Lavora con software di terze parti

*Questo contenuto è tradotto usando AI (Beta) e potrebbe contenere errori. Per visualizzare questa pagina in inglese, clicca qui.

I creatori su Roblox spesso utilizzano strumenti di creazione di terze parti per creare risorse e contenuti personalizzati.Questi strumenti esterni si specializzano tipicamente in aree come modellazione 3D , creazione di texture o editing audio e offrono funzionalità e flessibilità aggiuntive che complementano il motore Roblox.Dai un'occhiata a Roblox staff 3D art articles per guide, suggerimenti e tutorial su come utilizzare vari software di terze parti.

Nella maggior parte dei flussi di lavoro, crei risorse personalizzate in software di terze parti, esportali come un inserisci / scrividi file comune e poi importa il file in Studio.

Esempi di software di terze parti

Ecco alcuni esempi di software di terze parti che i creatori utilizzano comunemente:

  • Software di modellazione 3D

    • I creatori utilizzano software di modellazione 3D esterno come Blender, Maya, o Cinema 4D per progettare modelli 3D intricati e dettagliati.Questi modelli possono includere personaggi, oggetti e risorse ambientali.
  • Editor di immagini e strumenti di creazione di texture

    • I progettisti grafici e gli artisti delle texture possono utilizzare strumenti come Photoshop o Substance Painter per creare immagini di alta qualità.Puoi utilizzare queste immagini per interfacce grafiche o come texture per i tuoi modelli 3D.Questi strumenti consentono di dipingere in dettaglio, mappare e manipolare le texture per ottenere effetti realistici o stilizzati.
  • Software di editing audio

    • I creatori che lavorano al design del suono o alla musica per i loro giochi Roblox potrebbero utilizzare un software di editing audio esterno come Audacity o Reaper.Questi strumenti consentono un controllo preciso quando si creano risorse audio.

Usando software di terze parti, i creatori possono accedere a funzionalità, flussi di lavoro e competenze specializzate, mentre espandono le loro possibilità creative e migliorano la qualità generale delle loro esperienze Roblox.

Importa in Studio

Studio fornisce diversi strumenti per ottenere i contenuti di terze parti in Studio a seconda del tipo di risorsa che carichi:

  • Modelli

    • I modelli caricati devono seguire le specifiche di modellazione di Studio .
    • Studio's 3D Importer supporta .gltf , .fbx , .obj file format.
    • Puoi anche utilizzare strumenti come il plugin Roblox Blender per connettere il tuo software di modellazione a Studio e caricare direttamente le risorse di modellazione tra le applicazioni.
  • Immagini

    • Le texture caricate devono seguire le specifiche della texture di Studio .
    • Il Gestore risorse dello studio supporta .png , .jpg , .gif , .tga o .bmp formati di file e consente l'importazione di file in blocco.
  • Suoni

    • I suoni caricati devono seguire i requisiti sonori di Roblox .
    • Il Gestore risorse dello studio supporta .ogg , .mp3 , .flac e .wav formati di file e consente l'importazione di file in blocco.
  • Video

    • Puoi importare risorse video in formato .mp4 o .mov se soddisfatti tutti i requisiti.