Modelli

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Modelli sono giochi non bloccati che forniscono un insieme di oggetti predefiniti nel modello di dati del luogo di partenza che puoi utilizzare per avviare i tuoi progetti. Puoi trovare la maggior parte dei modelli nella pagina di atterraggio di Studio, oppure clicca su uno dei pulsanti qui sotto per iniziare a modificare un modello.

Piattaforma

Il modello Piattaforma include:

  • Meccaniche comuni di personaggi in 3D per piattaforme, come doppio salto, dash, rotolamento e salto lungo.
  • Meccaniche di gioco comuni in 3D per piattaforme, come piattaforme mobili, piattaforme unidirezionali e raccolta di monete.
  • Un esempio di corso di torre per piattaforme che puoi utilizzare per familiarizzare con tutte le meccaniche.

Negozio UGC

Il modello Negozio UGC include tutto il necessario per vendere i tuoi contenuti generati dagli utenti (UGC) direttamente all'interno di un gioco, inclusi:

  • Oggetti modulari di costruzione che puoi personalizzare per adattarli all'estetica del tuo negozio UGC personale.
  • Oggetti manichini che puoi personalizzare con accessori e bundle unici che i visitatori possono provare e acquistare singolarmente o come set.

Quando pubblichi il modello come tuo gioco, tutti i tuoi oggetti che hai precedentemente pubblicato nel Marketplace si popolano automaticamente nel negozio del modello. Per ulteriori informazioni su come utilizzare questo modello, vedi Touring the UGC Homestore Template.

Laser Tag

Il modello Laser Tag include:

  • Un sistema di blaster con attributi che puoi personalizzare per i tuoi giochi di sparatutto in prima persona (FPS), come danno, capacità di munizioni, rinculo e dispersione.
  • Un semplice sistema di round che puoi estendere con modalità personalizzate e/o sistemi di punteggio.
  • Un'arena di sparatutto in prima persona di alta qualità con materiali personalizzati basati sulla fisica (PBR).

Sistema FPS

Il modello Sistema FPS include il sistema di blaster FPS dal modello Laser Tag, così come bersagli che puoi utilizzare per esercitarti a sparare con i due blaster.

Corsa

Il modello Corsa include una macchina da corsa funzionante e oggetti modulari di pista tortuosa che puoi ristrutturare per innumerevoli configurazioni di piste da corsa.

Baseplate

Il modello Baseplate include solo due oggetti predefiniti:

  • Posizione di spawn – Un oggetto SpawnLocation è dove i personaggi dei giocatori appaiono nello spazio 3D quando si uniscono a un gioco, così come dove riappaiono quando la loro salute raggiunge zero.
  • Baseplate – Un baseplate è un pavimento con una texture a griglia 4x4 che si allinea con le misurazioni dei chiodi.

Città Moderna

Il modello Città Moderna include oggetti modulari di muro, finestra e porta che puoi assemblare per creare variazioni uniche di edifici.

Villaggio

Il modello Villaggio include oggetti di casa, giardino e frutteto che puoi riutilizzare per creare villaggi rurali.

Castello

Il modello Castello include oggetti di castello e vegetazione che puoi riconfigurare per creare regni distruttibili.

Suburbano

Il modello Suburbano include oggetti comuni di quartiere come case, attrezzature da gioco e una stazione di servizio che puoi riutilizzare per creare città residenziali distruttibili.

Isola dei Pirati

Il modello Isola dei Pirati include una nave distruttibile con cannoni funzionanti e diversi esempi di isole che puoi personalizzare o utilizzare come riferimento mentre crei la tua con il Terrain Editor.

Obby Classico

Il modello Obby Classico include oggetti di ostacolo comuni come checkpoint, piastre veloci, piastre di salto e pericoli per i giocatori che puoi riconfigurare per creare i tuoi corsi.

Luogo di Partenza

Il modello Luogo di Partenza include molti oggetti di base per assistere i creatori a familiarizzare con le funzionalità principali di Studio, come modificare parti di base e utilizzare il Terrain Editor.

Corridore di Linea

Il modello Corridore di Linea include semplici oggetti 3D e script che forniscono un gameplay infinito a scorrimento laterale. Puoi modificare gli oggetti 3D per creare nuovi corsi in cui i giocatori cercano di battere il loro punteggio in ogni round.

Cattura la Bandiera

Il modello Cattura la Bandiera include semplici oggetti 3D e script che dividono i giocatori in una squadra blu o rossa, quindi avviano un timer di cinque minuti in cui ogni squadra cerca di prendere la bandiera dell'altra squadra e tornare oltre la linea centrale. Puoi modificare l'arena, le squadre e il timer per variazioni di gameplay uniche.

Arena Team / FFA

Il modello Arena Team / FFA include semplici oggetti 3D e script che consentono ai giocatori di combattere tra loro in un'arena di tutti contro tutti. Puoi personalizzare ogni oggetto per creare arene uniche che soddisfano i tuoi requisiti di gameplay.

Combattimento

Il modello Combattimento include tre diversi oggetti che i giocatori possono equipaggiare e conservare nel loro inventario durante il gameplay: una spada, una pistola e un kit di pronto soccorso. Puoi utilizzare questi oggetti per creare giochi d'azione e avventura.

Concerto

Il modello Concerto include oggetti 3D di alta qualità e script che consentono ai giocatori di passare tra diverse sequenze di eventi, come aspettare in una hall, quindi teletrasportarsi a un concerto. Puoi personalizzare questo spazio per far passare i giocatori tra più scene e sincronizzare animazioni e visuali complesse a una timeline.

Per ulteriori informazioni, vedi Event Sequencer.

Simulator di Movimento

Il modello Simulator di Movimento include oggetti 3D di alta qualità e script che consentono ai giocatori di salire di livello muovendosi nello spazio 3D. Puoi modificare gli oggetti 3D e il terreno per creare nuovi corsi.

Villa delle Meraviglie

Il modello Villa delle Meraviglie include oggetti 3D di alta qualità e script che consentono ai giocatori di viaggiare su un carrello attraverso un percorso prestabilito e sparare a nemici in ogni nuova area. Puoi modificare gli oggetti 3D e il percorso stesso per creare nuovi corsi, e far provare ai giocatori di battere il loro punteggio più alto in ogni round.

Terreno Piatto

Il modello Terreno Piatto include un modello di dati vuoto con terreno piatto e erboso.

Corsa Classica

Il modello Corsa Classica include semplici auto da corsa funzionanti e oggetti di checkpoint della pista che puoi utilizzare per creare giochi di corsa attraverso il terreno.

Baseplate Classico

Il modello Baseplate Classico include solo un oggetto predefinito: un baseplate con una texture di chiodo legacy.

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