Éditeur de style

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L'éditeur de style intégré est un outil complet qui vous permet de créer, gérer et appliquer des styles d'interface utilisateur pour les jeux Roblox grâce à une combinaison de tokens, feuilles de conception, règles de style et thèmes.

Accédez à l'éditeur de style via l'onglet UI.

Outil Éditeur de style indiqué dans l'onglet UI de la barre d'outils Studio

Une fois ouvert, cliquez sur le bouton Créer un design pour générer un jeu de styles de base.

Bouton Créer un design dans la boîte de dialogue d'ouverture de l'éditeur de style.

Tokens de style

Les tokens de style, définis par les attributs d'un StyleSheet token, représentent des variables de propriété d'interface utilisateur qui peuvent être utilisées à travers les styles et les composants ; par exemple, il pourrait y avoir une couleur commune pour Frame.BackgroundColor3, TextLabel.TextColor3, et UIStroke.Color. Les tokens sont comparables aux variables CSS.

  1. Créez une nouvelle feuille de tokens :

    1. Dans la colonne de gauche de l'éditeur de style, survolez Tokens, cliquez sur le , et sélectionnez Nouvelle feuille de tokens.
    2. Renommez la nouvelle feuille en TokenSheet.
    Nouvelle feuille de tokens créée dans l'éditeur de style.
  2. Avec la nouvelle feuille de tokens sélectionnée, créez plusieurs tokens en cliquant sur Ajouter un token… dans le panneau principal. Ces tokens seront utilisés tout au long de ce guide pour les règles et thèmes.

    Champ d'ajout de token dans l'éditeur de style.
    Nom du tokenTypeValeur
    OrColor3#ffcc00
    MagentaColor3#ff0099
    OrangeColor3#dd6030
    OswaldFontOswald
    Rad20UDim0, 20
    RectLUDim20, 300, 0, 160
    SquareLUDim20, 200, 0, 200
    Text24number24
    Text32number32
    Tokens ajoutés à TokenSheet dans l'éditeur de style.

Feuilles de conception

Une feuille de style de conception agrège des règles de style et peut être liée aux arbres de DataModel pour appliquer des propriétés de style aux instances UI. Une seule StyleSheet peut s'appliquer à un arbre donné, bien que vous puissiez utiliser des thèmes pour échanger des styles connexes à travers votre UI, un concept qui sera abordé plus tard dans ce guide.

Une feuille de conception préremplie nommée StyleSheet est créée via le bouton Créer un design. Elle contient des règles de classe pour les objets UI courants tels que Frame et TextLabel. Elle contient également deux instances de StyleDerive qui dérivent (héritent) des tokens et des styles de la feuille de style de base pour utilisation dans vos configurations de style personnalisées.

Configuration initiale de la feuille de conception dans l'éditeur de style.

Une fois que vous avez une feuille de conception, vous pouvez configurer un conteneur à l'écran de test à utiliser avec l'éditeur de style, ou un conteneur dans l'expérience si souhaité.

  1. Survolez StarterGui dans l'Explorateur et insérez un ScreenGui.

  2. Confirmez qu'une nouvelle instance StyleLink apparaît sous le ScreenGui avec sa propriété StyleSheet définie sur la feuille de style StyleSheet.

Règles de style

Les règles de style s'appliquent à chaque instance qui correspond à la définition Selector de la règle pour correspondre à des caractéristiques telles que le nom de classe, le tag d'instance et les relations hiérarchiques. À un niveau élevé, la correspondance et la modification des instances via la définition Selector d'une règle fonctionnent à travers :

Règle de classe

Un sélecteur de classe de style cible toutes les instances d'une classe UI donnée. La configuration suivante applique un style à toutes les Frames avec une couleur de fond et une taille uniformes.

