Créer un environnement avec du terrain vous permet de générer et de personnaliser les matériaux organiques dans l'espace 3D qui ressemblent et se comportent comme les matériaux naturels du monde réel. En utilisant des outils dans le Éditeur de terrain, cette section du tutoriel vous apprend à générer et à sculpter le terrain pour une petite île où les joueurs apparaissent et naviguent jusqu'aux premières plates-formes de votre expérience.
Avant de commencer, il est important de noter que la sculpture du terrain est une forme d'art, et il est difficile de reproduire exactement les touches de pinceau et les modifications de matériaux subtiles. Tant que votre terrain répond aux besoins de votre propre expérience, il est normal et attendu que votre environnement soit visuellement et auditivement différent de l'expérience de saut d'île.
Créer l'île
La première étape dans la création de votre environnement est de créer une petite île que les joueurs apparaîtront lorsqu'ils commenceront l'expérience, et quand leur santé atteindra zéro après qu'ils tombent d'une plateforme. En utilisant l'outil dessiner de l'éditeur de terrain, vous pouvez cliquer et faire glisser n'importe où dans la fenêtre de jeu pour générer une grande zone de terrain pour commencer l'île, que vous pouvez ensuite faç
Pour créer l'île :
Dans la barre de menu, naviguez jusqu'à l'Accueil onglet, puis cliquez sur le bouton Éditeur de terrain. La fenêtre Éditeur de terrain s'affiche.
Dans la fenêtre Éditeur de Terrain , cliquez sur l'onglet Éditer , puis sur le bouton Tirer .
Dans les paramètres du pinceau et paramètres du matériau sections, gardez tous les paramètres par défaut sauf ce qui suivre:
- Définir la taille du pinceau Brush Size à 32 .
- Définir Matériau source à sable .
Dans la fenêtre de jeu, cliquez près du lieu d'apparition dans la fenêtre de jeu. Une sphère de matériau de sable s'affiche.
Donnez forme à l'île
Si vous gardez l'île dans sa forme actuelle, les joueurs auront du mal à naviguer sans tomber de l'île. En utilisant l'outil Aplatir de l'éditeur de terrain, vous pouvez cliquer et faire glisser la sphère pour niveler le terrain sur un plan fixe, et fournir aux joueurs une surface relativement plate à mesure qu'ils commencent leur expérience
Pour façonner l'île :
Dans la fenêtre Éditeur de Terrain , cliquez sur le bouton Aplatir .
Dans la section Paramètres du pinceau , gardez toutes les paramètres par défaut sauf les suivre:
- Définir la taille de base 18 .
- Set Aplanir le plan to Fixed . New settings display.
- Set Fixed Y Plane to 0 .
Dans la fenêtre de jeu, cliquez et faites glisser votre souris autour de la sphère jusqu'à ce qu'elle soit complètement plate en haut.
Navigate back to the Éditeur de Terrain window, then click the Sculpter button.
Dans les paramètres du pinceau et paramètres du matériau , définissez matériau source comme 1>sable1>, sinon conservez toutes les paramètres par défaut.
Dans la fenêtre de jeu, cliquez et faites glisser votre souris autour des bords de l'île et en dessous de la ligne d'eau pour faire paraître l'île plus naturelle.
Créer de l'eau
Bien que plusieurs méthodes existent pour générer un grand corps d'eau, les instructions suivantes utilisent l'outil Remplir de l'éditeur de terrain. Cette méthode vous permet de remplacer tout matériau dans une région spécifique par un autre matériau, y compris l'air lui-même.
Pour créer l'eau autour de l'île :
Dans la fenêtre Éditeur de Terrain , cliquez sur le bouton Remplir .
Dans la section Paramètres de sélection ,
- Définir Position à 0, -15, 0 pour assurer que l'eau se remplit en dessous du sommet de l'île.
- Définir la taille 1800, 5, 1800 pour assurer que l'eau se remplisse vers l'horizon de votre expérience.
Dans la section Paramètres des matériaux , configurez l'outil avec les paramètres suivants :
- Définir Mode Remplir à Remplacer .
- Définir matériau source à air .
- Définir matériau cible à eau .
Cliquez sur le bouton Appliquer . L'eau se génère autour de l'île.
Appliquer matériaux
Maintenant que vous avez la base de votre île, vous pouvez personnaliser son apparence avec différents matériaux. En utilisant l'outil Peindre de l'éditeur de terrain, vous pouvez cliquer et faire glisser sur votre terrain pour appliquer à la fois une surface herbeuse et des lames d'herbe au milieu de la surface de l'île.
Pour appliquer des matériaux à l'île :
Dans le Éditeur de Terrain, cliquez sur le bouton Peindre.
Dans les paramètres du pinceau et paramètres du matériau sections, gardez tous les paramètres par défaut sauf ce qui suivre:
- Définir le Mode Matériau à Peindre .
- Définir Matériau source à herbeux .
Dans la fenêtre de jeu, cliquez et faites glisser le matériau de l'herbeux de l'île au milieu pour appliquer le matériau de l'herbeux de l'île.
Navigate back to the Éditeur de Terrain window, then in the Paramètres du pinceau and Matériaux Settings sections,
- Définir la taille de base à 3 .
- Set Matériau to Herbe .
Dans la fenêtre de jeu, faites glisser le long des bords de l'île pour appliquer des lames d'herbe, laissant de l'espace au milieu de l'île pour le lieu de génération et les plates-formes initiales.
Dans la fenêtre Explorateur , sélectionnez l'objet SpawnLocation .
Dans l'Accueil onglet, sélectionnez l'outil Déplacer.
Dans la fenêtre de jeu, déplacez le lieu d'apparition vers l'边 de l'île pour gagner de l'espace pour la première plateforme. Le fichier Island Jump - Building.rbxl utilise une position de -127, -3, 9 .
Test de jeu
Une fois que vous êtes heureux avec l'apparence de votre île, vous pouvez tester votre expérience pour vérifier la mise à l'échelle de l'île et comment elle se sent dans le contexte de votre monde 3D.
Pour tester votre expérience :
Dans la barre de menu, cliquez sur le bouton Jouer . Studio entre en mode playtest.
Marchez autour de l'île et vérifiez comment elle a l'air pendant que vous jouez. Une fois que vous avez terminé, naviguez de retour à la barre de menu et cliquez sur le bouton Arrêter . Studio quitte le mode de test de jeu.
Dans la prochaine section du tutoriel, vous apprendrez à créer une zone de jeu pour les joueurs à suivre afin d'atteindre la plus haute plateforme.