L'éclairage global est la luminescence du soleil ou de la lune dans votre environnement. En personnalisant quelques propriétés par défaut clé dans le service Lighting et ses objets enfants Studio, vous pouvez changer de manière drastique l'apparence et la sensibilité de l'éclairage dans votre expérience, ainsi que la façon dont la lumière interagit avec tout autre objet que vous placez dans l'espace 3D.
En utilisant quelques modifications seulement aux paramètres d'éclairage par défaut de Studio, cette section du tutoriel vous apprend à personnaliser votre éclairage global afin de modifier la position et la couleur de lumière du soleil, de créer des ombres dramatiques et de rendre l'atmosphère plus épaisse.
Définir les propriétés d'éclairage
Le service Lighting contient cinq catégories de propriétés de haut niveau que vous pouvez ajuster pour personnaliser l'éclairage global dans votre expérience :
- Couleur - Configure la teinte dans l'environnement.
- Intensité - Configure la quantité de lumière qui touche la caméra.
- Ombres - Configure la façon dont les ombres sont rendues dans l'environnement.
- Environnement - Configure les conditions environnementales, telles que le temps de jour et la latitude géographique.
- Technologie) - Configure la technologie d'éclairage que Studio utilise pour rendre l'éclairage et les ombres.
Les instructions suivantes vous montrent comment ajuster les propriétés dans presque toutes ces catégories pour modifier les couleurs de l'éclairage ambiant et réfléchissant, rendre les bords des ombres plus tranchants, utiliser la technologie d'éclairage la plus avancée et modifier la position du soleil et de votre monde pour correspondre aux paramètres d'échantillon Island Jump - Final.
Ajuster la couleur de la lumière
La première étape dans le match de l'expérience Island Jump - Final est d'ajuster la couleur des deux propriétés de service de lumière dans votre environnement. Il y a deux propriétés de service de lumière qui contrôlent la couleur des lumières environnementales :
- Lighting.Ambient contrôle la couleur de l'éclairage ambiant où il y a une couverture du ciel, tels que les espaces intérieurs ou sous la couverture extérieure.
- Lighting.OutdoorAmbient contrôle la couleur de l'éclairage ambiant où le ciel est visible.
En outre, la propriété Lighting.ColorShift_Top contrôle la couleur de la lumière qui réfléchit des surfaces qui face au soleil ou à la lune. Par défaut, ces trois propriétés sont réglées pour produire un ton gris foncé dans votre monde, mais pour complémenter l'environnement de la pile de palettes nautiques, vous pouvez ajuster ces propriétés pour produire à la fois l'éclairage amb
Pour ajuster la couleur de l'éclairage ambiant dans votre environnement :
- Dans la fenêtre Explorateur , sélectionnez Éclairage .
- Dans la Fenêtre propriétés ,
- Définir Ambient à 16, 16, 16 . Tout l'environnement devient subtellement plus sombre.
- Définir ColorShift_Top à 196, 222, 255 . La teinte qui se reflète sur les surfaces qui face à la lumière du soleil se détache.
- Définir OutdoorAmbient à 134, 158, 190 . Toutes les zones à l'exception de la zone de tunnel avec un halo bleu-gris.
Ombres de l'amour
La deuxième étape dans le match de l'expérience Island Jump - Final est d'améliorer les propriétés du service Lighting de l'environnement. Cela crée un effet plus dramatique lorsque les joueurs naviguent entre les zones extérieures et couvertes de votre expérience.
Pour rendre les ombres plus dures dans votre environnement :
- Dans la fenêtre Explorateur , sélectionnez Éclairage .
- Dans la Fenêtre propriétés , définissez Ombre de souplesse sur 0 . Les ombres produisent des bords durs.
Activer le système d'éclairage futur
La troisième étape dans le match de l'expérience Island Jump - Final avec les propriétés de service Lighting est d'activer le système de lumière les plus avancés dans Studio. Studio commence chaque expérience avec le système de lumière Enum.Technology.ShadowMap
Le système de lumière du futur permet à la fois à votre lumière globale et locale de fonctionner ensemble et de fournir des visuels plus réalistes et immersifs. Par exemple, la lumière locale du fusée éclairée par le système de lumière Future n'éclaire pas d'ombre du tout alors que la lumière fusée éclairée par le système de lumière Future produit une ombre subtile près de la circonférence de la environnementde stack de mer. Cet effet devient plus prononcé que plus vous avez de sources de lum
Pour activer le système de lumière Future :
- Dans la fenêtre Explorateur , sélectionnez Éclairage .
