Personnalisez votre configuration de matchmaking

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Avec une configuration de matchmaking personnalisée, vous pouvez créer des jeux compétitifs, coopératifs et uniques en associant les joueurs à des serveurs en fonction de caractéristiques telles que le niveau de compétence, la latence et les préférences de jeu.

Par défaut, Roblox vous fournit une configuration de matchmaking qui utilise des signaux Roblox prédéfinis. Pour personnaliser le matchmaking, vous pouvez créer de nouvelles configurations de matchmaking en ajustant les poids des signaux Roblox existants, en créant de nouveaux signaux personnalisés, ou les deux. Vous pouvez ensuite prévisualiser votre configuration en prévisualisant les scores des serveurs avec des serveurs fictifs.

Configuration personnalisée avec des signaux Roblox

Vous pouvez ajuster les poids des signaux Roblox existants pour personnaliser le matchmaking de votre jeu. Pour plus d'informations sur les signaux Roblox et comment leurs formules sont calculées, consultez Signaux existants.

Pour créer une configuration de matchmaking personnalisée en utilisant uniquement des signaux Roblox :

  1. Dans le Tableau de bord du créateur, accédez à Créations, puis sélectionnez un jeu.
  2. Dans la navigation à gauche, accédez à la section Configurer, puis sélectionnez Matchmaking personnalisé.
  3. Sélectionnez l'onglet Configuration et cliquez sur Créer une configuration.
  4. Dans la page Créer une configuration de matchmaking personnalisée, entrez un nom pour votre configuration.
  5. Changez les poids des signaux Roblox que vous souhaitez mettre à jour.
  6. Cliquez sur Enregistrer la configuration.
  7. Sélectionnez les lieux auxquels vous souhaitez appliquer cette configuration.
  8. Cliquez à nouveau sur Enregistrer la configuration.

La nouvelle configuration de matchmaking apparaît dans la liste Configurations de l'onglet Configuration.

La liste des Configurations de l'onglet Configuration.

Configuration personnalisée avec des signaux personnalisés

Pour créer une configuration de matchmaking personnalisée en utilisant des signaux personnalisés :

  1. Dans le Tableau de bord du créateur, accédez à Créations, puis sélectionnez un jeu.
  2. Dans la navigation à gauche, accédez à la section Configurer, puis sélectionnez Matchmaking personnalisé.
  3. Sélectionnez l'onglet Configuration et cliquez sur Créer une configuration.
  4. Dans la page Créer une configuration de matchmaking personnalisée, entrez un nom pour votre configuration.
  5. Cliquez sur Ajouter un signal personnalisé et créez un signal personnalisé.
  6. Changez les poids des signaux que vous souhaitez mettre à jour.
  7. Cliquez sur Enregistrer la configuration.
  8. Sélectionnez les lieux auxquels vous souhaitez appliquer cette configuration.
  9. Cliquez à nouveau sur Enregistrer la configuration.

La nouvelle configuration de matchmaking apparaît dans la liste Configurations de l'onglet Configuration.

Créer un signal personnalisé

Les signaux personnalisés peuvent être numériques pour les joueurs, numériques pour les serveurs, catégoriels pour les joueurs ou catégoriels pour les serveurs. Pour plus d'informations sur les signaux personnalisés et comment leurs formules sont calculées, consultez Signaux personnalisés.

Pour créer un signal personnalisé :

  1. Dans la page Créer une configuration de matchmaking personnalisée, cliquez sur Ajouter un signal personnalisé.

  2. Sous Détails du signal, entrez un nom et une description pour le signal.

  3. Sous Configuration du signal :

    • Pour un attribut numérique de joueur :

      1. Choisissez l'attribut que vous souhaitez référencer.
      2. Sélectionnez comment vous souhaitez agréger l'attribut dans chaque serveur.
        • Moyenne : La moyenne des valeurs d'attribut de tous les joueurs dans le serveur. Minimise la différence entre la valeur d'attribut moyenne des joueurs du serveur et celle du joueur qui rejoint.
        • Médiane : La médiane des valeurs d'attribut de tous les joueurs dans le serveur. Minimise la différence entre la valeur d'attribut médiane des joueurs du serveur et celle du joueur qui rejoint.
        • Somme : La somme des valeurs d'attribut de tous les joueurs dans le serveur, y compris celle du joueur qui rejoint. Minimise la différence entre la valeur totale d'attribut des joueurs dans le serveur, y compris le joueur qui rejoint, et une valeur constante.
      3. Ajustez les valeurs sous l'agrégation.
    • Pour un attribut numérique de serveur :

      1. Choisissez l'attribut que vous souhaitez référencer.
      2. Ajustez les valeurs sous l'attribut.
    • Pour un attribut catégoriel de joueur :

      1. Choisissez l'attribut que vous souhaitez référencer.
      2. Sélectionnez comment vous souhaitez distribuer la valeur de l'attribut à travers les serveurs :
        • Regrouper : Regroupe les joueurs ayant la même valeur d'attribut. Maximise le ratio de joueurs dans le serveur ayant la même valeur d'attribut que le joueur qui rejoint.
        • Diversifier : Regroupe les joueurs ayant des valeurs d'attribut différentes. Maximise le ratio de joueurs dans le serveur ayant une valeur d'attribut différente de celle du joueur qui rejoint.
    • Pour un attribut catégoriel de serveur :

      1. Choisissez l'attribut que vous souhaitez référencer.
      2. Ajustez les valeurs sous l'attribut.
  4. OPTIONNEL
    Développez Prévisualiser et tester le signal pour prévisualiser le score du signal. Vous pouvez ajuster les valeurs de Tester le signal pour optimiser le résultat de la prévisualisation.

