima della prima clip e abbia una sovrapposizione leggera indicata dall'outline rosso.

  5. Riproduci il tuo audio per ascoltarlo senza soluzione di continuità.

Esporta l'audio

Dopo aver terminato la modifica del tuo audio, puoi esportarlo per l'uso in Studio.Le seguenti impostazioni soddisfano i requisiti della maggior parte dei casi d'uso, ma man mano che diventi un utente più avanzato di Reaper, puoi personalizzare le impostazioni per i tuoi progetti

Per esportare l'audio:

  1. Nell'area Organizza l'area , fai clic e trascina sul tuo campione audio per evidenziare ciò che vuoi esportare.

  2. Nella barra dei menu, naviga a File > Render… . La finestra Render to File viene visualizzata.

  3. Configura le seguenti impostazioni:

    1. Imposta Fonte a Master mix .

    2. Imposta confini a selezione del tempo per esportare la tua selezione nell'area di ordinamento.

    3. Imposta Directory alla posizione in cui vuoi scaricare il tuo file.

    4. Imposta Nome a ciò che vuoi chiamare il tuo file.

    5. Imposta Tasso di campionamento a 48000 Hz per garantire un livello di qualità elevato a standard pitch, mantenendo anche la dimensione del file ottimamente piccola per un footprint di memoria più basso.

    6. Imposta Canali a Stereo per 2 canali o Mono per 1 canale.

    7. Imposta formato di output primario a OGG vorbis .Questo è il tipo di file preferito per le esperienze in quanto non aggiunge alcun silenzio aggiuntivo all'inizio o alla fine del tuo audio.

    8. Imposta la qualità VBR a 0.9.

    9. Nella parte inferiore della finestra, fai clic su Render 1 file . Una nuova finestra viene visualizzata con un'anteprima di ciò che il tuo audio sembra.