Blender est une suite de création 3D gratuite et open source avec une large gamme d'outils de modélisation, de sculpture, de texturation et d'animation.Exécuté sur les systèmes Linux, macOS et Windows, cette application cross-plateforme est un choix populaire pour les créateurs qui souhaitent créer des avatars, des accessoires et des objets 3D pour les expériences Roblox
Bien que ce ne soit pas une liste exhaustive, le guide suivant offre des informations de haut niveau sur les outils et les fonctionnalités essentielles de Blender pour la création 3D, ainsi que des directives sur la meilleure pratique pour la conception d'art 3D entre Blender et Studio.
Configuration du dossier
Avant de commencer à créer de l'art 3D sur Blender pour la plate-forme Roblox, il est important de configurer les paramètres de Blender et de Studio afin que vos objets 3D maintiennent la même position, orientation et échelle lorsque vous les itérez et les déplacez entre les deux applications.
Configurer les unités
Par défaut, Blender et Studio utilisent des unités primaires différentes pour mesurer la longueur : Blender se réfère à l'échelle métrique, et Studio se réfère à studs .Pour vous assurer que vos objets 3D conservent les mêmes mesures lorsque vous les déplacez ou les redimensionnez dans l'une des applications, vous devez configurer les unités de Blender pour qu'elles soient cohérentes avec les studs.
Pour configurer les unités de mixeur pour être compatibles avec les unités de studio de Roblox:
Accédez à l'éditeur de propriétés , puis dans la navigation de gauche, sélectionnez l'onglet Scène.
Cliquez sur le menu déroulant Unités pour agrandir le conteneur, puis :
- Définissez système d'unité à Aucun .
- Définir la rotation à degrés .
Importer les paramètres
Les logiciels et les applications 3D utilisent des systèmes de coordonnées pour représenter la position et l'orientation des objets dans l'espace 3D.Les systèmes de coordonnées typiques se composent généralement de trois axes :
- Un axe représente la position horizontale (mouvement à gauche et à droit).
- Un axe représente la position verticale ( mouvement vers le haut et le bas ).
- Un axe représente la profondeur (mouvement en avant et en arrière).
Le mixeur et le studio utilisent différents systèmes de coordonnées , spécifiquement pour l'axe qui représente la direction "en haut".Comme d'autres logiciels de modélisation, Blender utilise l'axe Z car les objets 3D se déplacent hors du plan 2D pour devenir un objet 3D ; à l'inverse, comme d'autres moteurs de jeu, Studio utilise l'axe Y car les personnages se déplacent sur le plan du sol et sautent pour un déplacement vertical.
Cette différence est importante à garder à l'esprit lorsque vous importez votre art 3D dans Blender ou Studio parce que vous devez faire des ajustements aux paramètres d'importation pour vous assurer que votre objet maintient la bonne orientation dans l'une des applications.


Studio vers Blender
Pour définir les paramètres d'importation de Blender pour les objets 3D depuis Studio :
Dans le coin supérieur gauche, cliquez sur le menu hamburger. Un menu contextuel s'affiche.
Aller à Fichier > Importer > Wavefront (.obj) , FBX (.fbx) ou glTF 2.0 (.glb/.gltf) .La fenêtre Affichage des fichiers du mixeur s'affiche.
Sélectionnez un ou plusieurs fichiers .obj , .fbx ou .gltf que vous souhaitez importer.
Dans le panneau à droite, naviguez jusqu'à la section Général :
- Définissez l'échelle à 1 pour conserver la même échelle depuis Studio.
- Définissez l'axe avant à Z pour conserver le même axe "en avant" que Studio.
- Définissez l'axe supérieur à Y pour maintenir le même axe "en haut" que Studio.
Dans le coin inférieur droit, cliquez sur le bouton Importer .
Blender vers Studio
Pour définir les paramètres d'importation de Studio pour les objets 3D de Blender :
Accédez à Fichier > Importer 3D . Votre navigateur de fichiers local s'affiche.
