Modelli

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Modelli sono esperienze non bloccate che forniscono un insieme di oggetti predefiniti nel modello dati del luogo di partenza, che puoi utilizzare per iniziare i tuoi progetti. Puoi trovare la maggior parte dei modelli nella pagina di inizio di Studio, oppure clicca su uno dei pulsanti qui sotto per iniziare a modificare un modello.

Platformer

Il modello Platformer include:

  • Meccaniche comuni di personaggi 3D platformer, come doppio salto, corsa veloce, rotolamento e salto lungo.
  • Meccaniche comuni di gameplay 3D platformer, come piattaforme mobili, piattaforme unidirezionali e raccolta di monete.
  • Un corso esempio di torre da platformer che puoi utilizzare per prendere confidenza con tutte le meccaniche.

UGC Homestore

Il modello UGC Homestore include tutto il necessario per vendere i tuoi contenuti generati dagli utenti (UCG) direttamente all'interno di un'esperienza, tra cui:

  • Oggetti di costruzione modulari che puoi personalizzare per adattarli all'estetica del tuo negozio UCG personale.
  • Oggetti manichini che puoi personalizzare con accessori e bundle unici che i visitatori possono provare e acquistare sia singolarmente che come insieme.

Quando pubblichi il modello come tua esperienza, tutti i tuoi oggetti che hai precedentemente pubblicato nel Marketplace si popolano automaticamente nel negozio del modello. Per maggiori informazioni su come utilizzare questo modello, vedi Visitare il modello UGC Homestore.

Laser Tag

Il modello Laser Tag include:

  • Un sistema di blaster con attributi che puoi personalizzare per le tue esperienze di sparatutto in prima persona (FPS), come danno, capacità di munizioni, rinculo e dispersione.
  • Un semplice sistema di round che puoi estendere con modalità personalizzate e/o sistemi di punteggio.
  • Un'arena di sparatutto in prima persona di alta qualità con materiali personalizzati a rendering fisico (PBR).

FPS System

Il modello FPS System include il sistema di blaster FPS dal modello Laser Tag, oltre a bersagli che puoi utilizzare per esercitarti a sparare con i due blaster.

Racing

Il modello Racing include un'auto da corsa funzionante e oggetti di pista modulari che puoi ristrutturare per innumerevoli configurazioni di piste da corsa.

Baseplate

Il modello Baseplate include solo due oggetti predefiniti:

  • Posizione di spawn – Un oggetto SpawnLocation è dove i personaggi dei giocatori appaiono nello spazio 3D quando entrano in un'esperienza, così come dove respawnano quando la loro salute raggiunge zero.
  • Baseplate – Un baseplate è un pavimento con una texture a griglia 4x4 che si allinea con le misurazioni dei perni.

Modern City

Il modello Modern City include oggetti modulari di pareti, finestre e porte che puoi assemblare per creare variazioni uniche di edifici.

Village

Il modello Village include oggetti di case, giardini e frutteti che puoi riutilizzare per creare villaggi rurali.

Castle

Il modello Castle include oggetti di castelli e vegetazione che puoi riconfigurare per creare regni distruttibili.

Suburban

Il modello Suburban include oggetti comuni di quartiere come case, attrezzature per parchi giochi e una stazione di servizio che puoi riutilizzare per creare città residenziali distruttibili.

Pirate Island

Il modello Pirate Island include una nave distruttibile con cannoni funzionanti e molteplici esempi di isola che puoi personalizzare o prendere come riferimento mentre crei la tua con il Terrain Editor.

Classic Obby

Il modello Classic Obby include oggetti comuni per ostacoli come checkpoint, piastre veloci, piastre di salto e pericoli per i giocatori che puoi riconfigurare per creare i tuoi corsi.

Starting Place

Il modello Starting Place include molti oggetti di base per aiutare i creatori a familiarizzare con le funzionalità fondamentali di Studio, come modificare parti base e utilizzare il Terrain Editor.

Line Runner

Il modello Line Runner include semplici oggetti 3D e script che forniscono un gameplay infinito di scorrimento laterale. Puoi modificare gli oggetti 3D per creare nuovi corsi in cui i giocatori cercano di battere il loro punteggio in ogni round.

Capture the Flag

Il modello Capture the Flag include semplici oggetti 3D e script che dividono i giocatori in una squadra blu o rossa, poi avviano un timer di cinque minuti durante i quali ogni squadra cerca di prendere la bandiera dell'altra squadra e tornare attraverso la linea centrale. Puoi modificare l'arena, le squadre e il timer per variazioni di gioco uniche.

Team / FFA Arena

Il modello Team / FFA Arena include semplici oggetti 3D e script che permettono ai giocatori di combattere tra loro in un'arena free-for-all. Puoi personalizzare ciascun oggetto per creare arene uniche che soddisfano i tuoi requisiti di gameplay.

Combat

Il modello Combat include tre diversi oggetti che i giocatori possono equipaggiare e conservare nel loro inventario durante il gameplay: una spada, una pistola e un kit di salute. Puoi utilizzare questi oggetti per creare esperienze d'azione e avventura.

Concert

Il modello Concert include oggetti 3D di alta qualità e script che consentono ai giocatori di passare tra diverse sequenze di eventi, come aspettare in una sala d'attesa, per poi teletrasportarsi a un concerto. Puoi personalizzare questo spazio per far passare i giocatori tra più scene e sincronizzare animazioni e visualizzazioni complesse su una timeline.

Per ulteriori informazioni, vedi Sequenziatore Events.

Move It Simulator

Il modello Move It Simulator include oggetti 3D di alta qualità e script che consentono ai giocatori di salire di livello muovendosi nello spazio 3D. Puoi modificare gli oggetti 3D e il terreno per creare nuovi corsi.

Mansion of Wonder

Il modello Mansion of Wonder include oggetti 3D di alta qualità e script che consentono ai giocatori di viaggiare su un carrello lungo un percorso prestabilito e sparare ai nemici in ciascuna nuova area. Puoi modificare gli oggetti 3D e il percorso stesso per creare nuovi corsi e far sì che i giocatori cerchino di battere il loro punteggio più alto in ogni round.

Flat Terrain

Il modello Flat Terrain include un modello dati vuoto con terreno pianeggiante e erboso.

Classic Racing

Il modello Classic Racing include semplici auto da corsa funzionanti e oggetti di checkpoint della pista che puoi utilizzare per creare esperienze di corsa attraverso il terreno.

Classic Baseplate

Il modello Classic Baseplate include solo un oggetto predefinito: un baseplate con una texture legacy.

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