  1. Dans la colonne de gauche de l'éditeur de style, sélectionnez Frame dans la branche Éléments UI.

    Style de classe par défaut dans l'éditeur de style.
  2. Liez deux tokens de style précédemment créés à deux propriétés Frame :

    PropriétéToken de style
    BackgroundColor3$Magenta
    Size$SquareL
    1. Cliquez sur Ajouter une propriété… dans le panneau principal et sélectionnez la propriété nécessaire. Notez que vous pouvez taper des mots-clés pour trouver plus rapidement les propriétés dans le menu déroulant.
    2. Au lieu d'entrer une valeur statique, cliquez sur le bouton et sélectionnez Lier Token.
    3. Cliquez sur le $ qui apparaît dans le champ de valeur et sélectionnez le token associé approprié.
    Diagramme du workflow de liaison de token dans l'éditeur de style.
    Règle de classe configurée avec des tokens dans l'éditeur de style.
  3. Insérez un nouveau Frame dans le ScreenGui que vous avez précédemment créé et lié. Les styles que vous avez définis devraient s'appliquer automatiquement.

    Règle de classe finalement stylisée dans l'éditeur de style.

Règle de tag

Les sélecteurs de tag d'instance ciblent des objets UI spécifiques étiquetés via CollectionService. La configuration suivante applique un style à un TextButton étiqueté comme ButtonPrimary avec une couleur de fond personnalisée, une police et une taille de texte.

  1. Dans la colonne de gauche de l'éditeur de style, survolez la feuille StyleSheet, cliquez sur le bouton , et naviguez jusqu'à Nouveau ⟩ Tag.

    Création de règle de tag dans l'éditeur de style.
  2. Renommez la nouvelle règle de tag en .ButtonPrimary (notez le . au début).

    Règle de tag renommée dans l'éditeur de style.
  3. Liez trois tokens de style précédemment créés à trois propriétés TextButton :

    PropriétéToken de style
    BackgroundColor3$Gold
    FontFace$Oswald
    TextSize$Text32
    1. Cliquez sur Ajouter une propriété… dans le panneau principal et sélectionnez la propriété nécessaire. Rappelez-vous que vous pouvez taper des mots-clés pour trouver plus rapidement les propriétés dans le menu déroulant.
    2. Au lieu d'entrer une valeur statique, cliquez sur le bouton et sélectionnez Lier Token.
    3. Cliquez sur le $ qui apparaît dans le champ de valeur et sélectionnez le token associé approprié.
    Diagramme du workflow de liaison de token dans l'éditeur de style.
    Règle de tag configurée avec des tokens dans l'éditeur de style.
  4. Insérez un nouveau TextButton dans le ScreenGui que vous avez précédemment créé et lié et taggez comme ButtonPrimary. Un raccourci pratique est le suivant :

    1. Assurez-vous que le nouveau TextButton est sélectionné dans l'Explorateur.
    2. Avec la règle de tag .ButtonPrimary sélectionnée dans la colonne de gauche de l'éditeur de style, cliquez sur Appliquer le tag dans le panneau principal. Les styles que vous avez définis devraient s'appliquer automatiquement au bouton.
    Diagramme du workflow de liaison de tag dans l'éditeur de style.
    Règle de tag finalement stylisée dans l'éditeur de style.

Modificateur UI

Les sélecteurs de modificateur d'instance appliquent des UIComponents fantômes tels que UICorner ou UIStroke pour styliser davantage un objet. La configuration suivante applique un style à un TextLabel avec une taille de texte personnalisée et des coins arrondis.

  1. Dans la colonne de gauche de l'éditeur de style, sélectionnez TextLabel dans la branche Éléments UI.

    Style de classe par défaut dans l'éditeur de style.
  2. Liez un token de style précédemment créé à la propriété TextSize :

    1. Cliquez sur Ajouter une propriété… dans le panneau principal et sélectionnez la propriété TextSize. Rappelez-vous que vous pouvez taper des mots-clés pour trouver plus rapidement les propriétés dans le menu déroulant.
    2. Au lieu d'entrer une valeur statique, cliquez sur le bouton et sélectionnez Lier Token.
    3. Cliquez sur le $ qui apparaît dans le champ de valeur et sélectionnez le token $Text32.
    Diagramme du workflow de liaison de token dans l'éditeur de style.
    Règle de classe configurée avec des tokens dans l'éditeur de style.

Une instance pseudo est requise pour configurer et appliquer des coins arrondis à d'autres éléments. Pour en créer une :

  1. Dans la colonne de gauche, survolez TextLabel, cliquez sur le bouton , et naviguez jusqu'à Nouveau ⟩ Instance Pseudo ⟩ UICorner.

