Jelajahi UI Studio

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Selamat datang di sesi pertama Anda di Roblox Studio! Sebelum Anda terjun dan mulai membangun game, mari kita luangkan waktu sejenak untuk menjelajahi UI dasar Studio. Meskipun ikhtisar ini memberikan dasar yang solid untuk memulai, ada banyak jendela dan alat tambahan yang dapat Anda temukan dan sesuaikan di antarmuka Studio.

Mezzanine

Mezzanine ditunjukkan di bagian atas jendela Studio.

Mezzanine adalah bagian paling atas dari Studio dan mencakup:

  • Opsi Playtest yang memungkinkan Anda mensimulasikan apa yang dilihat pemain di perangkat mereka.
  • Tab seperti Model, Avatar, dan Script yang menyaring alat toolbar untuk tugas masing-masing.
  • Informasi Kolaborator untuk game yang Anda kerjakan dengan orang lain.
  • Alat Asisten yang dapat Anda gunakan sebagai bantuan untuk melengkapi keterampilan Anda dan membantu dengan tugas pengembangan.

Toolbar

Toolbar ditunjukkan di bawah bilah mezzanine dekat bagian atas jendela Studio.

Toolbar adalah bagian tepat di bawah mezzanine yang menampilkan semua alat dan objek yang dapat dimasukkan yang berkaitan dengan tab aktif Anda:

Ketika Anda lebih nyaman dengan Studio, Anda juga dapat membuat tab kustom untuk kebutuhan pengembangan Anda sendiri.

3D viewport

3D viewport ditunjukkan di tengah jendela Studio.

3D viewport adalah jendela terbesar di Studio yang memberikan Anda pandangan ke dalam ruang 3D. Setelah Anda mengklik di 3D viewport, Anda dapat menggerakkan kamera, mengedit objek dengan mouse Anda, dan melakukan playtest game dari sudut pandang pemain Anda.

Untuk kontrol kamera yang umum, lihat tabel berikut.

Kunci/ShortcutTindakan
W A S DMemindahkan kamera ke depan/kiri/belakang/kanan.
Q EMemindahkan kamera ke bawah/ke atas.
ShiftDalam kombinasi dengan kunci gerakan apapun, mengubah kecepatan kamera.
FFokus kamera pada bagian yang dipilih.
Tombol Mouse KananKetika ditekan, menyeret mouse memindahkan tampilan kamera.
Gulir Roda Mouse
Ctrl= atau =
Ctrl- atau - atau O
Memperbesar atau memperkecil kamera.
Memperbesar kamera.
Memperkecil kamera.
, / .Memutar kamera ke kiri/kanan. Jika sebuah bagian/model dalam fokus melalui shortcut F, memutar kamera berlawanan arah jarum jam/arah jarum jam di sekitar objek yang terfokus tersebut.
Tombol Mouse TengahKetika ditekan, menyeret mouse menggeser kamera.
Tombol Mouse Kanan & Gulir Roda MouseMenekan tombol mouse kanan dan menggulir roda mouse ke atas meningkatkan kecepatan gulir kamera. Sebaliknya, menekan tombol mouse kanan dan menggulir roda mouse ke bawah mengurangi kecepatan gulir kamera.

Toolbox

Toolbox ditunjukkan di sisi kiri jendela Studio.

Toolbox berisi pilihan model, gambar, mesh, audio, plugin, video, dan font dari Roblox atau pencipta lain di platform. Ini menawarkan empat tab:

  • Creator Store adalah pasar untuk aset gratis dan yang dijual untuk digunakan dalam game Anda.
  • Inventory berisi aset yang Anda atau grup Anda unggah, atau yang Anda temukan di Creator Store.
  • Recent berisi aset yang paling baru Anda gunakan.
  • Creations mirip dengan Inventory, tetapi tidak menyertakan aset dari Creator Store.

Explorer

Jendela Explorer ditunjukkan di sisi kanan jendela Studio.

Jendela Explorer menampilkan daftar hierarkis dari setiap objek dan layanan yang menjalankan logika gameplay bawaan untuk tempat aktif game Anda. Anda dapat menganggap tempat seperti level di dalam game.

Game dapat memiliki satu atau beberapa tempat yang masing-masing berisi semua komponen untuk bagian game tersebut, termasuk lingkungan spesifiknya, objek 3D, dan skrip; komponen ini secara kolektif disebut sebagai data model. Ketika Anda beralih ke tempat yang berbeda, jendela Explorer diperbarui sesuai untuk menunjukkan data model tempat tersebut.

Untuk informasi lebih lanjut tentang bagaimana jendela Explorer mengorganisir objek dalam data model, lihat Data model.

Properties

Jendela Properties ditunjukkan di sisi kanan jendela Studio.

Jendela Properties menampilkan pilihan properti untuk objek yang dipilih yang dapat Anda sesuaikan untuk mengubah bagaimana objek tersebut terlihat dan berperilaku di lingkungan 3D. Setiap kali Anda memilih objek yang berbeda di 3D viewport atau jendela Explorer, jendela Properties diperbarui sesuai untuk menunjukkan properti objek tersebut.

Sekarang Anda sudah familiar dengan UI inti Studio dan apa yang mereka tangani, Anda dapat melanjutkan untuk belajar tentang cara membuat dengan Studio.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.