I modelli sono esperienze non bloccate che forniscono un insieme di oggetti predefiniti nel modello di dati del Postodi partenza che puoi utilizzare per iniziare i tuoi progetti. Puoi trovare la maggior parte dei modelli sulla pagina di destinazione di Studio, o fai clic su uno qualsiasi dei pulsanti qui sotto per iniziare a modificare un modello.
Piattaforma
Il modello Platformer include:
- Comune meccaniche di personaggio 3D, come il doppio Salta, l'ardente, l'rotolamento e il salto lungo.
- Comune meccanismi di gioco 3D platform, come la spostamento delle piattaforme, piattaforme unidirezionali e scelte di monete.
- Un esempio di corso di torre platform che puoi usare per familiarizzarti con tutte le meccaniche.
UGC Homestore
Il UGC Homestore modello include tutto ciò di cui hai bisogno per vendere il tuo contenuto generato dagli utenti (UGC) direttamente all'interno di un'esperienza, tra cui:
- Oggetti di costruzione modulari che puoi personalizzare per adattarti alle estetiche del tuo NegozioUGC personale.
- Oggetti manichini che puoi personalizzare con accessori e pacchetti unici che i visitatori possono provare e acquistare sia individualmente che come Impostare.
Quando pubblichi il modello come la tua esperienza, tutti i tuoi oggetti che hai pubblicato in precedenza sul Marketplace vengono automaticamente inseriti nel modello. Per ulteriori informazioni su come utilizzare questo modello, vedi Touring the UGC HomestoreTemplate .
Laser Tag
Il Laser Tag modello include:
- Un sistema di blaster con attributi che puoi personalizzare per le tue esperienze FPS, come il danno, la capacità di munizioni, il recoil e la distribuzione.
- Un semplice sistema di round system che puoi estendere con modelli personalizzati e / o sistemi di punteggio.
- Un'arena di sparatori in prima persona di alta qualità con materiali di rendering fisicamente basati (PRB) .
Sistema FPS
Il FPS System modello include il sistema FPS blaster dal modello Laser Tag, nonché gli obiettivi che puoi utilizzare per praticare il tiro dei due blaster.
Gare
Il Racing modello include un'auto da corsa in funzione e oggetti di traccia di avvolgimento modulari che puoi riorganizzare per innumerevoli configurazioni di pista.
Baseplate
Il Baseplate modello include solo due oggetti predefiniti:
- Luogo di generazione della posizione – A SpawnLocation oggetto è dove i personaggi dei giocatori appaiono nello spazio 3D quando si uniscono a un'esperienza, nonché dove respawn quando la loro salute raggiunge zero.
- Baseplate – Una baseplate è un pavimento con una texture a griglia 4x4 che si allineia con le misure di stud.
Città moderna
Il Modern City modello include oggetti di parete, finestra e porta che puoi incollare insieme per creare varie combinazioni di costruzione uniche.
Villaggio
Il Villaggio modello include oggetti di casa, giardino e ospedaletto che puoi riutilizzare per creare villaggi rurali.
Castello
Il Castello modello include oggetti castello e fogliame che puoi reconfigurare per creare regni distruttibili.
Suburban
Il Suburban modello include oggetti comuni del quartiere come case, attrezzature da giardino e una stazione di servizio che puoi riutilizzare per creare città residenziali distruttibili.
Isola Pirata
Il modello Pirate Island include una nave distruttibile con cannoni funzionali e più esempi di isola che puoi personalizzare o riferire mentre crei la tua con il Terrain Editor.
Percorso
Il modello Obby include oggetti comuni come checkpoint, fast pads, jump pads e player hazards che puoi reconfigurare per creare i tuoi corsi.
Posto di partenza
Il luogo di partenza modello include molti oggetti di base per aiutare i creatori a familiarizzarsi con la funzionalità di base di Studio, come la modifica di parti di base e l'utilizzo del Terrain Editor.
Corridore di linea
Il Line Runner modello include oggetti 3D semplici e script che forniscono un Partitain side-scroll infinito. Puoi modificare gli oggetti 3D per creare nuove aree in cui i giocatori provano a battere il loro punteggio in ogni round.
Cattura la bandiera
Il Cattura la bandiera modello include oggetti 3D semplici e script che dividono i giocatori in una squadra blu o rossa, quindi iniziano un timer di cinque minuti che ciascuna squadra cerca di prendere la bandiera dell'altro team e torna attraverso la linea centrale. Puoi modificare l'arena, le squadre e il timer per variazioni di gioco uniche.
Squadra/FFA Arena
Il Team / FFA Arena modello include oggetti 3D semplici e script che consentono ai giocatori di combattersi tra di loro in una arena gratuita per tutti. Puoi personalizzare ogni oggetto per creare arene uniche che soddisfino i tuoi requisiti di gioco.
Combattimento
Il Combat modello include tre oggetti diversi che i giocatori possono equipaggiare e memorizzare nel loro inventario durante il Partita: una spada, una pistola e un pacchetto di salute. Puoi utilizzare questi oggetti per creare esperienze di azione e avventura.
Concerto
Il Concerti modello include oggetti 3D di alta qualità e script che consentono ai giocatori di passare da una sequenza di eventi all'altra, come l'attesa in una lobby, quindi il teletrasporto a un concerto. Puoi personalizzare questo spazio per passare i giocatori tra più scene e sincronizzare le animazioni e i visual complessi in un timeline.
For more information, see Sequencer eventi .
Simulatore di movimento
Il Move It Simulator modello include oggetti 3D di alta qualità e script che consentono ai giocatori di passare di livello spostandosi nell'Spazio3D. Puoi modificare gli oggetti 3D e il terreno per creare nuovi percorsi.
Mansione delle Meraviglie
Il Mansion of Wonder modello include oggetti 3D di alta qualità e script che consentono ai giocatori di guidare su una carrozza attraverso un set di traccie, e sparare ai nemici in ogni nuova area. Puoi modificare gli oggetti 3D e la traccia stessa per creare nuovi percorsi, e hanno i giocatori per cercare di battere il loro punteggio più alto in ogni round.
Terreno piatto
Il modello terreno piatto include un modello di dati vuoto con terreno piatto e erba.
Gare Classiche
Il modello Racing Classic include auto da corsa semplici e oggetti di checkpoint di pista che puoi utilizzare per creare esperienze di corsa attraverso il terreno.
Baseplate classica
Il Classic Baseplate modello include solo un oggetto predefinito: una baseplate con una Strutturadi stud di eredità.