Sélectionnez puis confirmez le , le ou le fichier(s) 3D que vous voulez importer de votre système local.La fenêtre d'aperçu d'importation du importeur 3D s'affiche.
Dans le panneau à droite, naviguez jusqu'à la section Fichier général , puis :
- Activez Importer seulement en tant que modèle si vous avez plusieurs objets que vous voulez regrouper en un objet Model.
- Activez le téléchargement sur Roblox si vous voulez créer une ressource avec un ID de ressource que vous pouvez référencer à travers les projets.
- Définissez Créateur à Moi si vous êtes le seul à avoir besoin d'accéder à l'objet, ou au groupe qui possède le projet sur lequel vous travaillez.Ce dernier paramètre garantit que tous les membres de groupe éligibles ont la permission d'utiliser l'objet 3D dans le projet.
- Activez insérer en utilisant la position de la scène afin que l'objet conserve la position que vous avez définie dans Blender.
Accédez à la section transformation de fichier , puis définissez les paramètres suivants afin que l'objet conserve la même orientation à partir de Blender :
- Définissez World Forward à Front pour conserver le même axe "forward" que Blender.
- Définissez World Up à Haut pour garder le même axe "en haut" que Blender.
Accédez à la section Géométrie du fichier , puis définissez Unité de mise à l'échelle à Étude pour garder la même échelle à partir de Blender.
En bas de la fenêtre, cliquez sur le bouton Importer . Votre objet 3D s'importe avec la même échelle et orientation depuis Blender.
Paramètres d'exportation
Semblable à la section précédente de configuration des fichiers, il est important de prendre en compte les différents systèmes de coordonnées de Blender et de Studio lorsque vous êtes prêt à exporter votre art 3D à partir de Blender.En prenant un peu de temps supplémentaire pour configurer vos paramètres d'exportation, vous pouvez vous assurer que vos objets 3D conservent la bonne orientation, la bonne échelle et la bonne position lorsque vous les importez dans Studio.
Pour configurer les paramètres de Blender pour l'exportation d'objets 3D pour Studio :
Dans le coin supérieur gauche, cliquez sur le menu hamburger. Un menu contextuel s'affiche.
Aller à Fichier > Exporter > Wavefront (.obj) , FBX (.fbx) ou glTF 2.0 (.glb/.gltf) .La fenêtre Affichage des fichiers du mixeur s'affiche.
Sélectionnez le fichier .obj , .fbx ou .gltf que vous souhaitez exporter.
Dans le panneau à droite, naviguez jusqu'à la section Inclure , puis activez Limiter aux objets sélectionnés pour exporter uniquement vos objets sélectionnés.
Dans la section Transformer 1. Définissez l'échelle à 0.01 afin que vos objets gardent la même échelle dans Studio. 2. Définir En avant à Z En avant pour garder le même axe "en avant" que Blender. 3. Définir en haut à en haut pour maintenir le même axe "en haut" que Blender.
Dans le coin inférieur droit, cliquez sur le bouton Exporter . Votre objet 3D est maintenant prêt à importer dans Studio .
Les fondamentaux
Avant de jeter un coup d'œil à tous les outils de modélisation, de sculpture et de texturation communs pour créer de l'art 3D pour Studio, examinons les éléments d'interface fondamentaux de Blender qui sont importants pour naviguer dans l'application et trouver les menus et les contrôles appropriés pour votre tâche de création 3D.
Espaces de travail

Les espaces de travail sont des dispositions de fenêtre prédéfinies avec des configurations d'interface utilisateur spécialisées et des outils pour différents travaux de création 3D comme la modélisation, la sculpture ou la texturation.Vous pouvez utiliser ces configurations d'espace de travail telles quelles ou les personnaliser pour qu'elles fonctionnent pour vous en vous échangeant rapidement entre différentes tâches.
