Personnaliser l'éclairage global

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L'éclairage global contrôle l'apparence générale et l'atmosphère de votre jeu. En ajustant quelques propriétés du service Lighting, vous pouvez changer la couleur, les ombres, l'heure de la journée et les effets atmosphériques d'une scène.

Dans cette section, vous allez mettre à jour l'éclairage pour qu'il corresponde à l'échantillon Island Jump - Final.

Définir les propriétés d'éclairage

Le service Lighting contrôle le comportement de la lumière dans votre jeu. Le jeu d'échantillon ajuste des propriétés telles que la couleur ambiante, la technologie d'éclairage, les paramètres d'ombre et la position du soleil pour créer une palette océanique plus froide, des ombres plus nettes et un éclairage directionnel plus fort.

Personnaliser l'éclairage global
Sur le service Lighting, définissez les propriétés suivantes :
- Ambient : Color3.fromRGB(16, 16, 16)
- ColorShift_Top : Color3.fromRGB(196, 222, 255)
- OutdoorAmbient : Color3.fromRGB(134, 158, 190)
- ShadowSoftness : 0
- LightingStyle : Realistic
- ClockTime : 9
- GeographicLatitude : 78

Après son exécution, le monde adopte une teinte bleu-gris plus froide, les ombres obtiennent des bords nets, et le soleil se déplace vers le milieu de la matinée à droite de vos piles de mer.

Pour un aperçu du reste des propriétés de Lighting, consultez Éclairage global.

Propriétés de l'atmosphère

L'objet Atmosphere est un enfant du service Lighting. Il ajoute de la profondeur en simulant des particules dans l'air et en mélangeant le paysage lointain dans le ciel. Les deux propriétés les plus importantes sont Density, qui contrôle l'épaisseur de l'atmosphère, et Offset, qui contrôle où commence ce mélange.

Épaissir l'atmosphère
Sur l'objet Atmosphere à l'intérieur du service Lighting, définissez :
- Density : 0.375
- Offset : 0.17

Pour plus d'informations sur l'atmosphère, consultez Effets atmosphériques.

Maintenant que vous avez configuré l'éclairage du jeu, la section suivante vous montre comment remplacer la mise en page en boîte grise par des actifs polis.

Les visuels d'éclairage du jeu d'échantillon Island Jump avant la personnalisation de cette page.
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