    Création d'une instance pseudo dans l'éditeur de style.

    Une nouvelle instance UICorner apparaît sous l'élément TextLabel dans la colonne de gauche.

    Instance pseudo résultante dans l'éditeur de style.
  2. Avec la nouvelle instance UICorner sélectionnée dans la colonne de gauche, liez un token de style à la propriété CornerRadius :

    1. Cliquez sur Ajouter une propriété… dans le panneau principal et sélectionnez la propriété CornerRadius.
    2. Au lieu d'entrer une valeur statique, cliquez sur le bouton et sélectionnez Lier Token.
    3. Cliquez sur le $ qui apparaît dans le champ de valeur et sélectionnez le token $Rad20.
    Instance pseudo configurée avec des tokens dans l'éditeur de style.
  3. Insérez un nouveau TextLabel dans le ScreenGui que vous avez précédemment créé et lié. Les styles que vous avez définis devraient s'appliquer automatiquement.

    Règle de modificateur finalisée dans l'éditeur de style.

Règle d'état

Les sélecteurs d'état GuiObject correspondent à l'une des quatre valeurs de l'énumération GuiState telles que Hover, vous permettant de configurer automatiquement des changements de style pour les états interactifs. La configuration suivante crée un état de survol avec une rotation de -4 degrés pour tous les ImageButtons.

  1. Dans la colonne de gauche de l'éditeur de style, sélectionnez ImageButton dans la branche Éléments UI.

    Style de classe par défaut dans l'éditeur de style.
  2. Cliquez sur le bouton et naviguez jusqu'à Nouveau ⟩ GuiState ⟩ Hover.

    Création de règle d'état dans l'éditeur de style.

    Une nouvelle instance de modificateur Hover apparaît sous l'élément ImageButton dans la colonne de gauche.

    Règle d'état résultante dans l'éditeur de style.
  3. Avec le nouveau modificateur Hover sélectionné dans la colonne de gauche, cliquez sur Ajouter une Propriété… dans le panneau principal et sélectionnez Rotation. Rappelez-vous que vous pouvez taper des mots-clés pour trouver plus rapidement les propriétés dans le menu déroulant.

  4. Entrez -4 dans le champ de valeur de la propriété.

    Règle d'état configurée avec des tokens dans l'éditeur de style.
  5. Insérez un nouveau ImageButton dans le ScreenGui que vous avez précédemment créé et lié. Lorsque vous survolez le bouton dans le viewport, il devrait tourner de 4 degrés dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

    Règle d'état finalement stylisée dans l'éditeur de style.

Requêtes de style

Les requêtes de style, similaires aux requêtes de conteneur et de média CSS, vous permettent d'appliquer une logique conditionnelle à votre UI en fonction de la taille du conteneur, du type d'entrée ou d'autres facteurs. L'éditeur de style offre un flux de travail simplifié pour créer à la fois la logique de requête (conditions) et les styles résultants en un ensemble unifié.

Requêtes intégrées

Certaines conditions de StyleQuery sont très courantes, comme le changement de propriétés basé sur la ViewportDisplaySize. Pour simplifier cela, l'éditeur de style inclut des requêtes intégrées qui vous permettent de créer des règles conditionnelles sans avoir besoin d'une instance pseudo ou réelle d'un StyleQuery ; au lieu de cela, vous utilisez simplement une règle de requête avec un sélecteur prédéfini tel que ViewportDisplaySizeSmall.

Les étapes suivantes démontrent comment générer des requêtes intégrées pour un TextLabel pour gérer les tailles de viewport Small, Medium, et Large.

  1. Dans la colonne de gauche de l'éditeur de style, survolez TextLabel, cliquez sur le bouton , et naviguez jusqu'à Nouveau ⟩ StyleQuery ⟩ Builtin ⟩ ViewportDisplaySize.

    Création d'une requête StyleQuery intégrée dans l'éditeur de style.