    Aperçu du score du signal dans Prévisualiser et tester le signal.
  5. Cliquez sur Créer le signal.

Le nouveau signal personnalisé apparaît dans la liste Configuration de la page Créer une configuration de matchmaking personnalisée.

Créer un attribut personnalisé

Les attributs sont des propriétés associées aux joueurs et aux serveurs, comme le niveau de compétence et les préférences de mode de jeu. Si vous souhaitez créer et utiliser des signaux personnalisés, vous devez d'abord créer des attributs personnalisés. Vous pouvez créer des attributs de joueur ou de serveur.

Pour plus d'informations sur la différence entre les attributs de joueur et de serveur, consultez Attributs personnalisés.

Attributs de joueur

Pour créer un attribut de joueur :

  1. Dans la page Matchmaking personnalisé, sélectionnez l'onglet Attributs et cliquez sur Créer un attribut.
  2. Dans la page Créer un attribut, sélectionnez Attribut de joueur et entrez un nom unique pour celui-ci.
  3. Choisissez un Type de données et une Valeur par défaut pour l'attribut.
  4. Sous Paramètres de stockage de données, sélectionnez le stockage de données dans lequel se trouvent les données de l'attribut.
  5. Entrez un Modèle de clé de stockage de données pour stocker les valeurs d'attribut de joueur. Au moment de l'exécution, le {UserId} est remplacé par l'ID utilisateur réel du joueur.
  6. Entrez un Chemin de valeur de stockage de données afin que le matchmaking puisse localiser la valeur d'attribut de joueur à l'intérieur d'un objet JSON dans le stockage de données que vous avez sélectionné.
  7. Entrez une Portée de stockage de données pour spécifier la portée. Si vous n'entrez pas de portée, elle est par défaut globale.
  8. Cliquez sur Enregistrer les modifications pour enregistrer votre attribut de joueur.
Les caractéristiques de l'attribut et les paramètres de stockage de données pour la création d'un attribut de joueur.

Le nouvel attribut apparaît dans la liste Attributs de joueur de l'onglet Attributs.

Attributs de serveur

Pour créer un attribut de serveur :

  1. Dans la page Matchmaking personnalisé, sélectionnez l'onglet Attributs et cliquez sur Créer un attribut.
  2. Dans la page Créer un attribut, sélectionnez Attribut de serveur et entrez un nom unique pour celui-ci.
  3. Choisissez un Type de données et une Valeur par défaut pour l'attribut.
  4. Cliquez sur Enregistrer les modifications pour enregistrer votre attribut de serveur.
Les caractéristiques de l'attribut pour la création d'un attribut de serveur.

Le nouvel attribut apparaît dans la liste Attributs de serveur de l'onglet Attributs.

Prévisualiser et tester les scores des serveurs

Prévisualisez et testez le scoring des serveurs pour voir comment les poids de signal que vous avez configurés impactent la sélection des serveurs. Vous pouvez expérimenter avec différentes combinaisons de poids pour optimiser votre configuration de matchmaking.

Lorsque vous créez une prévisualisation, la prévisualisation simule les scores des serveurs et identifie quel serveur fictif a le score total le plus élevé et est le meilleur match pour le joueur.

Pour prévisualiser et tester, cliquez sur Prévisualiser et tester dans la page Créer une configuration de matchmaking personnalisée. La prévisualisation vous montre trois serveurs fictifs avec des scores différents et met en évidence le serveur gagnant. Pour voir les détails sur les formules utilisées pour le scoring, survolez chaque résultat de score de signal pour chaque serveur fictif.

Pour plus d'informations sur le scoring et les poids, consultez Scoring.

Appliquer une configuration à des lieux

Vous pouvez appliquer une configuration de matchmaking à autant de lieux que vous le souhaitez dans votre jeu.

Pour appliquer une configuration à des lieux :

  1. Dans la page Matchmaking personnalisé, cliquez sur Ajouter au lieu.
  2. Sélectionnez une configuration et le lieu ou les lieux auxquels vous souhaitez l'appliquer.
  3. Cliquez sur Enregistrer la configuration.

Les lieux que vous avez sélectionnés apparaissent dans la liste Lieux appliqués de l'onglet Configuration. Vous pouvez également ajouter une configuration à des lieux lors de la création de cette configuration de matchmaking.

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