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L'Technologymondedifférents systèmes d'éclairage. Il est utilisé par la propriété Class.Lighting.Technology. Voir ici pour des descriptions et des effets visuels de chaque option.

Articles

NomValeurRésumé
Legacy0
Déprécié
Voxel1

Utilise une carte 4 × 4 × 4 pour le calcul de lumière et d'ombre.

Compatibility2

Simule la technologie de légacy supprimée et est maintenant marquer comme obsolète. Pour obtenir un look similaire, utilisez Voxel Lighting et ajoutez un ColorGradingEffect post-traitement effect set au préset Retro.

ShadowMap3

Mapping des ombres qui produit des ombres plus réalistes et plus claires à partir de la lumière du soleil ou des sources de lumière directionnelle.

Future4

En vedette la technologie la plus avancée pour l'éclairage et l'ombrage de haute fidélité.

Unified5
Déprécié

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