    Cela crée un dossier Queries sous la règle TextLabel contenant trois règles de requête :

    • @ViewportDisplaySizeLarge — Définir les propriétés qui s'appliquent lorsque le viewport est Large.
    • @ViewportDisplaySizeMedium — Définir les propriétés qui s'appliquent lorsque le viewport est Medium.
    • @ViewportDisplaySizeSmall — Définir les propriétés qui s'appliquent lorsque le viewport est Small.
    Hiérarchie d'une StyleQuery au sein d'une règle de classe.
  2. Cliquez sur Ajouter une propriété… sous chaque règle de requête et définissez la chaîne de texte Text spécifique qui doit s'afficher lorsque cette requête est active :

    Règle de requêtePropriétéValeur
    @ViewportDisplaySizeLargeTextTexte large
    @ViewportDisplaySizeMediumTextTexte moyen
    @ViewportDisplaySizeSmallTextTexte petit
  3. Pour vérifier les requêtes, utilisez l'Émulateur de périphériques pour tester comment l'UI répond à différentes résolutions sur trois appareils distincts :

    1. Insérez un nouveau TextLabel dans le ScreenGui.

    2. Changez le Périphérique dans l'Émulateur de périphériques pour voir le texte changer en temps réel.

      TailleExemples d'émulations
      LargePS5, PS4, Xbox One
      MediumOrdinateur portable moyen, HD 720
      SmalliPhone XR, iPad 7ème génération

Requête personnalisée

Vous pouvez ajouter une requête de style à n'importe quelle règle existante pour créer une UI réactive qui s'adapte à son conteneur. La configuration suivante configure un TextLabel pour changer automatiquement son apparence uniquement lorsqu'il s'étend à une largeur de 400 pixels ou plus.

  1. Dans la colonne de gauche de l'éditeur de style, survolez TextLabel, cliquez sur le bouton , et naviguez jusqu'à Nouveau ⟩ StyleQuery ⟩ Custom.

    Création d'une requête StyleQuery personnalisée dans l'éditeur de style.

    Cette action crée un dossier Queries sous la règle TextLabel contenant deux éléments liés :

    • ::StyleQuery règle d'instance pseudo où vous définissez les Conditions.
    • @StyleQuery règle où vous définissez les Propriétés à appliquer lorsque ces conditions sont remplies.
    Hiérarchie d'une StyleQuery au sein d'une règle de classe.
  2. Sélectionnez la règle parent TextLabel dans le panneau principal et définissez les propriétés par défaut suivantes :

    PropriétéValeur
    BackgroundColor3$Magenta
    TextTexte par défaut
  3. Sélectionnez la règle ::StyleQuery dans le panneau principal, cliquez sur Ajouter une Condition…, et configurez le suivant :

    ConditionValeur
    MinSize400, 0
  4. Sélectionnez la règle @StyleQuery dans le panneau principal et définissez les propriétés qui devraient s'appliquer lorsque la requête est active :

    PropriétéValeur
    BackgroundColor3$Gold
    TextTexte large

Pour vérifier la requête, vous pouvez redimensionner manuellement un TextLabel dans le viewport.

  1. Insérez un nouveau TextLabel dans le ScreenGui.

  2. Ajustez sa largeur pour voir l'échange de style en temps réel.

    Pendant que la largeur du TextLabel est plus petite, la condition MinSize n'est pas remplie et le label utilise sa couleur de fond et son texte par défaut.

    TextLabel apparaissant magenta avec 'Texte par défaut' sur un viewport de téléphone.

Transitions de style

Les transitions de style, comparables aux transitions CSS, vous permettent d'animer les valeurs des propriétés sur une durée définie.

Par défaut

Pour animer de nombreuses propriétés UI avec les mêmes paramètres, vous pouvez définir une transition par défaut qui s'applique à toutes les propriétés à moins qu'une autre transition ne soit explicitement définie pour une propriété spécifique.

  1. Sélectionnez TextButton dans la branche Éléments UI et ensuite, dans le panneau principal, ajoutez trois nouvelles propriétés avec les valeurs suivantes :

    PropriétéValeur
    AutoButtonColorfalse
    BackgroundColor3#335FFF
    Rotation0
    Style de classe dans l'éditeur de style.
  2. Survolez la ligne parente TextButton, cliquez sur le bouton ⋮, et naviguez jusqu'à Insérer ⟩ Transition.