Il existe de nombreux espaces de travail par défaut, mais les suivants sont les plus courants pour créer de l'art 3D pour la plate-forme Roblox.

The Layout workspace is the default workspace when you load a Blender file, and it provides basic tools for previewing and transforming your 3D objects, such as the Move, Scale, and Rotate tools. The default layout of this workspace includes the following UI for easy access as you set up your 3D art:
- 3D Viewport - Displays the entire scene.
- Outliner - Displays all objects in the scene, comparable to Studio's Explorer window.
- Properties Editor - Displays editable data for the active object, comparable to Studio's Properties window.
- Timeline Editor - Displays all animation keyframes, comparable to the Animation Editor's timeline.
Porte de vision 3D

Semblable à la fenêtre d'affichage de Studio, le 3D Viewport vous permet de visualiser et d'interagir avec vos objets 3D tels qu'ils existent dans l'espace 3D.Vous pouvez naviguer à travers la scène, transformer des objets avec votre souris et voir vos modifications en temps réel lorsque vous concevez votre art 3D.
Modeaux

Les modes offrent un outillage supplémentaire pour l'édition d'objets 3D dans la fenêtre 3D. Lorsque vous sélectionnez un nouveau mode dans le sélecteur des modes :
- La balise d'en-tête affiche les nouvelles options de menu.
- La barre d'outils affiche une nouvelle série d'outils.
- Les éditeurs et leurs boutons et leurs panneaux activent ou désactivent correctement.
Selon le mode actif, votre curseur peut se transformer en pinceau, comme dans les modes peinture ou sculpture, et la fenêtre 3D peut modifier la façon dont il affiche les objets pour cette tâche spécifique, comme l'obscurcissement d'un objet pour que vous puissiez plus facilement voir vos traits de peinture.Lorsque vous apprenez Blender, il est utile d'expérimenter différents modes pour voir quels outils sont disponibles pour votre tâche de création 3D spécifique

Object mode is the default mode, and it provides tooling that's available for all object types, such as positioning vertices, edges, and faces, rotating and scaling objects, and measuring distance and angles. This mode is useful for high-level object transformations.
Barre d'outils

La barre d'outils est un menu vertical d'outils sur le côté gauche de la fenêtre 3D.Chaque fois que vous changez de mode, la barre d'outils répond en affichant un nouveau ensemble d'outils uniques pour ce mode spécifique.
curseur 3D

Le curseur 3D est un point de référence mobile dans l'espace 3D qui contient à la fois des données de localisation et de rotation.Bien que cet outil ait de nombreuses utilisations différentes, les plus courantes consistent à utiliser sa position et son orientation pour :
- Créez des transformations précises.
- Placez de nouveaux objets dans la scène.
- Déplacer des objets ou leurs sommets à de nouveaux points dans l'espace 3D.
- Répositionner les points de pivot.
Outils de modélisation
Maintenant que vous savez comment naviguer dans l'interface utilisateur et changer les outils selon votre tâche de création 3D spécifique, jetons un coup d'œil plus approfondi aux outils de modélisation les plus courants qui vous permettent de modifier la forme des objets 3D en affectant l'ensemble du maillage ou l'un des trois éléments de maillage de base :
- Vertex - Un point unique sur le maillage.
- Bord - Une ligne qui relie deux sommets.
- Visage - Une zone de surface entre trois ou plus de vertices.
Chacune des sections suivantes détaille la manière dont vous pouvez utiliser chaque outil pour des objets et/ou des éléments de maillage, les raccourcis clavier que vous pouvez utiliser pour activer l'outil, et leurs cas d'utilisation les plus courants pour créer de l'art 3D pour la plate-forme Roblox.



Attraper
L'outil Attraper vous permet de déplacer des objets, des vertices, des bords et des faces de l'espace 3D, et c'est l'un des outils les plus essentiels pour positionner des objets ou des éléments de maillage dans une scène.De nombreux créateurs de Roblox utilisent cet outil à des fins d'édition, telles que le positionnement des vertices, des bords et des visages dans une unité de stud spécifique dans l'espace 3D.
