| Termes généraux | |
|---|---|
| Joueur rejoignant | Le joueur qui est en cours d'appariement à un serveur dans votre jeu. |
| Appareil commun | Le type d'appareil partagé entre les joueurs existants sur le serveur et le joueur rejoignant. Peut être un appareil mobile, un ordinateur de bureau, un ordinateur portable, une tablette ou une console. |
| Langue commune | La langue partagée entre les joueurs existants sur le serveur et le joueur rejoignant. |
| Scoring | |
| Serveur | Une instance RCC hébergeant un lieu. |
| Poids du signal | Un nombre non négatif qui décrit l'importance d'un signal par rapport à d'autres signaux. |
| Somme pondérée | La somme de tous les scores de signaux pondérés pour un serveur. La base pour choisir le meilleur serveur pour un joueur. |
| Score du serveur | Le score final de matchmaking pour un serveur, basé sur la somme pondérée de ses signaux. Les joueurs sont appariés au serveur avec le score le plus élevé. |
| Score de signal pondéré | La valeur après multiplication du score de signal par son poids. |
| Signaux | |
| Signal | La version traitée d'un attribut. Un signal est créé lorsqu'un attribut est transformé pour s'adapter au système de scoring de matchmaking. |
| Score de signal | La valeur d'un signal après transformations, allant de 0 à 1. |
| Poids | Décrit l'importance d'un signal dans le processus de scoring. Les signaux avec des poids plus élevés ont un impact plus important dans le matchmaking. |
| Score de signal pondéré | Le résultat de la multiplication du score d'un signal par son poids. Réflecte à la fois la valeur et l'importance du signal. |
| Signal personnalisé numérique | La différence entre l'attribut du joueur rejoignant et la moyenne du serveur. |
| Signal personnalisé catégoriel | À quel point l'attribut du joueur rejoignant est commun par rapport aux autres joueurs du serveur. |
| Attributs | |
| Attribut | Une propriété utilisée dans le scoring de matchmaking. Représente les "valeurs de signal brutes" avant qu'elles ne soient traitées. Peut être un nombre ou une chaîne. |
| Attribut personnalisé | Une propriété au niveau de l'univers définie par les créateurs. Peut être un attribut de joueur ou un attribut de serveur. |
| Attribut de joueur | Une caractéristique d'un joueur, comme son mode de jeu préféré ou son niveau de compétence. |
| Attribut de serveur | Une caractéristique d'un serveur, comme le temps de réponse du serveur ou le mode de jeu actif. |
Glossaire de matchmaking
*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.