Tulang pembantu yang digunakan untuk membantu menempatkan geometri kepala juga memerlukan pengiriman untuk dinyatakan dengan benar. Sementara tulang pembantu ekstra ini tidak mencakup data skinning apa pun, jangan hapus salah satu dari tulang animasi wajah yang berada di bawah DynamicHead, karena ini termasuk data skinning penting yang mengemudi animasi wajah.
Hapus tulang kepala tambahan dengan memilihnya dan menghapusnya dalam mode edit:
Jika diperlukan, aktifkan keseluruhan tampilan pada objek Armature Anda. Tulang ditampilkan di viewport.
Dalam Outliner, ekspansi objek armatur karakter dan temukan objek Joints yang orangtua struktur tulang karakter.
Magnifying Glass Joints hierarchi dengan menahan shift dan mengklik menu suspensi ekspansi.
Di viewport, pilih tulang apa pun dan beralih ke Mode Edit .
Di bawah kepala bergabung, hold bergeser dan select all the head children bergabung kecuali DynamicHead.
Dengan menyeleksikan tulang kepala ekstra, klik kanan di jendela tampilan dan pilih Hapus Tulang yang Dipilih .