- Dans la Fenêtre propriétés , cliquez sur le menu déroulant Technologie , puis sélectionnez L'avenir . Le système d'éclairage se met à jour.
Modifier la position du soleil
La dernière étape dans le match de l'expérience Island Jump - Final est de modifier la position du soleil dans le ciel. Il y a trois propriétés de service qui contrôlent la position du soleil :
- Lighting.ClockTime représente l'heure actuelle du jour à partir de l'heure 0 à travers 24.
- Lighting.TimeOfDay représente le temps actuel de la journée avec une chaîne de 24 heures.
- Lighting.GeographicLatitude représente la latitude géographique en degrés.
La position par défaut du soleil est élevée dans le ciel, emulant autour de midday dans le monde réel. Cependant, pour produire des ombres et de la directionnalité plus prononcées dans l'environnement, vous pouvez déplacer le soleil à droite des plates-formes de jetons de mer.
Pour changer la position du soleil :
- Dans la fenêtre Explorateur , sélectionnez Éclairage .
- Dans la Fenêtre propriétés ,
- Définir ClockTime à 9 . Le soleil se déplace à la position où il se trouverait dans le monde réel à 9 heures du matin.
- Définir latitude géographique à 78 . Le monde se déplace de 78 degrés, ce qui déplace également le soleil vers la droite de vos plates-formes de plateformes de mer.
Propriétés de l'atmosphère
L'objet Lighting enfant du service Atmosphere vous permet de créer des effets d'éclairage environnementaux réalistes en dispersant la lumière du soleil de manières uniques en fonction des propriétés qui simulent les particules d'air. Ces propriétés peuvent être très utiles dans la création d'une épaisseur dans l'air de l'environnement, donnant à l'atmosphère un sens tangible de profondeur.
Les instructions suivantes vous montrent comment ajuster les propriétés Atmosphere pour créer une atmosphère légèrement plus épaisse pour cacher le bord de l'eau et créer plus de profondeur de champ, tout comme l'expérience d'île saut - finale .
Augmenter la densité des particules de l'air
La première étape dans le match de l'expérience Island Jump - Final avec les propriétés de Atmosphere est d'augmenter la densité des particules d'air. La propriété Atmosphere.Density contrôle le nombre de particules dans l'air de votre environnement. Lorsque vous augmentez cette propriété, la quantité supplémentaire de particules obstrue la v
Pour augmenter la densité des particules dans votre environnement :
- Dans la fenêtre Explorateur , naviguez jusqu'au service Éclairage , puis sélectionnez son enfant Atmosphere objet.
- Dans la fenêtre propriétés , définissez densité sur 0,375 . L'air devient plus épais.
Mélanger des objets distants
La deuxième étape dans le fait de correspondre à l'expérience Island Jump - Final les propriétés, ainsi que la dernière étape dans cette section du tutoriel, est de mélanger les objets distants sur l'horizon. La propriété Atmosphere contrôle comment la lumière se transmet entre la caméra et le fond de l
Bien que l'expérience d'échantillonnage puisse avoir défini cette propriété à zéro pour cacher complètement la vue des joueurs sur l'horizon, la prochaine section du tutoriel ajoute des objets de montagne près des limites de l'expérience qui doivent être visibles. En outre, la réduction de la valeur par défaut sans la définir à zéro imite un brouillard commençant à rouler dans la distance, ce qui crée un environnement plus réaliste.
Pour mélanger des objets distants dans votre environnement :
- Dans la fenêtre Explorateur , naviguez jusqu'au service Éclairage , puis sélectionnez son enfant Atmosphere objet.
- Dans la fenêtre propriétés , définissez Offset à 0.17 . L'air devient plus épais.
Maintenant que la lumière globale de votre expérience est réglée sur des propriétés personnalisées, dans la prochaine section du tutoriel, vous apprendrez à remplacer votre police de caractères grise par des ressources de haute qualité polies.