    Ajout de transition par défaut à une règle dans l'éditeur de style.

    Une transition par défaut de 1, Quad, Out, 0 s'insère directement sous la règle TextButton, indiquant une transition de 1 seconde, style d'assouplissement Quad, direction d'assouplissement Out, et aucun délai.

    Transition par défaut mise en surbrillance dans l'éditeur de style.
  3. Survolez la ligne parente TextButton, cliquez sur le bouton et naviguez jusqu'à Nouveau ⟩ GuiState ⟩ Hover.

    Création de règle d'état dans l'éditeur de style.
  4. Pour le nouveau modificateur Hover, ajoutez deux nouvelles propriétés comme cibles pour l'état de survol.

    PropriétéValeur
    BackgroundColor3#33AAFF
    Rotation-5
    Propriétés sur la règle d'état de survol dans l'éditeur de style.
  5. Insérez un nouveau TextButton dans le ScreenGui que vous avez précédemment créé et lié. Lorsque vous survolez le bouton dans le viewport, il devrait s'illuminer progressivement et tourner de 5 degrés dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

    Règle d'état finalement stylisée dans l'éditeur de style.

Liée aux tokens

Pour réutiliser les comportements de transition à travers de multiples règles, vous pouvez définir des tokens représentant le type de données TweenInfo. La configuration suivante crée un état de survol pour transitionner tous les TextButtons à/from -5 degrés de rotation et une couleur de fond plus claire.

  1. Si vous ne l'avez pas déjà fait, créez une feuille de tokens nommée TokenSheet.

    Nouvelle feuille de tokens créée dans l'éditeur de style.
  2. Avec la nouvelle feuille de tokens sélectionnée, créez deux nouveaux tokens en cliquant sur Ajouter un token… dans le panneau principal.

    Nom du tokenTypeParamètres de tween
    CubicOutTweenInfo
    • Duration = 1.25
    • EasingStyle = Cubic
    • EasingDirection = Out
    • Delay = 0
    QuadInOutTweenInfo
    • Duration = 0.5
    • EasingStyle = Quad
    • EasingDirection = InOut
    • Delay = 0
    Tokens ajoutés à TokenSheet dans l'éditeur de style.
  3. Sélectionnez TextButton dans la branche Éléments UI et ensuite, dans le panneau principal, ajoutez trois nouvelles propriétés avec les valeurs suivantes :

    PropriétéValeur
    AutoButtonColorfalse
    BackgroundColor3#335FFF
    Rotation0
    Style de classe dans l'éditeur de style.
  4. Pour chaque nouvelle propriété sauf AutoButtonColor, survolez sa ligne, cliquez sur le bouton et sélectionnez Insérer ⟩ Transition.

    Ajout de transition à une propriété dans l'éditeur de style.
  5. Survolez la nouvelle ligne Transition sous chaque propriété, cliquez sur le bouton et sélectionnez Lier Token. Ensuite, au lieu d'entrer une valeur statique, cliquez sur le $ qui apparaît dans le champ de valeur et sélectionnez le token de transition approprié.

    Diagramme du workflow de liaison de token dans l'éditeur de style.
    Propriété de transitionToken de transition
    BackgroundColor3$CubicOut
    Size$QuadInOut
    Tokens de transition liés dans l'éditeur de style.
  6. Survolez la ligne parente TextButton, cliquez sur le bouton et naviguez jusqu'à Nouveau ⟩ GuiState ⟩ Hover.

    Création de règle d'état dans l'éditeur de style.
  7. Pour le nouveau modificateur Hover, ajoutez deux nouvelles propriétés comme cibles pour l'état de survol.

    PropriétéValeur
    BackgroundColor3#33AAFF
    Rotation-5
    Propriétés sur la règle d'état de survol dans l'éditeur de style.
  8. Insérez un nouveau TextButton dans le ScreenGui que vous avez précédemment créé et lié. Lorsque vous survolez le bouton dans le viewport, il devrait s'illuminer progressivement et tourner de 5 degrés dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

    Règle d'état finalement stylisée dans l'éditeur de style.