Pour utiliser l'outil Grab :
- Dans le mode objet ou édition , sélectionnez un ou plusieurs objets, des vertex, des bords ou des faces.
- Appuyez sur la touche G chaude pour activer l'outil.
- Déplacez la souris pour répositionner votre sélection. Pour plus de précision :
- Appuyez sur X , Y ou Z après avoir appuyé sur G pour restreindre le mouvement à l'axe X , Y ou Z , respectivement.
- Appuyez deux fois sur une touche d'axe pour faire glisser des vertices ou des bords le long de leur chemin naturel.
- Maintenez Shift pendant que vous déplacez votre souris pour ralentir le mouvement pour de fins ajustements.
- Faites un clic gauche ou appuyez sur Enter pour confirmer la nouvelle position.
Enclencher
L'outil coller vous permet d'aligner des objets et des éléments de maillage en les collant à d'autres objets, éléments de maillage ou à la grille de l'espace 3D.De nombreux créateurs de Roblox utilisent cet outil pour positionner précisément plusieurs objets ensemble dans la scène afin qu'ils puissent évaluer comment ils fonctionnent ensemble dans un environnement, notamment en termes de position, d'orientation et de taille.
Pour utiliser l'outil Snap :
En mode objet ou édition , naviguez jusqu'à la tête de rubrique, puis cliquez sur le bouton collage . Un menu contextuel s'affiche.
Dans le menu contextuel,
- Définir Snap Base à l'une des suivantes :
- Le plus proche - Enclenchements en utilisant le vertex qui est le plus proche de la cible.
- Centre - S'ajuste en utilisant le point pivot.
- Médian - Enclenchements en utilisant le médian de la sélection.
- Actif - En mode objet, ce paramètre s'ajuste en utilisant l'origine de l'élément actif ; en mode édition, ce paramètre s'ajuste en utilisant le centre de l'élément actif.
- Définir cible d'accrochage à l'une des suivantes :
- Incrément - S'ajuste aux points de grille de la sélection.
- Grille - S'ajuste à la grille dans la fenêtre 3D.
- Vertex - S'accroche au vertex qui est le plus proche du curseur de la souris.
- Bord - S'ajuste au bord le plus proche du curseur de la souris.
- Visage - S'ajuste au visage qui est le plus proche du curseur de la souris
- Volume - Fixe la sélection à une profondeur qui est centrée à l'intérieur de l'objet sous le curseur.
- Centre du bord - S'ajuste au point central de l'extrémité qui est le plus proche du curseur de la souris
- Bord perpendiculaire - S'ajuste à un point spécifique sur le bord afin que la ligne de l'emplacement original à sa nouvelle position soit perpendiculaire à ce bord.
- Définir affecter à l'une des suivantes :
- Déplacer - S'ajuste lors du déplacement de la sélection.
- Tourner - S'ajuste pendant le tournement de la sélection.
- Échelle - S'ajuste lors du redimensionnement de la sélection.
Appuyez sur Shift + Tab pour activer l'outil.
Pour plus de précision, maintenez Shift pour effectuer une sélection dans des incréments plus fins.
Déplacez, tournez ou redimensionnez un objet ou un élément de maillage selon vos paramètres.
Insérer
L'outil insérer vous permet de créer un insérat avec une épaisseur et une profondeur réglables à partir d'un visage ou d'un groupe de visages.De nombreux créateurs de Roblox utilisent cet outil pour créer des détails fins uniformes dans leurs mailles tout en maintenant un flux de bords propres pour leur topologie.
Pour utiliser l'outil insérer:
- En mode Éditer , sélectionnez une ou plusieurs faces.
- Appuyez sur la touche I chaude pour activer l'outil.
- Déplacez la souris pour ajuster la taille de votre insérat. Pour une précision accrue :
- Maintenez Ctrl pour ajuster la profondeur de l'insertion.
