Lumière globale est la luminescence du soleil ou de la lune dans votre environnement.En personnalisant quelques propriétés par défaut clés dans le service Lighting et ses objets enfants par défaut dans Studio, vous pouvez modifier radicalement la façon dont la lumière apparaît et se sent dans votre expérience, ainsi que la façon dont la lumière interagit avec tout autre objet que vous placez dans l'espace 3D.
En utilisant seulement quelques modifications aux paramètres d'éclairage par défaut de Studio, cette section du tutoriel vous apprend à personnaliser votre éclairage global afin de modifier la position du soleil et la couleur de la lumière, de faire des ombres dramatiques et d'épaissir l'atmosphère.
Définir les propriétés d'éclairage
Le service Lighting contient cinq catégories de haut niveau de propriétés que vous pouvez ajuster pour personnaliser l'éclairage global dans votre expérience :
- Couleur - configure la teinte dans l'environnement.
- Intensité - configure la quantité de lumière qui frappe la caméra.
- Ombres - Configure la façon dont les ombres se rendent dans l'environnement.
- Environnement - configure les conditions environnementales, telles que l'heure de la journée et la latitude géographique.
- Technologie - Configure la technologie d'éclairage utilisée par le studio d'éclairage pour rendre l'éclairage et les ombres.
Les instructions suivantes vous montrent comment ajuster les propriétés dans presque toutes ces catégories pour modifier les couleurs de l'éclairage ambiant et réfléchissant, rendre les bords des ombres plus nets, utiliser la technologie d'éclairage la plus avancée et modifier la position du soleil et de votre monde pour correspondre aux paramètres d'éclairage de l'île de saut final.
Ajuster la couleur de la lumière
La première étape pour correspondre aux propriétés de service de l'expérience de saut de l'île Island Jump - Final est d'ajuster la couleur de l'éclairage ambiant et réfléchissant dans votre environnement.Il y a deux propriétés de service d'éclairage qui contrôlent la couleur de l'éclairage ambiant :
- Lighting.Ambient contrôle la couleur de l'éclairage ambiant où il y a une couverture du ciel, comme des espaces intérieurs ou sous une couverture extérieure.
- Lighting.OutdoorAmbient contrôle la couleur de l'éclairage ambiant où le ciel est visible.
En outre, la propriété Lighting.ColorShift_Top contrôle la couleur de la lumière qui se reflète des surfaces face au soleil ou à la lune.Par défaut, ces trois propriétés sont configurées pour produire une teinte gris foncé dans tout votre monde, mais pour compléter l'environnement de pile nautique de l'échantillon final, vous pouvez ajuster ces propriétés pour faire en sorte que la lumière ambiante et réfléchissante ait la subtile teinte bleu-gris d'une palette océanique traditionnelle.


Pour ajuster la couleur de l'éclairage ambiant dans votre environnement :
- Dans la fenêtre Explorateur , sélectionnez Éclairage .
- Dans la fenêtre propriétés ,
- Définir ambiant à 16, 16, 16. Tout l'environnement devient plus sombre subtilement.
- Définir ColorShift_Top à 196, 222, 255. La teinte qui reflète des surfaces face à la lumière du soleil s'assomplit.
- Définir OutdoorAmbient à 134, 158, 190. Toutes les zones, sauf l'affichage du tunnel avec une teinte bleu-gris.
Ombres durcies
La deuxième étape pour correspondre aux propriétés de service de l'expérience Saut de l'île - Finale du échantillon est de durcir les ombres dans votre environnement.Cela crée un effet plus dramatique lorsque les joueurs naviguent entre les zones extérieures et couvertes de votre expérience.


Pour durcir les ombres dans votre environnement :
- Dans la fenêtre Explorateur , sélectionnez Éclairage .
- Dans la fenêtre propriétés , définissez douceur de l'ombre sur . Les ombres produisent des bords durs.
Activer le système d'éclairage futur
La troisième étape pour correspondre à l'expérience de saut de l'île du échantillon - finale est d'activer le système d'éclairage le plus avancé dans Studio.Studio commence chaque expérience avec le système d'éclairage Enum.Technology.ShadowMap qui rend des ombres nettes et une éclairage à partir de l'éclairage global.Cependant, pour améliorer l'environnement et équiper vos sources lumineuses locales pour produire des ombres et une lumière précises, vous devez activer la technologie du système d'éclairage Enum.Technology.Future à la place.
Le système d'éclairage futur permet à la fois à votre éclairage global et local de travailler ensemble et de fournir des visuels plus réalistes et immersifs.Par exemple, l'éclairage local du phare lumineux avec le système d'éclairage ShadowMap ne produit pas du tout d'ombre alors que le phare lumineux avec la technologie du système d'éclairage du futur produit une ombre subtile près du périmètre de la plateformede stockage de la mer.Cet effet devient plus prononcé au fur et à mesure que vous avez plus de sources de lumière dans votre environnement.