Thèmes de style

Les thèmes de style se composent de ensembles de tokens spécifiques pouvant être échangés, par exemple des tokens de couleur qui définissent un thème "clair" et "dark".

Création de thème

Pour extensibilité, les thèmes sont organisés en dossiers. Bien qu'un seul dossier puisse suffire à la plupart des fins, vous êtes libre d'organiser les thèmes en dossiers comme "couleurs" ou "polices" si vous le souhaitez.

  1. Créez un nouveau dossier de thème :

    1. Dans la colonne de gauche de l'éditeur de style, survolez Thèmes, cliquez sur le , et sélectionnez Nouveau thème.
    2. Renommez le nouvel élément Dossier en Général.
    Nouveau dossier de thèmes créé dans l'éditeur de style.
  2. Créez une nouvelle feuille de style de thème :

    1. Survolez le nouveau dossier Général, cliquez sur le bouton , et sélectionnez Nouvelle feuille de style de thème.
    2. Renommez-la en ThemeA.
    Nouveau thème créé dans l'éditeur de style.

Tokens de thème

Une fois qu'un thème est construit, vous pouvez lier ses tokens à diverses propriétés d'objets UI comme le BackgroundColor3 d'un TextButton. Les feuilles de thème doivent utiliser un ensemble commun de tokens pour fonctionner correctement.

Avec ThemeA sélectionné dans la colonne de gauche de l'éditeur de style :

  1. Liez trois tokens de style précédemment créés à trois nouveaux tokens de thème :

    Token de thèmeToken de style
    BackColor$Gold
    ButtonFont$Oswald
    ButtonTextSize$Text32
    1. Cliquez sur Ajouter un token… dans le panneau principal et entrez le nom du token de thème.
    2. Cliquez sur le $ qui apparaît dans le champ de valeur et sélectionnez le token de style associé.
    Thème configuré avec des tokens dans l'éditeur de style.
  2. Dans la colonne de gauche de l'éditeur de style, sélectionnez TextButton dans la branche Éléments UI.

    Style de classe par défaut dans l'éditeur de style.
  3. Liez les tokens du thème à trois nouvelles propriétés TextButton :

    PropriétéToken de thème
    BackgroundColor3$BackColor
    FontFace$ButtonFont
    TextSize$ButtonTextSize
    1. Cliquez sur Ajouter une propriété… dans le panneau principal et sélectionnez la propriété nécessaire.
    2. Au lieu d'entrer une valeur statique, cliquez sur le bouton et sélectionnez Lier Token.
    3. Cliquez sur le $ qui apparaît dans le champ de valeur et sélectionnez le token de thème approprié.
    Diagramme du workflow de liaison de token dans l'éditeur de style.
    Règle de classe configurée avec des tokens de thème dans l'éditeur de style.

Duplication de thème

Une fois que vous avez un thème généralement établi, vous pouvez dupliquer celui-ci et changer divers tokens pour définir un style de thème unique.

  1. Dans la colonne de gauche de l'éditeur de style, survolez le thème ThemeA, cliquez sur le bouton , et sélectionnez Dupliquer.

  2. Renommez le thème dupliqué en ThemeB.

    Thème dupliqué dans l'éditeur de style.
  3. Liez deux tokens du thème à deux différents tokens de style :

    Token de thèmeToken de style
    BackColor$Magenta
    ButtonTextSize$Text24
    1. À droite du champ de valeur de la propriété, cliquez sur le bouton et sélectionnez Délier Token.
    2. Cliquez sur à nouveau et sélectionnez Lier Token.
    3. Dans son champ de valeur, cliquez sur le $ et sélectionnez le nouveau token de style associé.
    Thème configuré avec des tokens dans l'éditeur de style.

Échange de thème

Une fois que vous avez plusieurs thèmes, vous pouvez échanger entre eux via le dossier du thème, ou via un script comme indiqué dans SetDerives().

  1. Dans la colonne de gauche de l'éditeur de style, sélectionnez le dossier Général dans la branche Thèmes.

  2. Dans le panneau principal, échangez entre les thèmes en utilisant les boutons radio.

    ThemeA échangé dans l'éditeur de style.
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