Glossaire de matchmaking

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Termes généraux
Joinner le joueur Le joueur correspondant à un serveur dans votre expérience.
Appareil appareil Le type d'appareil partagé entre les joueurs existants dans le serveur et le joueur rejoignant.Peut être un appareil mobile, un bureau, un ordinateur portable, une tablette ou une console.
Langue commune La langue partagée entre les joueurs existants dans le serveur et le joueur rejoignant.
Évaluation
Serveur Une instance RCC hébergeant un emplacement.
Poids du signal Un nombre non négatif qui décrit l'importance d'un signal par rapport à d'autres signaux.
Somme pesée La somme de tous les scores de signal pesés pour un serveur. La base pour choisir le meilleur serveur pour un joueur.
Score du serveur Le score de matchmaking final pour un serveur, basé sur la somme pondérée de ses signaux. Les joueurs sont mis en relation avec le serveur avec le score le plus élevé.
Score de signal pondéré La valeur après avoir multiplié le score du signal par son poids.
Signaux
Signaleur La version traitée d'un attribut. Un signal est créé lorsqu'un attribut est transformé pour s'adapter au système de score de matchmaking.
Score du signal La valeur d'un signal après les transformations, allant de 0 à 1.
Poids Décrit l'importance d'un signal dans le processus d'évaluation. Les signaux ayant un poids plus élevé ont un plus grand impact dans le matchmaking.
Score de signal pondéré Le résultat du multipliage du score d'un signal par son poids. Reflète à la fois la valeur et l'importance du signal.
Signal personnalisé numérique La différence entre l'attribut du joueur joint et la moyenne du serveur.
Signal personnalisé catégoriel Quelle est la fréquence de l'attribut du joueur rejoignant par rapport aux autres joueurs du serveur.
Attributs
Attributeur Une propriété utilisée dans le classement du matchmaking. Représente « des valeurs de signal brutes » avant qu'elles soient traitées. Peut être un nombre ou une chaîne.
Attribut personnalisé Une propriété de niveau univers définie par les créateurs. Peut être un attribut de joueur ou un attribut de serveur .
Attribut du joueur Une caractéristique d'un joueur, comme son mode de jeu préféré ou son niveau de compétence.
Attribut du serveur Une caractéristique d'un serveur, comme le temps de réponse du serveur ou le mode de jeu actif.