Analyse des matchmaking

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Utilisez les métriques du tableau de bord d'analyse des matchmaking pour analyser l'impact des configurations de matchmaking individuelles et surveiller la performance des signaux sur différentes périodes.

Accéder au tableau de bord

Pour accéder au tableau de bord d'analyse des matchmaking :

  1. Sélectionnez un jeu sur le Tableau de bord du créateur.
  2. Dans la navigation à gauche, allez à Configurations > Matchmaking personnalisé.
  3. Dans la navigation horizontale, sélectionnez l'onglet Analyse.

Voir les métriques pour un lieu spécifique

Le tableau de bord d'analyse comprend des graphiques pour les signaux Roblox et les signaux personnalisés. Si une configuration de matchmaking a un signal personnalisé numérique et un signal personnalisé catégorique, les données sont peuplées dans les graphiques de signaux numériques et catégoriques. Si une configuration a deux signaux personnalisés du même type (c'est-à-dire, deux numériques ou deux catégoriques), seul l'un des graphiques est peuplé avec deux lignes représentant les données pour les deux. Les graphiques catégoriques représentent un ratio de similarité, tandis que les graphiques numériques représentent la différence.

Pour voir les métriques de matchmaking pour un lieu spécifique dans votre jeu :

  1. Dans l'onglet Analyse, cliquez sur le menu déroulant Plage de dates et sélectionnez une plage de dates entre le jour précédent et les 90 derniers jours.
  2. Cliquez sur le menu déroulant Lieu et sélectionnez le lieu pour lequel vous souhaitez voir les métriques. La Configuration actuelle se met à jour avec le nom de la configuration de matchmaking appliquée au lieu que vous avez sélectionné.
Graphiques d'analyse des matchmaking pour plusieurs ratios différents.

Si le lieu sélectionné n'a pas de configuration de matchmaking personnalisée appliquée, le tableau de bord affiche des métriques pour la configuration de matchmaking par défaut de Roblox.

Filtrer par valeurs de percentile

Dans l'onglet Analyse, sélectionnez le menu Filtrer par pour échanger les graphiques de signaux entre les moyennes et les valeurs de percentile suivantes :

  • P90 pour filtrer par le nombre de valeurs qui tombent dans le 90e percentile.
  • P10 pour filtrer par le nombre de valeurs qui tombent dans le 10e percentile.
  • P50 pour filtrer par la médiane, avec la moitié de toutes les valeurs au-dessus et la moitié en dessous.

Le filtre s'applique à tous les graphiques de signaux.

Graphiques de signaux

L'onglet Analyse comprend les graphiques de signaux suivants :

GraphiqueDescription
Ratio d'occupationLe ratio d'occupation moyen/P10/P50/P90 du serveur choisi.
Moyenne pour le ratio de match de joueurs préférésLe pourcentage moyen des demandes de matchmaking qui associent le joueur entrant à un serveur avec des joueurs préférés.
Différence d'âgeLa valeur moyenne/P10/P50/P90 de la différence d'âge entre le joueur entrant et l'âge moyen de tous les joueurs dans le serveur choisi.
Ratio de langue communeLe ratio de langue commune moyen/P10/P50/P90 du serveur choisi. La langue commune est la langue partagée entre les joueurs existants dans le serveur et le joueur entrant.
Estimation du pingLa valeur moyenne/P10/P50/P90 de l'estimation du ping du serveur choisi.
Ratio de chat vocalLe ratio d'occupation moyen/P10/P50/P90 des joueurs avec le chat vocal activé dans le serveur choisi.
Ratio de dispositif communLe ratio de dispositif commun moyen/P10/P50/P90 du serveur choisi. Le dispositif commun est le type de dispositif partagé entre les joueurs existants dans le serveur et le joueur entrant.
Différence d'historique de jeuLa valeur moyenne/P10/P50/P90 de la différence d'historique de jeu entre le joueur entrant et l'historique de jeu moyen de tous les joueurs dans le serveur choisi.
Différence de signal personnalisé numériqueLa valeur moyenne/P10/P50/P90 de la différence de signal numérique entre le joueur entrant et la moyenne du serveur.
Ratio de similarité de signal personnalisé catégoriqueLa valeur moyenne/P10/P50/P90 du ratio de similarité de signal catégorique entre le joueur entrant et la moyenne du serveur.
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