Personnaliser l'éclairage global

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L'éclairage global contrôle l'apparence générale et l'atmosphère de votre expérience. En ajustant quelques propriétés du service Lighting, vous pouvez modifier la couleur, les ombres, l'heure de la journée et les effets atmosphériques d'une scène.

Dans cette section, vous allez mettre à jour l'éclairage pour qu'il corresponde à l'exemple Island Jump - Final.

Définir les propriétés d'éclairage

Le service Lighting contrôle le comportement de la lumière dans votre expérience. Le jeu d'exemple ajuste des propriétés telles que la couleur ambiante, la technologie d'éclairage, les réglages d'ombre et la position du soleil pour créer une palette océanique plus froide, des ombres plus nettes et un éclairage directionnel plus fort.

Personnaliser l'éclairage global

Sur le service Lighting, définissez les propriétés suivantes :
- Ambient: Color3.fromRGB(16, 16, 16)
- ColorShift_Top: Color3.fromRGB(196, 222, 255)
- OutdoorAmbient: Color3.fromRGB(134, 158, 190)
- ShadowSoftness: 0
- LightingStyle: Realistic
- ClockTime: 9
- GeographicLatitude: 78

Après son exécution, le monde adopte une tonalité bleu-gris plus froide, les ombres obtiennent des bords nets, et le soleil se déplace vers le milieu du matin à droite de vos piles de mer.

Pour un aperçu du reste des propriétés Lighting, consultez Global lighting.

Propriétés de l'atmosphère

L'objet Atmosphere est un enfant du service Lighting. Il ajoute de la profondeur en simulant des particules dans l'air et en mélangeant les paysages lointains dans le ciel. Les deux propriétés les plus importantes sont Density, qui contrôle l'épaisseur de l'atmosphère, et Offset, qui contrôle où commence ce mélange.

Épaissir l'atmosphère

Sur l'objet Atmosphere à l'intérieur du service Lighting, définissez :
- Density: 0.375
- Offset: 0.17

Pour plus d'informations sur l'atmosphère, consultez Atmospheric Effects.

Maintenant que vous avez configuré l'éclairage du jeu, la section suivante vous montre comment remplacer la mise en page greybox par des assets polis.

Les visuels d'éclairage du jeu d'exemple Island Jump avant la personnalisation de cette page.
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