Bienvenue dans votre première session dans Roblox Studio ! Avant de vous lancer et de commencer à créer des jeux, prenons un moment pour parcourir l'interface essentielle de Studio. Bien que cet aperçu fournisse une base solide pour commencer, il existe de nombreuses fenêtres et outils supplémentaires que vous pouvez découvrir et personnaliser dans l'interface de Studio.
Mezzanine

Le mezzanine est la section la plus haute de Studio et il comprend :
- Options de test de jeu qui vous permettent de simuler ce que les joueurs voient sur leurs appareils.
- Des onglets comme Modèle, Avatar et Script qui filtrent les outils de la barre d'outils pour leurs tâches respectives.
- Informations sur les collaborateurs pour les jeux sur lesquels vous travaillez avec d'autres.
- L'outil Assistant que vous pouvez utiliser comme aide pour compléter vos compétences et assister dans les tâches de développement.
Barre d'outils

La barre d'outils est la section juste en dessous du mezzanine qui affiche tous les outils et objets insérables liés à votre onglet actif :
Accueil contient les outils de transformation de base, l'inséreur de parties, les widgets de couleur et de matériau, les outils de groupe et de verrouillage, et le basculement de l'ancre. Contient également l'éditeur de terrain.
Modèle contient les outils de transformation de base, les outils de pivot et d'alignement, les widgets d'insertion pour les effets et les contraintes, et les outils de modélisation solide.
Avatar contient les outils de transformation de base, ainsi que des outils spécialisés pour construire des rigs par défaut, configurer des avatars, travailler avec des animations, et créer/ajuster des accessoires.
UI contient des widgets d'insertion pour les objets UI et vous permet d'accéder à l'éditeur de style, un outil complet qui vous permet de créer, gérer et appliquer des styles UI.
Script contient des outils pour écrire et tester des scripts, y compris des outils de débogage.
Plugins contient des plugins créés par la communauté ou des plugins que vous avez créés vous-même à utiliser dans vos jeux.
Lorsque vous serez plus à l'aise avec Studio, vous pourrez également créer des onglets personnalisés pour vos propres besoins de développement.
Vue 3D

La vue 3D est la plus grande fenêtre de Studio qui vous offre une vue dans l'espace 3D. Après avoir cliqué dans la vue 3D, vous pouvez déplacer la caméra, éditer des objets avec votre souris, et tester le jeu du point de vue de vos joueurs.
Pour les contrôles de caméra courants, consultez le tableau suivant.
| Touches/Raccourcis | Action |
|---|---|
| W A S D | Déplace la caméra vers l'avant/gauche/arrière/droite. |
| Q E | Déplace la caméra vers le bas/haut. |
| Shift | En combinaison avec n'importe quelle touche de mouvement, change la vitesse de la caméra. |
| F | Focalise la caméra sur une partie sélectionnée. |
| Bouton Droit de la Souris | Lorsque pressé, faire glisser la souris déplace la vue de la caméra. |
| Molette de Défilement de la Souris Ctrl= ou ⌘= Ctrl- ou ⌘- ou O | Zooms la caméra en avant ou en arrière. Zooms la caméra en avant. Zooms la caméra en arrière. |
| , / . | Fait pivoter la caméra à gauche/droite. Si une partie/modèle est en focus via le raccourci F, pivote la caméra dans le sens antihoraire/horaire autour de cet objet focalisé. |
| Bouton du Milieu de la Souris | Lorsque pressé, faire glisser la souris déplace la caméra. |
| Bouton Droit de la Souris & Molette de Défilement de la Souris | Appuyer sur le bouton droit de la souris et faire défiler la molette de la souris vers le haut augmente la vitesse de défilement de la caméra. Inversement, appuyer sur le bouton droit de la souris et faire défiler la molette de la souris vers le bas réduit la vitesse de défilement de la caméra. |
Boîte à outils

La Boîte à outils contient une sélection de modèles, d'images, de maillages, d'audio, de plugins, de vidéos et de polices provenant soit de Roblox, soit d'autres créateurs sur la plateforme. Elle offre quatre onglets :
- Magasin de créateurs est un marché d'actifs gratuits et à vendre à utiliser dans vos jeux.
- Inventaire contient des actifs que vous ou vos groupes avez téléchargés, ou ceux que vous avez trouvés dans le Magasin de créateurs.
- Récents contient vos actifs les plus récemment utilisés.
- Créations est similaire à Inventaire, mais exclut les actifs du Magasin de créateurs.
Explorateur

La fenêtre Explorateur affiche une liste hiérarchique de chaque objet et service qui exécute la logique de jeu prête à l'emploi pour le lieu actif de votre jeu. Vous pouvez penser aux lieux comme des niveaux à l'intérieur d'un jeu.
Les jeux peuvent avoir un ou plusieurs lieux qui contiennent chacun tous les composants pour cette partie du jeu, y compris son environnement spécifique, des objets 3D et des scripts ; ces composants sont collectivement appelés le modèle de données. Lorsque vous passez à un autre lieu, la fenêtre Explorateur se met à jour en conséquence pour afficher le modèle de données de ce lieu.
Pour plus d'informations sur la façon dont la fenêtre Explorateur organise les objets dans le modèle de données, consultez Modèle de données.
Propriétés

La fenêtre Propriétés affiche une sélection de propriétés pour un objet sélectionné que vous pouvez personnaliser pour changer l'apparence et le comportement de l'objet dans l'environnement 3D. Chaque fois que vous sélectionnez un objet différent dans la vue 3D ou la fenêtre Explorateur, la fenêtre Propriétés se met à jour en conséquence pour afficher les propriétés de cet objet.
Maintenant que vous êtes familiarisé avec l'interface principale de Studio et ce dont elle est responsable, vous pouvez continuer à apprendre comment créer avec Studio.