Créer un environnement avec du terrain

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Créer un environnement avec du terrain vous permet de générer et de personnaliser des matériaux organiques dans l'espace 3D qui ressemblent et se comportent comme des matériaux naturels du monde réel.En utilisant des outils dans l'éditeur de terrain , cette section du tutoriel vous apprend à générer et à sculpter le terrain pour une petite île où les joueurs apparaissent et se déplacent vers les premières plates-formes de votre expérience.

Avant de commencer, il est important de noter que la sculpture du terrain est une forme d'art, et il est difficile de recréer exactement les coups de pinceau et les modifications matérielles subtiles.Tant que votre terrain répond aux besoins de votre propre expérience, il est normal et attendu que votre environnement ait l'air et se sente différent de l'expérience de démonstration Saut de l'île.

Créer l'île

La première étape pour créer votre environnement est de créer une petite île sur laquelle les joueurs apparaîtront lorsqu'ils commenceront l'expérience, et lorsque leur santé atteindra zéro après qu'ils soient tombés d'une plateforme.En utilisant l'outil dessiner du rédacteur de terrain, vous pouvez cliquer et faire glisser n'importe où dans la fenêtre pour générer une grande sphère de terrain pour démarrer l'île, que vous pouvez ensuite façonner et aplatir pour une grande zone de surface.

Pour créer l'île :

  1. Accédez à l'onglet Accueil de la barre d'outils et cliquez sur le bouton éditeur de terrain .

  2. Dans la fenêtre éditeur de terrain , cliquez sur l'onglet éditer , puis sur le bouton dessiner .

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Draw button highlighted.
  3. Dans les sections paramètres du pinceau et paramètres du matériau , conservez toutes les valeurs par défaut sauf pour ce qui suivre:

    Studio's Draw tool settings for this step in the task. The Brush Mode's Add button is highlighted.
    • Définir la taille du pinceau à 32 .
    • Définir le matériau source à Sable .
  4. Dans la fenêtre de jeu, cliquez près de l'emplacement d'apparition dans la fenêtre de jeu. Une sphère de matériau de sable s'affiche.

Donner forme à l'île

Si vous gardez l'île dans sa forme actuelle, les joueurs auraient du mal à naviguer sans tomber de l'île.En utilisant l'outil Aplatir du rédacteur de terrain, vous pouvez cliquer et faire glisser sur la sphère pour niveler uniformément le terrain sur un plan fixe, et fournir aux joueurs une surface relativement plate lorsqu'ils commencent votre expérience.Bien que cette forme ait l'air initialement peu naturelle, vous pouvez également utiliser l'outil sculpter du rédacteur de terrain autour des bords de l'île pour vous assurer qu'elle a l'air organique et réaliste.

Pour façonner l'île :

  1. Dans la fenêtre Éditeur de terrain , cliquez sur le bouton Aplatir .

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Flatten button highlighted.
  2. Dans la section paramètres du pinceau , conservez toutes les valeurs par défaut sauf pour ce qui suivre:

    Studio's Flatten tool settings for this step in the task.
    • Définir la taille du pinceau à 18 .:
    • Définir Aplatir l'avion à Fixed .Nouvel affichage des paramètres.:
    • Définir l'avion Y fixe à 0.
  3. Dans la fenêtre de jeu, cliquez et faites glisser votre souris autour de la sphère jusqu'à ce qu'elle soit complètement plate en haut.

  4. Retournez à la fenêtre Éditeur de terrain , puis cliquez sur le bouton Sculpter .

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Sculpt button highlighted.
  5. Dans les sections paramètres du pinceau et paramètres du matériau , définissez matériau source à sable , sinon conservez toutes les valeurs par défaut.

    Studio's Sculpt tool settings for this step in the task. The Brush Mode's Add button highlighted.
  6. Dans la fenêtre de jeu, cliquez et faites glisser votre souris autour des bords de l'île et en dessous de la ligne d'eau pour rendre l'île plus naturelle.

Créer de l'eau

Bien qu'il existe plusieurs façons de générer un grand volume d'eau, les instructions suivantes utilisent l'outil de remplissage du Terrain Editor .Cette méthode vous permet de remplacer tout matériau dans une région spécifique par un autre matériau, y compris l'air lui-même.

Pour créer l'eau autour de l'île :

  1. Dans la fenêtre éditeur de terrain , cliquez sur le bouton remplir .

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Fill button highlighted.
  2. Dans la section Paramètres de sélection ,

    1. Définissez Position à 0, -15, 0 pour garantir que l'eau remplit en dessous du sommet de l'île.
    2. Définissez la taille à 1800, 5, 1800.
  3. Dans la section paramètres matériels , configurez l'outil avec les paramètres suivants :

    Studio's Fill tool material settings for this step in the task. The Material Mode's Replace button, source material, and target material are highlighted.
    • Définir Mode de remplissage à Remplacer .:
    • Définir matériel source à air .:
    • Définir Matériel cible à Eau .
  4. Cliquez sur le bouton Appliquer . L'eau se génère autour de l'île.

Appliquer des matériaux

Maintenant que vous avez la base de votre île, vous pouvez personnaliser son apparence avec différents matériaux.En utilisant l'outil peindre du rédacteur de terrain, vous pouvez cliquer et faire glisser sur votre terrain pour appliquer à la fois une surface herbeuse et des lames d'herbe au milieu de la surface de l'île.

Pour appliquer des matériaux à l'île :

  1. Dans l'éditeur de terrain , cliquez sur le bouton peindre.

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Paint button highlighted.
  2. Dans les sections paramètres du pinceau et paramètres du matériau , conservez toutes les valeurs par défaut sauf pour ce qui suivre:

    Studio's Paint tool settings for this step in the task. The material is highlighted.
    • Définir le mode matériau à peindre .:
    • Définir matériel source à herbe feuillue .
  3. Dans la fenêtre de jeu, cliquez et faites glisser autour du milieu de l'île pour appliquer le matériau herbeux.

  4. Retournez à la fenêtre éditeur de terrain , puis dans les sections paramètres de pinceau et paramètres de matériau ,

    1. Définir la taille du pinceau à 3.
    2. Définir matériel à herbe .
  5. Dans la fenêtre de jeu, faites glisser le long des bords de l'île pour appliquer des lames d'herbe, en laissant de l'espace au milieu de l'île pour le lieu d'apparition et les plateformes initiales.

  6. Dans la fenêtre Explorateur , sélectionnez l'objet SpawnLocation .

  7. Dans l'onglet Accueil de la barre d'outils, sélectionnez l'outil Déplacer .

  8. Dans la fenêtre de jeu, déplacez le lieu d'apparition vers le bord de l'île pour libérer de l'espace pour la première plateforme.Le fichier d'échantillon Saut de l'île - Construction.rbxl utilise une position de -127, -3, 9.

Test de jeu

Une fois que vous êtes satisfait de l'apparence de votre île, vous pouvez tester votre expérience pour vérifier la taille de l'île et la façon dont elle se sent dans le contexte du monde 3D de votre expérience.

Pour tester votre expérience :

  1. Cliquez sur le bouton Jouer des options de test de jeu.

    Play button highlighted in Studio's playtesting options.
  2. Promenez-vous autour de l'île et vérifiez à quoi elle ressemble lorsque vous jouez. Lorsque vous avez terminé, cliquez sur le bouton Arrêter . Studio quitte le mode de test de jeu.

    Stop button highlighted in Studio's playtesting options.

Dans la prochaine section du tutoriel, vous apprendrez à créer une zone jouable pour que les joueurs puissent suivre afin d'atteindre la plus haute plateforme.