Lavora con software di terze parti

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I creatori su Roblox spesso sfruttano strumenti di creazione di terze parti per realizzare asset e contenuti personalizzati. Questi strumenti esterni tipicamente si specializzano in aree come modellazione 3D, creazione di texture o editing audio, e offrono funzionalità aggiuntive e flessibilità che completano il Roblox Engine. Dai un'occhiata agli articoli sull'arte 3D del personale Roblox per guide, suggerimenti e tutorial su come utilizzare vari software di terze parti.

Nella maggior parte dei flussi di lavoro, crei asset personalizzati in software di terze parti, li esporti in un formato di file comune e poi importi il file in Studio.

Esempi di software di terze parti

I seguenti sono esempi di software di terze parti che i creatori usano comunemente:

  • Software di modellazione 3D

    • I creatori utilizzano software di modellazione 3D esterni come Blender, Maya o Cinema 4D per progettare modelli 3D intricati e dettagliati. Questi modelli possono includere personaggi, oggetti e asset ambientali.
  • Editor di immagini e strumenti per la creazione di texture

    • I grafici e gli artisti delle texture possono utilizzare strumenti come Photoshop o Substance Painter per creare immagini di alta qualità. Puoi utilizzare queste immagini per interfacce grafiche o come texture per i tuoi modelli 3D. Questi strumenti consentono una pittura dettagliata, mappatura e manipolazione delle texture per ottenere effetti realistici o stilizzati.
  • Software di editing audio

    • I creatori che lavorano sul design del suono o sulla musica per i loro giochi Roblox potrebbero utilizzare software di editing audio esterni come Audacity o Reaper. Questi strumenti consentono un controllo preciso durante la creazione di asset audio.

Utilizzando software di terze parti, i creatori possono fare affidamento su funzionalità, flussi di lavoro e competenze specializzate, ampliando le loro possibilità creative e migliorando la qualità complessiva dei loro giochi Roblox.

Importa in Studio

Studio fornisce diversi strumenti per importare i tuoi contenuti di terze parti in Studio a seconda del tipo di asset che carichi:

  • Modelli

    • I modelli caricati devono seguire le specifiche di modellazione di Studio.
    • L'Importer di Studio supporta i formati di file .gltf, .fbx, .obj.
    • Puoi anche utilizzare strumenti come il plugin Roblox Blender per collegare il tuo software di modellazione a Studio e caricare direttamente i tuoi asset di modellazione tra le applicazioni.
  • Immagini

    • Le texture caricate devono seguire le specifiche delle texture di Studio.
    • L'Asset Manager di Studio supporta i formati di file .png, .jpg, .gif, .tga o .bmp e consente importazioni di file in massa.
  • Suoni

  • Video

    • Puoi importare asset video in formato .mp4 o .mov se tutti i requisiti sono soddisfatti.
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