Pour activer le système d'éclairage futur :
- Dans la fenêtre Explorateur , sélectionnez Éclairage .
- Dans la fenêtre propriétés , cliquez sur le menu déroulant technologie , puis sélectionnez avenir . Le système d'éclairage est mis à jour.
Changer la position du soleil
La dernière étape pour correspondre aux propriétés de service de l'expérience de saut de l'île du échantillon - finale est de changer la position du soleil dans le ciel.Il y a trois propriétés qui contrôlent la position du soleil :
- Lighting.ClockTime représente le temps actuel de la journée de l'heure 0 à 24.
- Lighting.TimeOfDay représente l'heure actuelle de la journée avec une chaîne de 24 heures.
- Lighting.GeographicLatitude représente la latitude géographique en degrés.
La position par défaut du soleil est élevée dans le ciel, émulant environ midi dans le monde réel.Cependant, pour produire des ombres et une direction plus prononcées dans l'environnement, vous pouvez déplacer le soleil à droite des plates-formes de stockage de la mer.


Pour changer la position du soleil :
- Dans la fenêtre Explorateur , sélectionnez Éclairage .
- Dans la fenêtre propriétés ,
- Définir heure de l'horloge à . Le soleil se déplace à la position où il serait dans le monde réel à 9:00 le matin.
- Définissez latitude géographique à . Le monde se déplace de 78 degrés, ce qui déplace également le soleil à droite des plates-formes de votre pile de mer.
Propriétés de l'atmosphère
L'objet enfant du service permet de créer des effets de lumière environnementale réalistes en dispersant la lumière du soleil de manières uniques en fonction des propriétés qui simulent des particules d'air.Ces propriétés peuvent être très utiles pour créer une épaisseur dans l'air de l'environnement, donnant à l'atmosphère un sentiment tangible de profondeur.
Les instructions suivantes vous montrent comment ajuster les propriétés Atmosphere pour créer une atmosphère légèrement plus épaisse pour dissimuler le bord de l'eau et créer plus de profondeur de champ, tout comme l'expérience de saut de l'île finale d'échantillon.
Augmenter la densité des particules d'air
La première étape pour correspondre à l'expérience de saut de l'île Island Jump - Final avec ses propriétés Atmosphere est d'augmenter la densité des particules d'air.La propriété Atmosphere.Density contrôle le nombre de particules présentes dans l'air de votre environnement.Lorsque vous augmentez cette propriété, la quantité supplémentaire de particules obstruent la vision des joueurs des objets en arrière-plan.Cela est particulièrement utile pour cacher les limites de votre terrain d'eau.


Pour augmenter la densité des particules d'air dans votre environnement :
- Dans la fenêtre Explorateur , naviguez jusqu'au service Éclairage , puis sélectionnez son objet enfant Atmosphère .
- Dans la fenêtre propriétés , définissez densité à 0.375. L'air devient plus épais.
Fusionner des objets distants
La deuxième étape pour correspondre aux propriétés de l'expérience de saut de l'île - finale du échantillon, ainsi que la dernière étape de cette section du tutoriel, consiste à mélanger des objets distants sur l'horizon.La propriété Atmosphere.Offset contrôle la manière dont la lumière se transmet entre la caméra et l'arrière-plan du ciel.Lorsque vous augmentez cette valeur, elle crée un horizon silhouette ; lorsque vous diminuez cette valeur, elle mélange des objets distants dans le ciel pour un monde ouvert apparemment sans fin et sans couture.
Bien que l'expérience d'échantillon puisse avoir défini cette propriété à zéro pour masquer complètement la vue des joueurs sur l'horizon, la section suivante du tutoriel ajoute des objets de montagne près des limites de l'expérience qui doivent être visibles.En outre, la réduction de la valeur par défaut sans la définir à zéro imite un brouillard qui commence à rouler à distance, créant un environnement plus réaliste.


Pour mélanger des objets distants dans votre environnement :
- Dans la fenêtre Explorateur , naviguez jusqu'au service Éclairage , puis sélectionnez son objet enfant Atmosphère .
- Dans la fenêtre propriétés , définissez décalage à 0.17. L'air devient plus dense.
Maintenant que l'éclairage global de votre expérience est réglé sur des propriétés personnalisées, dans la prochaine section du tutoriel, vous apprendrez à remplacer votre mise en page de boîte grise par des ressources de haute qualité polies.
