Technology

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

L'enumérique Technologie représente les différents systèmes d'éclairage disponibles pour rendre le monde 3D.Il est utilisé par la propriété Lighting.Technology.Voir ici pour des descriptions détaillées et des effets visuels de chaque option.

Articles

NomValeurRésumé
Legacy0
Déprécié
Voxel1

Utilise une carte voxel 4×4×4 pour le calcul de la lumière et de l'ombre.

Compatibility2

Simule la technologie héritée supprimée et est désormais marquer comme obsolète.Pour obtenir un look similaire, utilisez Voxel Éclairage et ajoutez un ensemble d'effets de post-traitement ColorGradingEffect à la préposition Retro.

ShadowMap3

Il produit une cartographie des ombres qui produit des ombres plus réalistes et précises à partir de la lumière du soleil ou de sources lumineuses directes.

Future4

Comporte la technologie la plus avancée pour un éclairage et des ombres de haute fidélité.

Unified5
Déprécié

Sur cette page