Pubblicare corpi con ciglia e sopracciglia

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Ciglia e sopracciglia sono cosmetici che possono aiutare a sottolineare le caratteristiche facciali e creare un modo unico di personalizzare un personaggio. Come l'Abiti/Abbigliamento, le ciglia e le sopracciglia sono 3D layered clothing che può allungarsi e adattarsi a diverse forme del viso e può deformarsi e allungarsi con le animazioni facciali del personaggio.

Corpo del personaggio senza ciglia e sopracciglia
Corpo del personaggio con ciglia e sopracciglia
Ciglia e sopracciglia autonome

Quando pubblichi ciglia e rigging, devi genere questi Accessory oggetti sotto il personaggio avatar's Class.Model prima di caricare il personaggio Model sul Marketplace. Questi Model faccia ogget

Configurazione delle ciglia e delle sopracciglia

Usa i seguenti passaggi per importare il tuo accessorio del viso e le risorse del corpo in Studio. Dopo aver convertito le ciglia e le sopracciglia in oggetti Accessory, genitori gli oggetti Accessory negli oggetti Model prima di caricare il personaggio sul Marketplace.

Puoi scaricare modelli di riferimento .fbx di ciglia , sopracciglia e un 1> corpo avatar1> per seguire questo processo.

  1. Nella scheda Avatar > 3D Importer , importa i file .fbx del tuo accessorio facciale e del corpo. Le ciglia, le sopracciglia e il corpo si popolano nel tuo spazio di lavoro come 1> Model1> .

    1. Se stai usando il corpo di riferimento, imposta Rig General > Rig Type a Rthro .
  2. Usa lo strumento di prova per accessori e seleziona il modello Ciglia o Sopracciglia e fai clic su Successivo.

  3. Seleziona il tipo di accessorio Accessori > Ciglia o Accessori > 1> Sopracciglia1> tipo di risorsa e fai clic su 4> Successivo4> .

  4. (Facoltativo) Prendi un'anteprima del fit del tuo Accessoriofacciale.

    1. Se l'accessorio del viso è stato modellato su un corpo di personaggio specifico, potresti voler importare quel corpo di personaggio in Studio e usarlo come manichino nell'anteprima Accessory Fitting Tool. Vedi Accessory Fitting Tool per ulteriori informazioni sull'aggiunta di personaggi personalizzati.
    2. Se si utilizza il corpo di riferimento fornito, si può continuare a passare il passo 5.
  5. Fai clic su Genera accessorio MeshPart per creare il tuo MeshPart.

  6. Ripetere gli step 2-5 per l'altro Accessoriodel viso.

  7. Nell'outliner, trascina e fai cadere gli oggetti faccia Accessory all'interno dell'esempiodel personaggio Model. Gli accessori si equipaggiano automaticamente e si attaccano alle aree corrette del tuo personaggio avatar.

    Anteprima dello spazio di lavoro con accessori per la faccia
    Gerarchia di Outliner
  8. Se richiesto, rinomina gli oggetti di accessorio a EyelashAccessory o EyebrowAccessory di conseguenza.

  9. Una volta pronto per caricare il modello dell'avatar con i tuoi accessori per la faccia, segui Caricamento di una risorsa per le istruzioni su caricamento e pubblicazione del tuo corpo dell'avatar con ciglia e sopracciglia al Marketplace.