- Maintenez Shift pendant que vous déplacez votre souris pour ralentir le mouvement pour de fins ajustements.
- Appuyez à nouveau sur I pour insérer chaque visage actif.
- Cliquez gauche ou appuyez sur Enter pour confirmer votre insérat(s).
Extrusion
L'outil Extruder vous permet de créer une nouvelle géométrie en tirant de nouvelles faces, bords ou vertices de la géométrie existante.De nombreux créateurs de Roblox utilisent cet outil pour créer de la profondeur, du volume et des formes complexes à partir des mailles primitives de Blender.
Pour utiliser l'outil d'extrusion :
- En mode Édition , sélectionnez un ou plusieurs vertices, bords ou faces.
- Appuyez sur la touche E chaude pour activer l'outil.
- Déplacez la souris pour ajuster la longueur de votre extrusion.Pour plus de précision, appuyez sur X , Y ou Z après avoir appuyé sur E pour restreindre le mouvement à l'axe X , Y ou Z , respectivement.
- Faites un clic gauche ou appuyez sur Enter pour confirmer votre extrusion.
Sous-diviser
L'outil Subdiviser vous permet de couper les bords ou les faces en divisions plus petites, un processus qui ajoute de nouveaux sommets et une résolution à vos mailles.De nombreux créateurs de Roblox utilisent cet outil pour créer des courbes lisses, ajouter des détails fins aux surfaces et préparer des mailles avant d'appliquer des modifieurs supplémentaires.
Pour utiliser l'outil Subdiviser :
En mode Édition , sélectionnez une ou des bords ou des faces.
Faites un clic droit pour afficher un menu contextuel pour vos bords ou faces actifs, puis sélectionnez Diviser en sous-ensembles pour activer l'outil.Le panneau Subdiviser s'affiche.
Définissez le nombre de coupes au nombre de sous-divisions que vous souhaitez pour vos bords ou vos faces.
Faites un clic gauche pour confirmer votre sous-division.
Boucles de bord de pont
L'outil Bordures de pont vous permet de connecter plusieurs boucles de bord avec des visages.De nombreux créateurs utilisent cet outil pour combler les lacunes sans créer manuellement de nouveaux visages, fusionner des sections complexes de leurs mailles et maintenir une topologie propre pour des déformations lisses.
Pour utiliser l'outil Bridge Edge Loops :
- En mode Édition , sélectionnez deux ou plusieurs boucles de bord que vous voulez connecter.
- Appuyez sur le Ctrl + E pour afficher un menu contextuel pour vos boucles actives d'extrémité, puis sélectionnez les boucles d'extrémité de pont pour activer l'outil.Le panneau les boucles d'extrémité de pont s'affiche.
- Définissez Nombre de coupes au nombre de sous-divisions que vous souhaitez pour votre nouveau pont.
- (Facultatif) Pour une précision supplémentaire pour les ponts courbés, augmentez la lissité pour créer un pont plus rond.
- Cliquez à gauche pour confirmer votre pont.
Remplir
L'outil Remplir vous permet de créer des faces triangulaires entre n'importe quel bord actif ou vertex, tant qu'ils forment un ou plusieurs périmètres complets.De nombreux créateurs de Roblox utilisent cet outil pour combler les lacunes dans leurs mailles afin qu'elles soient étanches ou sans trous exposés.
Pour utiliser l'outil de remplissage :
- En mode Édition , sélectionnez au moins trois vertices ou deux bords ou plus qui forment au moins un périmètre complet.
- Appuyez sur Alt + F pour activer l'outil.
- (Facultatif) Dans le panneau Remplissage , activez Beauté pour organiser bien les triangles.
- Cliquez avec le bouton gauche pour confirmer votre nouveau visage.
