I modelli sono esperienze non bloccate che forniscono un insieme di oggetti predefiniti nel modello di dati del Postodi partenza che puoi utilizzare per iniziare i tuoi progetti. Puoi trovare la maggior parte dei modelli sulla pagina di destinazione di Studio, o fai clic su uno qualsiasi dei pulsanti qui sotto per iniziare a modificare un modello.
Piattaforma
Il modello Platformer include:
- Comune meccaniche di personaggio 3D, come il doppio Salta, l'ardente, l'rotolamento e il salto lungo.
- Comune meccanismi di gioco 3D platform, come la spostamento delle piattaforme, piattaforme unidirezionali e scelte di monete.
- Un esempio di corso di torre platform che puoi usare per familiarizzarti con tutte le meccaniche.
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UGC Homestore
Il UGC Homestore modello include tutto ciò di cui hai bisogno per vendere il tuo contenuto generato dagli utenti (UGC) direttamente all'interno di un'esperienza, tra cui:
- Oggetti di costruzione modulari che puoi personalizzare per adattarti alle estetiche del tuo NegozioUGC personale.
- Oggetti manichini che puoi personalizzare con accessori e pacchetti unici che i visitatori possono provare e acquistare sia individualmente che come Impostare.
Quando pubblichi il modello come la tua esperienza, tutti i tuoi oggetti che hai pubblicato in precedenza sul Marketplace vengono automaticamente inseriti nel modello. Per ulteriori informazioni su come utilizzare questo modello, vedi Touring the UGC HomestoreTemplate .
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Laser Tag
Il Laser Tag modello include:
- Un sistema di blaster con attributi che puoi personalizzare per le tue esperienze FPS, come il danno, la capacità di munizioni, il recoil e la distribuzione.
- Un semplice sistema di round system che puoi estendere con modelli personalizzati e / o sistemi di punteggio.
- Un'arena di sparatori in prima persona di alta qualità con materiali di rendering fisicamente basati (PRB) .
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Sistema FPS
Il FPS System modello include il sistema FPS blaster dal modello Laser Tag, nonché gli obiettivi che puoi utilizzare per praticare il tiro dei due blaster.
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Gare
Il Racing modello include un'auto da corsa in funzione e oggetti di traccia di avvolgimento modulari che puoi riorganizzare per innumerevoli configurazioni di pista.
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Baseplate
Il Baseplate modello include solo due oggetti predefiniti:
- Luogo di generazione della posizione – A SpawnLocation oggetto è dove i personaggi dei giocatori appaiono nello spazio 3D quando si uniscono a un'esperienza, nonché dove respawn quando la loro salute raggiunge zero.
- Baseplate – Una baseplate è un pavimento con una texture a griglia 4x4 che si allineia con le misure di stud.
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Città moderna
Il Modern City modello include oggetti di parete, finestra e porta che puoi incollare insieme per creare varie combinazioni di costruzione uniche.
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Villaggio
Il Villaggio modello include oggetti di casa, giardino e ospedaletto che puoi riutilizzare per creare villaggi rurali.
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Castello
Il Castello modello include oggetti castello e fogliame che puoi reconfigurare per creare regni distruttibili.
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Suburban
Il Suburban modello include oggetti comuni del quartiere come case, attrezzature da giardino e una stazione di servizio che puoi riutilizzare per creare città residenziali distruttibili.
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Isola Pirata
Il modello Pirate Island include una nave distruttibile con cannoni funzionali e più esempi di isola che puoi personalizzare o riferire mentre crei la tua con il Terrain Editor.
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Percorso
Il modello Obby include oggetti comuni come checkpoint, fast pads, jump pads e player hazards che puoi reconfigurare per creare i tuoi corsi.
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Posto di partenza
Il luogo di partenza modello include molti oggetti di base per aiutare i creatori a familiarizzarsi con la funzionalità di base di Studio, come la modifica di parti di base e l'utilizzo del Terrain Editor.
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Corridore di linea
Il Line Runner modello include oggetti 3D semplici e script che forniscono un Partitain side-scroll infinito. Puoi modificare gli oggetti 3D per creare nuove aree in cui i giocatori provano a battere il loro punteggio in ogni round.
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Cattura la bandiera
Il Cattura la bandiera modello include oggetti 3D semplici e script che dividono i giocatori in una squadra blu o rossa, quindi iniziano un timer di cinque minuti che ciascuna squadra cerca di prendere la bandiera dell'altro team e torna attraverso la linea centrale. Puoi modificare l'arena, le squadre e il timer per variazioni di gioco uniche.
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Squadra/FFA Arena
Il Team / FFA Arena modello include oggetti 3D semplici e script che consentono ai giocatori di combattersi tra di loro in una arena gratuita per tutti. Puoi personalizzare ogni oggetto per creare arene uniche che soddisfino i tuoi requisiti di gioco.
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Combattimento
Il Combat modello include tre oggetti diversi che i giocatori possono equipaggiare e memorizzare nel loro inventario durante il Partita: una spada, una pistola e un pacchetto di salute. Puoi utilizzare questi oggetti per creare esperienze di azione e avventura.
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Concerto
Il Concerti modello include oggetti 3D di alta qualità e script che consentono ai giocatori di passare da una sequenza di eventi all'altra, come l'attesa in una lobby, quindi il teletrasporto a un concerto. Puoi personalizzare questo spazio per passare i giocatori tra più scene e sincronizzare le animazioni e i visual complessi in un timeline.
For more information, see Sequencer eventi .
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Simulatore di movimento
Il Move It Simulator modello include oggetti 3D di alta qualità e script che consentono ai giocatori di passare di livello spostandosi nell'Spazio3D. Puoi modificare gli oggetti 3D e il terreno per creare nuovi percorsi.
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Mansione delle Meraviglie
Il Mansion of Wonder modello include oggetti 3D di alta qualità e script che consentono ai giocatori di guidare su una carrozza attraverso un set di traccie, e sparare ai nemici in ogni nuova area. Puoi modificare gli oggetti 3D e la traccia stessa per creare nuovi percorsi, e hanno i giocatori per cercare di battere il loro punteggio più alto in ogni round.
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Terreno piatto
Il modello terreno piatto include un modello di dati vuoto con terreno piatto e erba.
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Gare Classiche
Il modello Racing Classic include auto da corsa semplici e oggetti di checkpoint di pista che puoi utilizzare per creare esperienze di corsa attraverso il terreno.
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Baseplate classica
Il Classic Baseplate modello include solo un oggetto predefinito: una baseplate con una Strutturadi stud di eredità.
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