Lavorare con software di terze parti

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I creatori su Roblox spesso utilizzano strumenti di creazione di terze parti per creare risorse e contenuti personalizzati. Questi strumenti esterni di solito specializzati in aree come modellazione 3D, creazione di texture o modifica audio, e offrono funzionalità e flessibilità aggiuntive che completano il motore Roblox. Dai un'occhi

In mostra, crei risorse personalizzate in software di terze parti, esportali come un inserisci / scrividi file comune e poi importa il file in Studio .

Esempi di software di terze parti

I seguenti sono esempi di software di terze parti che i creatori comunemente utilizzano:

  • Software di modellazione 3D

    • I creatori usano software di modellazione 3D esterno come Blender, Maya, o Cinema 4D per creare modelli 3D intrisi e dettagliati. Questi modelli possono includere personaggi, oggetti, e risorse ambientali.
  • Editor di immagini e strumenti di creazione della texture

    • I designer di grafica e gli artisti di texture possono utilizzare strumenti come Photoshop o Substance Painter per creare immagini di alta qualità. Puoi utilizzare queste immagini per interfacce grafiche o come texture per i tuoi modelli 3D. Questi strumenti consentono di dipingere, mappeare e manipolare le texture per ottenere effetti realistici o stilizzati.
  • Software di modifica audio

    • I creatori che lavorano alla progettazione del suono o alla musica per i loro giochi Roblox potrebbero usare software di modifica audio esterno come Audacity o Reaper . Questi strumenti consentono un controllo preciso quando si creano risorse audio.

Usando software di terze parti, i creatori possono sfruttare funzionalità specializzate, flussi di lavoro e esperienze, mentre espandono le loro possibilità creative e migliorano la qualità generale delle loro esperienze Roblox.

Importazione in Studio

Studio fornisce diversi strumenti per ottenere il tuo contenuto di terze parti in Studio a seconda del tipo di risorsa che carichi:

  • Modelli

    • I modelli caricati devono seguire le Specifiche di modello di Studio.
    • Studio's Importer 3D supporta .gltf , .fbx , 1> .obj1> file format.
    • Puoi anche usare strumenti come il Roblox Blender Plugin per connettere il tuo software di modellazione a Studio e caricare direttamente le tue risorse di modellazione tra le applicazioni.
  • Immagini

    • Le texture caricate devono seguire le Specifiche di Texture di Studio.
    • Il Gestore Risorse di Studio supporta .png , .jpg , 2> .tga2> , o 5> .bmp5> format dei file e consente l'importazione di file in blocco.
  • Suoni