Termes généraux | |
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Joinner le joueur | Le joueur correspondant à un serveur dans votre expérience. |
Appareil appareil | Le type d'appareil partagé entre les joueurs existants dans le serveur et le joueur rejoignant.Peut être un appareil mobile, un bureau, un ordinateur portable, une tablette ou une console. |
Langue commune | La langue partagée entre les joueurs existants dans le serveur et le joueur rejoignant. |
Évaluation | |
Serveur | Une instance RCC hébergeant un emplacement. |
Poids du signal | Un nombre non négatif qui décrit l'importance d'un signal par rapport à d'autres signaux. |
Somme pesée | La somme de tous les scores de signal pesés pour un serveur. La base pour choisir le meilleur serveur pour un joueur. |
Score du serveur | Le score de matchmaking final pour un serveur, basé sur la somme pondérée de ses signaux. Les joueurs sont mis en relation avec le serveur avec le score le plus élevé. |
Score de signal pondéré | La valeur après avoir multiplié le score du signal par son poids. |
Signaux | |
Signaleur | La version traitée d'un attribut. Un signal est créé lorsqu'un attribut est transformé pour s'adapter au système de score de matchmaking. |
Score du signal | La valeur d'un signal après les transformations, allant de 0 à 1. |
Poids | Décrit l'importance d'un signal dans le processus d'évaluation. Les signaux ayant un poids plus élevé ont un plus grand impact dans le matchmaking. |
Score de signal pondéré | Le résultat du multipliage du score d'un signal par son poids. Reflète à la fois la valeur et l'importance du signal. |
Signal personnalisé numérique | La différence entre l'attribut du joueur joint et la moyenne du serveur. |
Signal personnalisé catégoriel | Quelle est la fréquence de l'attribut du joueur rejoignant par rapport aux autres joueurs du serveur. |
Attributs | |
Attributeur | Une propriété utilisée dans le classement du matchmaking. Représente « des valeurs de signal brutes » avant qu'elles soient traitées. Peut être un nombre ou une chaîne. |
Attribut personnalisé | Une propriété de niveau univers définie par les créateurs. Peut être un attribut de joueur ou un attribut de serveur . |
Attribut du joueur | Une caractéristique d'un joueur, comme son mode de jeu préféré ou son niveau de compétence. |
Attribut du serveur | Une caractéristique d'un serveur, comme le temps de réponse du serveur ou le mode de jeu actif. |
Glossaire de matchmaking
*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.