Nouveaux visages à partir des bords
L'outil Nouveaux visages à partir des bords vous permet de créer un bord si seuls deux sommets sont actifs, sinon il crée un visage entre les éléments de maillage actifs.De nombreux créateurs de Roblox utilisent cet outil pour fermer plusieurs lacunes à la fois dans leurs mailles afin que les mailles soient étanches, ou pour créer une géométrie entre de nombreux points solitaires.
Pour utiliser l'outil New Faces from Edges :
- En mode Édition , sélectionnez au moins trois vertices, ou deux ou plus de bords qui forment un ou plusieurs périmètres complets.
- Appuyez sur le F pour activer l'outil.
- Cliquez avec le bouton gauche pour confirmer votre nouveau visage.
Dissoudre
L'outil Dissoudre vous permet de supprimer la géométrie sans laisser de trous dans vos mailles.De nombreux créateurs de Roblox utilisent cet outil pour optimiser leur art 3D, fusionner la géométrie ou supprimer les éléments de maillage inutiles tout en conservant la structure globale du maillage.
Pour utiliser l'outil Dissoudre :
- En mode Édition , sélectionnez les vertex, bords ou faces que vous souhaitez supprimer de votre maillage.
- Faites un clic droit pour afficher un menu contextuel pour vos éléments de maillage actifs, puis :
- Si votre sélection se compose de sommets, sélectionnez dissoudre les sommets pour supprimer les sommets actifs et fusionner leurs bords adjacents.
- Si votre sélection se compose de bords, sélectionnez dissoudre les bords pour supprimer les bords actifs et joindre les faces environnantes pour maintenir le contour du bord.
- Si votre sélection se compose de visages, sélectionnez Dissoudre les visages pour supprimer le visage actif et combler l'écart avec un nouveau visage, si nécessaire.
Supprimer
L'outil Supprimer vous permet de supprimer complètement la géométrie de vos mailles, en laissant un ou plusieurs trous là où la géométrie a été supprimée.De nombreux créateurs de Roblox utilisent cet outil au lieu de l'outil Dissoudre chaque fois qu'ils souhaitent restructurer leurs mailles pendant le processus d'itération
Pour utiliser l'outil Supprimer :
- En mode Édition , sélectionnez les vertex, bords ou faces que vous souhaitez supprimer de votre maillage.
- Appuyez sur la touche raccourci X pour afficher un menu contextuel pour votre sélection.
- Choisissez l'un des éléments du menu suivants :
- Sélectionnez vertices pour supprimer tous les vertices actifs, en supprimant les visages ou les bords auxquels ils sont connectés.
- Sélectionnez bordures pour supprimer toutes les bordures actives, en supprimant tous les visages auxquels la bordure partage avec elle.
- Sélectionnez Visages pour supprimer tous les visages actifs, en supprimant tous les bords auxquels ils sont connectés.
- Sélectionnez Seulement les bords et les visages pour supprimer uniquement les bords actifs et les visages adjacents.
- Sélectionnez Seulement les visages pour supprimer tous les visages actifs sans affecter non plus les bords actifs dans la sélection.
Modificateur de miroir
Le modifieur miroir vous permet de refléter la géométrie sur un ou plusieurs axes afin que vous puissiez créer un art 3D symétrique avec un minimum d'effort.De nombreux créateurs de Roblox utilisent cet outil lorsqu'ils modèlent des avatars ou des objets architecturaux qui sont importants pour être parfaitement symétriques.
Pour utiliser le modifieur Miroir :
En mode objet , sélectionnez l'objet que vous voulez miroir.
Accédez à l'éditeur de propriétés , puis dans la navigation à gauche, sélectionnez l'onglet modificateurs .
Cliquez sur le bouton Ajouter un modifieur , puis insérez le modifieur Miroir .
Définissez l'axe à X , Y et/ou Z pour miroir sur un ou plusieurs axes.
En mode Édition , modifiez votre objet ou l'un de ses éléments de maillage pour voir vos modifications se refléter le long d'un axe ou de plusieurs axes.