Selamat datang di sesi pertama Anda di Roblox Studio! Sebelum Anda terjun dan mulai membangun pengalaman, mari kita luangkan waktu sejenak untuk melihat UI dasar Studio. Meskipun tinjauan ini memberikan dasar yang kuat untuk memulai, ada banyak jendela dan alat tambahan yang dapat Anda temukan dan sesuaikan di antarmuka Studio.
Mezzanine

Mezzanine adalah bagian paling atas dari Studio dan mencakup:
- Opsi uji coba yang memungkinkan Anda mensimulasikan apa yang dilihat pemain di perangkat mereka.
- Informasi Kolaborator untuk pengalaman yang Anda kerjakan dengan orang lain.
- Alat Asisten yang dapat Anda gunakan sebagai bantuan untuk melengkapi keterampilan Anda dan membantu dengan tugas pengembangan.
Toolbar

Toolbar adalah bagian tepat di bawah mezzanine yang menampilkan semua alat dan objek yang dapat disisipkan yang berhubungan dengan tab aktif Anda:
Home berisi alat transformasi inti, penyisip bagian, widget warna dan material, alat grup dan kunci, serta toggle anchor. Juga berisi Editor Terrain.
Model berisi alat transformasi inti, alat pivot dan rata, widget penyisipan untuk efek dan kendala, serta alat pemodelan padat.
Avatar berisi alat transformasi inti, serta alat khusus untuk membangun rig default, mengonfigurasi avatar, bekerja dengan animasi, dan membuat/memasangkan aksesori.
UI berisi widget penyisipan untuk objek UI dan memungkinkan Anda mengakses Editor Gaya, alat komprehensif yang memungkinkan Anda untuk membuat, mengelola, dan menerapkan gaya UI.
Script berisi alat untuk menulis dan menguji skrip, termasuk alat debugging.
Plugins berisi plugin yang dibuat oleh komunitas atau plugin yang Anda buat sendiri untuk digunakan di seluruh pengalaman Anda.
Ketika Anda merasa lebih nyaman dengan Studio, Anda juga dapat membuat tab kustom untuk kebutuhan pengembangan Anda sendiri.
3D viewport

Viewport 3D adalah jendela terbesar di Studio yang memberikan pandangan ke ruang 3D. Setelah Anda mengklik di viewport 3D, Anda dapat menggerakkan kamera, mengedit objek dengan mouse Anda, dan menguji coba pengalaman dari sudut pandang pemain Anda.
Untuk kontrol kamera umum, lihat tabel berikut.
| Kunci/Shortcut | Tindakan |
|---|---|
| W A S D | Memindahkan kamera ke depan/kiri/belakang/kanan. |
| Q E | Memindahkan kamera ke bawah/ke atas. |
| Shift | Dalam kombinasi dengan kunci gerakan apapun, mengubah kecepatan kamera. |
| F | Fokus kamera pada bagian yang dipilih. |
| Tombol Mouse Kanan | Ketika ditekan, menyeret mouse memindahkan tampilan kamera. |
| Gulir Roda Mouse Ctrl= atau ⌘= Ctrl- atau ⌘- atau O | Memperbesar atau memperkecil kamera. Memperbesar kamera. Memperkecil kamera. |
| , / . | Memutar kamera ke kiri/kanan. Jika sebuah bagian/model dalam fokus melalui shortcut F, memutar kamera berlawanan arah jarum jam/arah jarum jam di sekitar objek yang terfokus tersebut. |
| Tombol Mouse Tengah | Ketika ditekan, menyeret mouse menggeser kamera. |
| Tombol Mouse Kanan & Gulir Roda Mouse | Menekan tombol mouse kanan dan menggulir roda mouse ke atas meningkatkan kecepatan gulir kamera. Sebaliknya, menekan tombol mouse kanan dan menggulir roda mouse ke bawah mengurangi kecepatan gulir kamera. |
Toolbox

Toolbox berisi pilihan model, gambar, mesh, audio, plugin, video, dan font dari Roblox atau pencipta lain di platform. Ini menawarkan empat tab:
- Toko Creator adalah pasar untuk aset gratis dan berbayar yang dapat digunakan di dalam pengalaman Anda.
- Inventaris berisi aset yang Anda atau grup Anda unggah, atau yang Anda temukan di Toko Creator.
- Terbaru berisi aset yang terbaru Anda gunakan.
- Kreasi mirip dengan Inventaris, tetapi mengecualikan aset dari Toko Creator.
Explorer

Jendela Explorer menampilkan daftar hierarkis dari setiap objek dan layanan yang menjalankan logika gameplay dari kotak untuk tempat aktif pengalaman Anda. Anda dapat menganggap tempat sebagai level dalam sebuah game.
Pengalaman dapat memiliki satu atau beberapa tempat yang masing-masing berisi semua komponen untuk bagian pengalaman tersebut, termasuk lingkungan spesifiknya, objek 3D, dan skrip; komponen ini secara kolektif disebut sebagai model data. Ketika Anda berpindah ke tempat lain, jendela Explorer diperbarui sesuai untuk menunjukkan model data tempat tersebut.
Untuk informasi lebih lanjut tentang bagaimana jendela Explorer mengorganisir objek dalam model data, lihat Model data.
Properties

Jendela Properties menampilkan pilihan properti untuk objek yang dipilih yang dapat Anda sesuaikan untuk mengubah cara objek terlihat dan berperilaku di lingkungan 3D. Setiap kali Anda memilih objek yang berbeda di viewport 3D atau jendela Explorer, jendela Properties akan diperbarui sesuai untuk menunjukkan properti objek tersebut.
Sekarang setelah Anda akrab dengan UI inti Studio dan apa yang mereka tangani, Anda dapat melanjutkan untuk mempelajari cara membuat dengan Studio.