Selamat datang di sesi pertama Anda di Roblox Studio! Sebelum Anda terjun dan mulai membangun game, mari kita luangkan waktu sejenak untuk menjelajahi UI dasar Studio. Meskipun ikhtisar ini memberikan dasar yang solid untuk memulai, ada banyak jendela dan alat tambahan yang dapat Anda temukan dan sesuaikan di antarmuka Studio.
Mezzanine

Mezzanine adalah bagian paling atas dari Studio dan mencakup:
- Opsi Playtest yang memungkinkan Anda mensimulasikan apa yang dilihat pemain di perangkat mereka.
- Informasi Kolaborator untuk game yang Anda kerjakan dengan orang lain.
- Alat Asisten yang dapat Anda gunakan sebagai bantuan untuk melengkapi keterampilan Anda dan membantu dengan tugas pengembangan.
Toolbar

Toolbar adalah bagian tepat di bawah mezzanine yang menampilkan semua alat dan objek yang dapat dimasukkan yang berkaitan dengan tab aktif Anda:
Home berisi alat transform inti, part inserter, widget warna dan material, alat group dan lock, serta toggle anchor. Juga berisi Terrain Editor.
Model berisi alat transform inti, alat pivot dan align, widget penyisipan untuk efek dan constraints, serta alat solid‑modeling.
Avatar berisi alat transform inti, serta alat khusus untuk membangun rig default, mengonfigurasi avatar, bekerja dengan animasi, dan membuat/memasang aksesori.
UI berisi widget penyisipan untuk objek UI dan memungkinkan Anda mengakses Style Editor, alat komprehensif yang memungkinkan Anda membuat, mengelola, dan menerapkan gaya UI.
Script berisi alat untuk menulis dan menguji skrip, termasuk alat debugging.
Plugins berisi plugin yang dibuat oleh komunitas atau plugin yang Anda buat sendiri untuk digunakan di seluruh game Anda.
Ketika Anda lebih nyaman dengan Studio, Anda juga dapat membuat tab kustom untuk kebutuhan pengembangan Anda sendiri.
3D viewport

3D viewport adalah jendela terbesar di Studio yang memberikan Anda pandangan ke dalam ruang 3D. Setelah Anda mengklik di 3D viewport, Anda dapat menggerakkan kamera, mengedit objek dengan mouse Anda, dan melakukan playtest game dari sudut pandang pemain Anda.
Untuk kontrol kamera yang umum, lihat tabel berikut.
| Kunci/Shortcut | Tindakan |
|---|---|
| W A S D | Memindahkan kamera ke depan/kiri/belakang/kanan. |
| Q E | Memindahkan kamera ke bawah/ke atas. |
| Shift | Dalam kombinasi dengan kunci gerakan apapun, mengubah kecepatan kamera. |
| F | Fokus kamera pada bagian yang dipilih. |
| Tombol Mouse Kanan | Ketika ditekan, menyeret mouse memindahkan tampilan kamera. |
| Gulir Roda Mouse Ctrl= atau ⌘= Ctrl- atau ⌘- atau O | Memperbesar atau memperkecil kamera. Memperbesar kamera. Memperkecil kamera. |
| , / . | Memutar kamera ke kiri/kanan. Jika sebuah bagian/model dalam fokus melalui shortcut F, memutar kamera berlawanan arah jarum jam/arah jarum jam di sekitar objek yang terfokus tersebut. |
| Tombol Mouse Tengah | Ketika ditekan, menyeret mouse menggeser kamera. |
| Tombol Mouse Kanan & Gulir Roda Mouse | Menekan tombol mouse kanan dan menggulir roda mouse ke atas meningkatkan kecepatan gulir kamera. Sebaliknya, menekan tombol mouse kanan dan menggulir roda mouse ke bawah mengurangi kecepatan gulir kamera. |
Toolbox

Toolbox berisi pilihan model, gambar, mesh, audio, plugin, video, dan font dari Roblox atau pencipta lain di platform. Ini menawarkan empat tab:
- Creator Store adalah pasar untuk aset gratis dan yang dijual untuk digunakan dalam game Anda.
- Inventory berisi aset yang Anda atau grup Anda unggah, atau yang Anda temukan di Creator Store.
- Recent berisi aset yang paling baru Anda gunakan.
- Creations mirip dengan Inventory, tetapi tidak menyertakan aset dari Creator Store.
Explorer

Jendela Explorer menampilkan daftar hierarkis dari setiap objek dan layanan yang menjalankan logika gameplay bawaan untuk tempat aktif game Anda. Anda dapat menganggap tempat seperti level di dalam game.
Game dapat memiliki satu atau beberapa tempat yang masing-masing berisi semua komponen untuk bagian game tersebut, termasuk lingkungan spesifiknya, objek 3D, dan skrip; komponen ini secara kolektif disebut sebagai data model. Ketika Anda beralih ke tempat yang berbeda, jendela Explorer diperbarui sesuai untuk menunjukkan data model tempat tersebut.
Untuk informasi lebih lanjut tentang bagaimana jendela Explorer mengorganisir objek dalam data model, lihat Data model.
Properties

Jendela Properties menampilkan pilihan properti untuk objek yang dipilih yang dapat Anda sesuaikan untuk mengubah bagaimana objek tersebut terlihat dan berperilaku di lingkungan 3D. Setiap kali Anda memilih objek yang berbeda di 3D viewport atau jendela Explorer, jendela Properties diperbarui sesuai untuk menunjukkan properti objek tersebut.
Sekarang Anda sudah familiar dengan UI inti Studio dan apa yang mereka tangani, Anda dapat melanjutkan untuk belajar tentang cara membuat dengan Studio.